原神成學校社交工具?不僅在寫論文時能用到,就連畢業典禮也有它


3樓貓 發佈時間:2023-06-21 17:12:05 作者:遊戲日報 Language

自原神上線以來,這款遊戲憑藉著精美的畫風、優秀的建模以及二次元拉滿的氛圍感,成為了不少玩家們休閒娛樂的首選對象。不過,儘管很多網友都知道原神玩家群體覆蓋面廣,但大家一定沒有料到,如今的原神已經成為了學子們在學校裡的社交工具了。大家不僅在平日裡拿它來放鬆,在學術討論、畢業典禮等重要場合上,都能看到原神的身影。

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就比如在最近,有位名為“”撒子京“的UP主就在自己的畢業典禮上,請求了自己的老師在教室裡幫忙抽一下角色。對於學生的請求,這位老師自然是沒有拒絕的。因此這位老師走上講臺,點擊了抽卡,而這位老師的手氣也很不錯,首次原神十連抽卡就出金了,雖說這次抽出的五星角色是盧姥爺,但學生們依舊很是開心。老師雖然並不懂原神,但在這離別時刻,至少大家都是快樂的。一個簡單的畫面,卻通過原神映射出了出了濃厚的師生情。

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可以說,原神在如今的校園裡,地位確實相當的特殊。它可以是好友之間聊天的談資,也可以和老師完成互動,更是不少學生畢業論文的素材。比如在去年北京大學滙豐商學院,就有一位同學以《手機遊戲品牌忠誠度:米哈遊的原神案例》為論文題目,喜提北大碩士學位證一張。在這篇論文裡,這位同學從企業管理的角度,論證了產品質量、品牌參與度等變量對一個移動遊戲流行程度的影響。

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當時這個消息一出,就讓很多網友感到驚訝,原來在他們眼裡的遊戲,在某些大學學子的視角里,竟然還可以是論文素材。實際上,如果大家有去關注這兩年的論文生態就會發現,這種情況已經很尋常了。不止是咱們國內的玩家會把原神拿來做論文素材,那些還在讀書的老外們同樣也是這麼做的。就比如印尼計算機大學就有位學生就以原神寫了一篇《使用基於transformer的雙向編碼器BERT作為機器學習模型對《原神》的遊戲評價進行情感分析》的論文。

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意大利都靈理工大學的學生也寫了一篇《基於物理的NPR天氣系統的實現》寫了一篇論文,還有瑞典國立烏普薩拉大學的學子以《新老玩家體驗抽卡遊戲的視角差異以《原神》為例》的視角寫了論文,荷蘭萊頓大學的學生以《做出你的選擇:通過玩家對遊戲角色的選擇揭示性別認同》。總之老外們和咱們這邊的學生一樣,為了創作論文,從國際關係、代碼編程、服裝設計等各個領域有拿原神舉例。

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不僅是學生們拿原神水論文,老師們也會拿原神做教學素材。就比如有位玩家就拍了他們老師在上課期間,為了防止學生們太困,播放了主播抽卡畫面的場景。總之原神這款遊戲確實已經成功打入學校內部,成為了教育領域的又一助力。

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回想二十年前,遊戲還被各位家長和老師視為”電子海洛因“,是一個相對貶義的詞彙。而面對原神這款遊戲大家已不再是刻板印象。原來遊戲也能用來傳承文化,也能以正面形象來幫助學生成長。如今遊戲也終於得到了官方的重視和大眾的認可,相信這一領域在未來也會持續騰飛,讓國產遊戲真正崛起。

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好了,不知道大家身邊有學生在玩原神嗎?你認為遊戲能用來教育學生嗎?歡迎在評論區說出你的看法。


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