本文作者#星遊社#茗零
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前言
新品節,不是利用遊戲宣傳讓玩家收穫願望單,就是給予玩家利用遊戲Demo檢驗新作質量的機會。
不管你是肉鴿遊戲的受眾還是《刺客教條》的忠實粉絲,長期遊玩單一種類的遊戲總有一天會讓你感到厭煩。
而對於一些“Steam慈善家”來說,他們經常趁著打折大肆囤貨,然後又買了不玩,因此商店早早上架的經典作品有時也有可能提不起玩家的興趣。這個時候,新作的意義就出現了。
一款遊戲到底好不好,除了玩家評價以外,擁有一款可以操作的Demo也是至關重要的一點。再度開啟的Steam新品節正是為了這個目的而存在。
上次的新品節就誕生了《咩咩啟示錄》這樣的黑馬作品,那這次的新品節還會為我們帶來怎樣的驚喜呢?
目錄
- 《萬手一體》
- 《The Entropy Centre》
- 《黃老餅夢遊驚奇》
- 《重裝集結:二戰》
- 《Go Home Annie》
- 《LAZARET》
《萬手一體》
首先是我們今天要介紹的第一款遊戲,《萬手一體》。
有了《邪惡冥刻》與《預言奇談》的前車之鑑,我們不難總結出一個道理:
在卡牌遊戲新作玩法如此同質化的當下,除了遊戲本身的戰鬥設計要精彩之外,一款遊戲要想脫穎而出,其玩法自然也要有所創新。
《萬手一體》就是一款充斥著“邪典”畫風與獨特設計的作品。
在《邪惡冥刻》中,玩家需要參與一場與現實交織的Meta故事,但在《萬手一體》中,遊戲的劇情卻十分簡單。
某天主角醒來時,發現自己的身體全部變成了手。恐懼佔據了主人公的心智,於是玩家就要在這種詭異的狀態下與自己的心魔進行戰鬥。
在玩法上,我們不但五官全部變成了手,就連代表玩家生命值的心臟也被設計成了一隻手掌。玩家要操控由手掌組成的卡牌來抓取武器道具進行戰鬥,期間我們的五官也可以替換。
雖然本作在營銷時曾經採取了《邪惡冥刻》的角度,但如果真的要說本作與其它“邪典”遊戲有什麼相似之處,那《萬手一體》用照片表示卡牌與晦澀的文案內容像極了今年三月發售的精神汙染肉鴿遊戲《金色的光芒》。
總之,《萬手一體》的Demo讓我們看出了這款遊戲的無限潛力。Demo雖短,但絕對值得遊玩。
《The Entropy Centre》
接下來要登場的,與前一部作品相比有些略顯重量級。
它就是第一人稱解密遊戲:《The Entropy Centre》。
會說話的武器不是第一次出現,但武器會說話的遊戲可不多見。玩家將在本作中扮演一位從神秘公司廢墟中醒來的女主角,在這棟空曠的建築中,唯一陪伴我們的,就只有手中這把“會說話”的槍。
之所以說這部作品是一款“重量級”遊戲,是因為它與上一條介紹的《萬手一體》一樣,在玩法上做出了創新。
在看到預告片之前,我原以為這部作品會和《瑞克與莫蒂》作者旗下同樣有著“會說話武器”的《High On life》一樣是一款第一人稱FPS遊戲。
但在上手之後,我發現比起FPS,這部《The Entropy Centre》更像一部玩法創新的《傳送門》。
在本作中,玩家需要操控一把可以復原物體而不是攻擊物體的槍,通過復原損毀的物體或是還原物品的移動軌跡來按下開關,解開謎題。遊戲中的謎題趣味性十足,也包含了對傳送門的致敬。除了建模的質感有些輕飄飄外,遊戲內容還是十分精彩的。
Demo最後,我們才突然發現自己身處的地方並不在地球上,而此時地球也在玩家的注視下毀滅,Demo以主角啟動了一個疑似修復槍的巨大機器為結束,吊足了玩家胃口。
精彩的謎題,可愛的AI,遊戲整體質量還是值得期待的。
《黃老餅夢遊驚奇》
“抄《哈迪斯》”,“抄《只狼》”。
作為一名UP主,遊戲的作者一直都在B站更新開發進程,而“抄”就成了他的主要開發思路。
作為《丸霸無雙》的單機續作,於大進的確如他的視頻所說,將許多遊戲的設計理念融入到了這款清版動作類魂肉鴿遊戲中。
然而遊戲的實際遊玩體驗雖然的確很爽,但比起作者“學習”的作品來說可以說是“抄都沒抄明白”。
比如《哈迪斯》的爽點是大部分敵人機動性沒有玩家高,但《黃老餅》卻犯了幾乎所有國產肉鴿遊戲都有的敵人機動性比玩家高的缺點。
可以說,遊戲的實際表現見仁見智,但這款遊戲特有的淳樸風手繪畫面與成功的營銷的確能夠提起玩家的遊玩慾望。
《重裝集結:二戰》
下一款遊戲,是二戰題材的國產策略遊戲《重裝集結:二戰》。
這是一款有著《全面戰爭模擬器》式多邊形建模的策略遊戲,由於市面上各種採用方塊人模型的獨立遊戲的存在,我對這種建模的遊戲實在提不起多少好感。
但這款《重裝集結:二戰》雖然畫面簡單,操作難度可不小。
《重裝集結》是一款略微燒腦的RTS戰略遊戲。在這款作品中,玩家將要扮演一名軍官,但也不是一位普通的軍官。
在其他RTS遊戲中,玩家只需要單純的帶兵打仗,《重裝集結:二戰》卻為我們帶來了一個不一樣的視角。
玩家的戰鬥需要從訓練軍隊,建設軍營甚至是建造武器開始,遊戲中還包含了各種隨機事件甚至是與戰鬥息息相關的將士好感度。操作十分硬核,喜歡這一題材的玩家可以嘗試一下。
《Go Home Annie》
接下來又是一部“有點意思”的Demo作品。
初看這部恐怖遊戲,我們可能會覺得它是一部十分平庸的作品。
的確,沒有漢化、不明朗的提示再加上普通的UI與糟糕的優化,讓這部《Go Home Annie》乍一看,沒有任何可以脫穎而出的地方。
但它畢竟是一款新品節中可以單獨拿出來說道說道的Demo,其本身自然會有過人之處。
而這個“過人之處”,自然也是玩法的創新。
在這款Demo中,玩家需要通過錄像帶的畫面解開謎題,並用手中的DV錄像機對焦只存在於錄像機鏡頭,現實中卻不存在的事物來將它們帶到現實世界。
短短35分鐘的Demo,遊戲濾鏡真實,情節引人入勝,驚嚇點與創新點共存,是一款既容易讓人卡關,也足以讓人眼前一亮的作品。
但在Demo的最後,遊戲也揭露了它世界觀的冰山一角,原來,這又是一個“基金會”世界觀下的同人遊戲。
那在這樣的前提下,隨便將幾個項目堆疊到同一條走廊裡這樣單純為了秀故事背景而違反原設定的行為就是本作唯一的減分項甚至是致命錯誤了。
《LAZARET》
最後,是新品節上的另一款恐怖遊戲。
正所謂新品節不可能都是佳作。在本作中,玩家將要在一艘船塢上展開解密。
這款Demo與此前的第一人稱遊戲Demo一樣,依舊採用了一種質感輕飄飄的建模,甚至本作的人物建模極其簡陋,驚嚇點也和部分遊戲一樣,靠服裝道具假人堆疊,只不過本作的假人身上長了藤壺罷了。看樣子這又是一款獨立開發的作品。
就算拋去粗劣的建模,本作依舊有著不少問題,比如由A到B再到A的老套解密與一個在玩家解密時還會追捕我們的暴君式角色。
就算本作有著看似新穎的靠吹口哨找解密路線的設計,但總體來說,雖然遊戲對搖晃的船上視角的還原以及讓人分不清除了玩家以外還有沒有第二個人的真實音效對遊戲的恐怖氛圍塑造的比較不錯,但除此以外,遊戲沒有任何亮點。
至少我對如此平庸的本作是完全不抱期待的。