關於操作的一些問題|深空之眼


3樓貓 發佈時間:2022-05-07 16:53:25 作者:默默小黑 Language

在近戰面對怪物的攻擊時,沒有特效,沒有音效,真的很難反應。
但是那不是關鍵。
熟悉動作手遊,在感覺到能閃的情況下,多數會快速多次點擊閃避鍵。
這就出現了一個問題,
目前在遊戲中,不管是攻擊前,攻擊後,只要沒觸發閃避技能,都會算成紅閃(受身)。在面對一些小怪和部分boss的時候,極容易瞬間把體力消耗完,然後gg。

更別提,很多時候近戰角色,追擊,打斷後搖,等一系列操作,都需要閃避來達成,想要的操作,一但失誤,或者是剛好遇上了連續攻擊,體力也是會瞬間用完。
而且很多boss,都前搖較小的,反手打,這不是問題,問題在於這個也能觸犯紅閃,再加上boss老是亂跑,經常出現你雙閃過去,吃了個反手打,觸發紅閃,體力條空了,g。

還有,紅閃現在。
1,拉不來距離
2,沒有較長的無敵。
沒什麼用處,boss太靈活了。

建議修改下紅閃觸發的機制,
1,降低紅閃與普通閃避的體力消耗,還有給普通閃避一定霸體(吃傷害,不被打斷,但是無法觸發技能)保證連招和位移的穩定性。
2,提高紅閃觸發的門檻,只有遇到特定攻擊和傷害的技能才能觸發紅閃。(完全可以搞個類似鬼泣拼刀的設定,遇到強的攻擊,才能觸發紅閃)
3,提高紅閃的無敵時間,還有距離,保證紅後能安全,不用再次觸發紅閃。

其他的想法
1,想辦法讓近戰角色能對跑了的敵人追擊啊!

2,傷害範圍與紅框的對不上啊!!!

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