《光之子》,童话世界里的小小冒险


3楼猫 发布时间:2023-07-15 01:36:40 作者:爱追剧的再见大酒神 Language

玩多了黑魂、消光这类紧张刺激的3A游戏之后,有时候只想简简单单的享受游戏。

《光之子》这类精致小巧的游戏正中我的下怀。犹记得早年间第一次玩这游戏,童话般的场景构建,整体偏油画的画面晕染,有时静谧有时激烈的音乐,还有作为主角一行人的优质品格,都深深打动了我。游玩这款游戏真是一种享受。

《光之子》,童话世界里的小小冒险-第0张

育碧出品的游戏有个明显的特征,大游戏各种问题,小游戏却质量优秀。这款育碧出厂的精品游戏也是这样。故事要从一个童话讲起。

很久很久以前,奥地利由一位公爵统治,公爵与神秘的公爵夫人生下宝贝女儿“欧若拉”,公爵将“欧若拉”视作心头肉抚养,但这段时间公爵却时常感到悔恨痛苦。1895年,复活节前的圣星期五,公爵续弦。

那一晚,新娘陪伴公爵观看表演,“蜡烛渐渐熄灭,她被风寒侵袭”,公爵女儿“欧若拉”则被冻死在那个夜晚。第二天,悲伤欲绝的公爵只看到皮肤惨白如雪,眼中光芒消失的“欧若拉”。然而,可爱的公主“欧若拉”却在神秘王国“雷姆利亚”苏醒,她茫然无措,不知自己身在何处,但她心里清楚,一定要找到回家的路,告诉父亲自己还活着的消息。

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游戏采用的是双线操作。键盘控制主角“欧若拉”,鼠标控制萤火虫“微光”。回到剧情,主角“欧若拉”从祭坛出发,游荡在比黑夜还要深沉的森林中,口中呼喊父亲,寄希望于能有人将她从这一场噩梦中解脱,可惜无人应答。一段解密跳跃之后,“欧若拉”跪倒在一棵粉色树下掩面哭泣,可这时一团光芒悄然出现,萤火虫“微光”止住了小女孩的哭声。

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萤火虫“微光”的作用贯穿整个游戏,相当重要。“微光”告诉“欧若拉”是森林女士派它来引导主角的,而主角也鼓起勇气跟随“微光”前往下一个目的地。游戏界面的左上角也出现了“微光”的图标,还有一行光芒值用来显示萤火虫的光芒能量。

“微光”可以用鼠标控制,一路上能看到闪着点点光芒的“愿望花”,用主角或者“微光”触碰就能出现一连串光点“愿望”,“微光”按照顺序触碰这些“愿望”不仅能够恢复“微光”的能量,还能够恢复主角的生命与魔法值。点击鼠标左键,萤火虫“微光”会消耗能量放出光芒,光芒的用处很大,可以用来照亮机关,打开前进的路,也能用在主角身上回复主角的HP。

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本作的战斗系统也十分有趣,采用的是特别的回合制战斗。解开大树谜题,在森林女士的鼓励下,单薄瘦弱的“欧若拉”拔出了大宝剑“梅西尔德之剑”,战斗也正式打响。

首先是战斗背景,如果在森林地区战斗,背景就是郁郁葱葱的树林,如果在建筑中战斗,那么背景就呈现出标志性建筑,总之,战斗背景会跟随主角所在地区改变;在大地图中遇到敌人后即开启战斗系统,界面下方出现主角与敌人的行动条(白条)与施法条(红条),正面遇到敌人一般所有人都从左往右读条,但如果从背后靠近敌人,则我方先行动,也叫“突袭”,还可以再卑鄙一点,所有的怪物都畏惧光芒,先用萤火虫在怪物脸上放光,此时怪物会抱头畏惧,此时绕其背后,也有“突袭”的效果,又或者不想战斗,也是只需要照亮怪物就能走过怪物看守的地区。

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不仅如此,在敌人进入施法条(红条)时,还能够通过攻击打断施法,此时代表怪物的图标将会被打回左侧行动条(白条),理论上如果行动够快,那么就能无限打断怪物施法,一直“我的回合”,此时萤火虫“微光”的作用很大,在怪物脸上释放光芒,怪物也会蜷缩成一团,图标在行动条跑动的速度会很慢,“欧若拉”等人得以好整以暇的解决战斗。

每种怪物的特点与弱点不尽相同。就比如拿着弓箭的“木头射手”,它能通过技能“集中力量”加伤,还有被动“反击”的技能,伤害相当高,但是只要用火焰系攻击,对它的伤害几乎是秒杀;还比如“阴魂”,它几乎免疫物理伤害,还会放“阴郁之风”减速,特别恶心,但是只要对其使用光系攻击,那么也能够造成巨额伤害。

当然,如果不想考虑那么多克制关系,那直接全部光属性攻击也可以,因为几乎所有的怪物都弱光,一直用光系攻击问题也不大。

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游戏的装备系统也很独特,人物没有装备武器防具,取而代之的则是“奥库利”系统,也就是宝石镶嵌系统。击败怪物后人物得到经验值,还能够获得几种物品,“药水”,能够恢复HP、MP或是“微光”的能量等;“奥库利”,也就是宝石系统,“奥库利”分四个等级,“原石、切割、刻面与辉煌”,宝石总共有十种,分别是“红、绿、蓝宝石,紫、黄水晶,尖晶石,电气石,钻石,玛瑙,公主之石”,彼此之间可以互相转化升级。

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人物总共有“武器、防具、饰品”三个宝石装备栏,不同种宝石装备在不同位置效果都不同,比如最低级的“红宝石原石”,装备在“武器栏”,物理攻击时带火系伤害;放在“防具”栏,能增加8%的火系抗性;装备在“饰品栏”,人物HP上限加4。这套宝石系统在高难度下特别重要,面对不同环境的敌人,选择搭配合适的“奥库利”,战斗会特别轻松。

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人物的技能树有多个分支。比如主角“欧若拉”,她技能走向总共有三条:走全体物理攻击的莽夫流;边放法术边物理反击的摸奖流;还有专注加增伤BUFF,扩充MP上限的看戏流,当然如果技能点很多,也可以全都要,人均水桶战士。

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故事中的主角“欧若拉”需要找回被“夜之女王”藏匿起来的“太阳、月亮和星星”。因此,旅途的伙伴必不可少,而每个伙伴都有自己独特的故事。加上DLC,在“欧若拉”上到“至高之天”,下到“地底之渊”的惊险旅途中,总共能遇到8位形象各异的伙伴。就比如胆小懦弱的魔法师“菲恩”,当“欧若拉”来到“坎培利村”时,除了一群乌鸦,只看到正在哭泣的“菲恩”。

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上前与他交谈,他会告诉我们,夜之女王的诅咒让大家都变成了乌鸦,唯有“深黑之井”中的“忘川之水”才能解除诅咒,但他实在惧怕黑暗以及黑暗中的怪物,在“欧若拉”的鼓励下,魔法师同意组队,共同走入幽深的“深黑之井”。

忍受寒冷侵袭,闯过危险的机关,战胜黑暗中的一个个怪物,懦弱的魔法师“菲恩”渐渐不再懦弱,关底BOSS三头龙在“菲恩”的属性魔法下轻松解决,最终主角一行人拯救了村子,魔法师“菲恩”也被其祖父要求一起踏上冒险。

不得不说魔法师“菲恩”非常强力,他掌握雷系、水系与火系魔法,是队伍里的绝对第一DPS。如果想玩法术秒杀流,那么花费资源培养“菲恩”绝对不会亏。

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最后来说说故事本身吧。故事就是单纯的童话,没有反套路,也没有黑暗剧情,至少不深挖游戏确实没有。故事就是单纯的主角“欧若拉”与她的伙伴们热闹地游历在“雷姆利亚”大陆,相互鼓励,共同成长,释放“太阳、月亮与星星”,鼓起勇气打败邪恶的“夜之女王”。故事的结局自然是happy ending,“欧若拉”回到了现实世界,并且带领她的子民避过大洪水,来到了“雷姆利亚”大陆,从此快乐的生活下去。

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其实在游玩的途中,还能学习一下英文诗歌。在“雷姆利亚”的游历中,有时能捡到随风飘荡的纸张,这些纸张叫做“自白书”,总共有16张“自白书”分散在世界各地,仔细研读,不仅能欣赏优美的语句,还能从中了解到“雷姆利亚”的世界观。悠闲的童话冒险中还能读一读诗歌,实在是享受呀。

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用的别人翻译的简中版本

有一些人根据自白书推断这个故事是个黑暗童话,我觉得见仁见智。通关之后的那句“现在,亲爱的,炉火已经熄了。夜色已深沉,闭上眼睛,全身放松,好好睡上一觉吧”,好像是母亲在哄睡小女孩,也像是在对最开始的“欧若拉”的照应。但我更愿意相信公主“欧若拉”真的复活了,她与她的子民携手“雷姆利亚”的居民,一起将“雷姆利亚”发展壮大。

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最后说一下怎么调成中文,这游戏默认英语。首先右键点击库中游戏,然后选择“属性”,里面有个“语言”,选择“繁体中文”,游戏其实有中文,只是商店页面没写。

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