我簡單就個人理解分析一下。
因為本人玩忍者居多,以下內容均為忍者角度。
首先說一下機甲
機甲我主玩戰車,戰車機甲在釋放戰車時有一個小位移可以用來躲避技能,實戰很好用。因為主要有無敵和戰車打傷害,其他兩個技能搭配方式比較多,實戰中可以帶回藍技能,所以並沒有感覺缺藍,恢復方面也不錯,實戰很舒服。魂卡方面機甲不需要冷卻有多高,所以魂卡搭配很多樣。
機神:首先不得不承認機神爆發要優於機甲,但是技能組合有限,除此之外還有一個缺點就是吃冷卻減縮,這使得魂卡搭配必須以冷卻為首要。單人實戰方面不如機甲靈活。而且技能釋放上有要求,進入過載狀態的機甲不要戰車碎星一起釋放,要只釋放其中一個技能。下圖機甲黑色時即為過載狀態。
1.機神傷害高於機甲,在組隊boss時,機神發揮出不小優勢,但技能釋放有要求,操作起來不如機甲舒適。
2.單人實戰,機甲靈活性高,傷害不如機神,但是勝在一個穩定,操作簡單。
萌新個人推薦走機甲,刷圖過boss很舒服,練度要求低,上手快。大佬推薦走氪金,不缺這點錢一起搞就完了。下面是機甲機神對比圖。
最後說一句,看tap也就圖一樂,真學技術還得是加載頁面小提示: