关于操作的一些问题|深空之眼


3楼猫 发布时间:2022-05-07 16:53:25 作者:默默小黑 Language

在近战面对怪物的攻击时,没有特效,没有音效,真的很难反应。
但是那不是关键。
熟悉动作手游,在感觉到能闪的情况下,多数会快速多次点击闪避键。
这就出现了一个问题,
目前在游戏中,不管是攻击前,攻击后,只要没触发闪避技能,都会算成红闪(受身)。在面对一些小怪和部分boss的时候,极容易瞬间把体力消耗完,然后gg。

更别提,很多时候近战角色,追击,打断后摇,等一系列操作,都需要闪避来达成,想要的操作,一但失误,或者是刚好遇上了连续攻击,体力也是会瞬间用完。
而且很多boss,都前摇较小的,反手打,这不是问题,问题在于这个也能触犯红闪,再加上boss老是乱跑,经常出现你双闪过去,吃了个反手打,触发红闪,体力条空了,g。

还有,红闪现在。
1,拉不来距离
2,没有较长的无敌。
没什么用处,boss太灵活了。

建议修改下红闪触发的机制,
1,降低红闪与普通闪避的体力消耗,还有给普通闪避一定霸体(吃伤害,不被打断,但是无法触发技能)保证连招和位移的稳定性。
2,提高红闪触发的门槛,只有遇到特定攻击和伤害的技能才能触发红闪。(完全可以搞个类似鬼泣拼刀的设定,遇到强的攻击,才能触发红闪)
3,提高红闪的无敌时间,还有距离,保证红后能安全,不用再次触发红闪。

其他的想法
1,想办法让近战角色能对跑了的敌人追击啊!

2,伤害范围与红框的对不上啊!!!

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