本文作者#星游社#茗零
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前言
新品节,不是利用游戏宣传让玩家收获愿望单,就是给予玩家利用游戏Demo检验新作质量的机会。
不管你是肉鸽游戏的受众还是《刺客信条》的忠实粉丝,长期游玩单一种类的游戏总有一天会让你感到厌烦。
而对于一些“Steam慈善家”来说,他们经常趁着打折大肆囤货,然后又买了不玩,因此商店早早上架的经典作品有时也有可能提不起玩家的兴趣。这个时候,新作的意义就出现了。
一款游戏到底好不好,除了玩家评价以外,拥有一款可以操作的Demo也是至关重要的一点。再度开启的Steam新品节正是为了这个目的而存在。
上次的新品节就诞生了《咩咩启示录》这样的黑马作品,那这次的新品节还会为我们带来怎样的惊喜呢?
目录
- 《万手一体》
- 《The Entropy Centre》
- 《黄老饼梦游惊奇》
- 《重装集结:二战》
- 《Go Home Annie》
- 《LAZARET》
《万手一体》
首先是我们今天要介绍的第一款游戏,《万手一体》。
有了《邪恶冥刻》与《预言奇谈》的前车之鉴,我们不难总结出一个道理:
在卡牌游戏新作玩法如此同质化的当下,除了游戏本身的战斗设计要精彩之外,一款游戏要想脱颖而出,其玩法自然也要有所创新。
《万手一体》就是一款充斥着“邪典”画风与独特设计的作品。
在《邪恶冥刻》中,玩家需要参与一场与现实交织的Meta故事,但在《万手一体》中,游戏的剧情却十分简单。
某天主角醒来时,发现自己的身体全部变成了手。恐惧占据了主人公的心智,于是玩家就要在这种诡异的状态下与自己的心魔进行战斗。
在玩法上,我们不但五官全部变成了手,就连代表玩家生命值的心脏也被设计成了一只手掌。玩家要操控由手掌组成的卡牌来抓取武器道具进行战斗,期间我们的五官也可以替换。
虽然本作在营销时曾经采取了《邪恶冥刻》的角度,但如果真的要说本作与其它“邪典”游戏有什么相似之处,那《万手一体》用照片表示卡牌与晦涩的文案内容像极了今年三月发售的精神污染肉鸽游戏《金色的光芒》。
总之,《万手一体》的Demo让我们看出了这款游戏的无限潜力。Demo虽短,但绝对值得游玩。
《The Entropy Centre》
接下来要登场的,与前一部作品相比有些略显重量级。
它就是第一人称解密游戏:《The Entropy Centre》。
会说话的武器不是第一次出现,但武器会说话的游戏可不多见。玩家将在本作中扮演一位从神秘公司废墟中醒来的女主角,在这栋空旷的建筑中,唯一陪伴我们的,就只有手中这把“会说话”的枪。
之所以说这部作品是一款“重量级”游戏,是因为它与上一条介绍的《万手一体》一样,在玩法上做出了创新。
在看到预告片之前,我原以为这部作品会和《瑞克与莫蒂》作者旗下同样有着“会说话武器”的《High On life》一样是一款第一人称FPS游戏。
但在上手之后,我发现比起FPS,这部《The Entropy Centre》更像一部玩法创新的《传送门》。
在本作中,玩家需要操控一把可以复原物体而不是攻击物体的枪,通过复原损毁的物体或是还原物品的移动轨迹来按下开关,解开谜题。游戏中的谜题趣味性十足,也包含了对传送门的致敬。除了建模的质感有些轻飘飘外,游戏内容还是十分精彩的。
Demo最后,我们才突然发现自己身处的地方并不在地球上,而此时地球也在玩家的注视下毁灭,Demo以主角启动了一个疑似修复枪的巨大机器为结束,吊足了玩家胃口。
精彩的谜题,可爱的AI,游戏整体质量还是值得期待的。
《黄老饼梦游惊奇》
“抄《哈迪斯》”,“抄《只狼》”。
作为一名UP主,游戏的作者一直都在B站更新开发进程,而“抄”就成了他的主要开发思路。
作为《丸霸无双》的单机续作,于大进的确如他的视频所说,将许多游戏的设计理念融入到了这款清版动作类魂肉鸽游戏中。
然而游戏的实际游玩体验虽然的确很爽,但比起作者“学习”的作品来说可以说是“抄都没抄明白”。
比如《哈迪斯》的爽点是大部分敌人机动性没有玩家高,但《黄老饼》却犯了几乎所有国产肉鸽游戏都有的敌人机动性比玩家高的缺点。
可以说,游戏的实际表现见仁见智,但这款游戏特有的淳朴风手绘画面与成功的营销的确能够提起玩家的游玩欲望。
《重装集结:二战》
下一款游戏,是二战题材的国产策略游戏《重装集结:二战》。
这是一款有着《全面战争模拟器》式多边形建模的策略游戏,由于市面上各种采用方块人模型的独立游戏的存在,我对这种建模的游戏实在提不起多少好感。
但这款《重装集结:二战》虽然画面简单,操作难度可不小。
《重装集结》是一款略微烧脑的RTS战略游戏。在这款作品中,玩家将要扮演一名军官,但也不是一位普通的军官。
在其他RTS游戏中,玩家只需要单纯的带兵打仗,《重装集结:二战》却为我们带来了一个不一样的视角。
玩家的战斗需要从训练军队,建设军营甚至是建造武器开始,游戏中还包含了各种随机事件甚至是与战斗息息相关的将士好感度。操作十分硬核,喜欢这一题材的玩家可以尝试一下。
《Go Home Annie》
接下来又是一部“有点意思”的Demo作品。
初看这部恐怖游戏,我们可能会觉得它是一部十分平庸的作品。
的确,没有汉化、不明朗的提示再加上普通的UI与糟糕的优化,让这部《Go Home Annie》乍一看,没有任何可以脱颖而出的地方。
但它毕竟是一款新品节中可以单独拿出来说道说道的Demo,其本身自然会有过人之处。
而这个“过人之处”,自然也是玩法的创新。
在这款Demo中,玩家需要通过录像带的画面解开谜题,并用手中的DV录像机对焦只存在于录像机镜头,现实中却不存在的事物来将它们带到现实世界。
短短35分钟的Demo,游戏滤镜真实,情节引人入胜,惊吓点与创新点共存,是一款既容易让人卡关,也足以让人眼前一亮的作品。
但在Demo的最后,游戏也揭露了它世界观的冰山一角,原来,这又是一个“基金会”世界观下的同人游戏。
那在这样的前提下,随便将几个项目堆叠到同一条走廊里这样单纯为了秀故事背景而违反原设定的行为就是本作唯一的减分项甚至是致命错误了。
《LAZARET》
最后,是新品节上的另一款恐怖游戏。
正所谓新品节不可能都是佳作。在本作中,玩家将要在一艘船坞上展开解密。
这款Demo与此前的第一人称游戏Demo一样,依旧采用了一种质感轻飘飘的建模,甚至本作的人物建模极其简陋,惊吓点也和部分游戏一样,靠服装道具假人堆叠,只不过本作的假人身上长了藤壶罢了。看样子这又是一款独立开发的作品。
就算抛去粗劣的建模,本作依旧有着不少问题,比如由A到B再到A的老套解密与一个在玩家解密时还会追捕我们的暴君式角色。
就算本作有着看似新颖的靠吹口哨找解密路线的设计,但总体来说,虽然游戏对摇晃的船上视角的还原以及让人分不清除了玩家以外还有没有第二个人的真实音效对游戏的恐怖氛围塑造的比较不错,但除此以外,游戏没有任何亮点。
至少我对如此平庸的本作是完全不抱期待的。