《博德之門3》全職業法術一覽及效果解析 全職業構築推薦_武僧構築


3樓貓 發佈時間:2023-08-18 12:34:15 作者:kdsndn Language

武僧構築
四象宗武僧構築

原來武僧這麼簡單呀。

說明1,以下理解大量借鑑B站up,小米米沙 的武僧講解視頻哈。

說明2,哥們真對武僧不夠了解哈。

子職業選擇

《博德之門3》全職業法術一覽及效果解析 全職業構築推薦_武僧構築 - 第1張

1.無甲防禦,吃敏調+感調,前期可以大幅加強防禦力。很有用。

2.武藝1,武僧攻擊武器,就是一些簡易武器,肯定不如打拳吃酒館鬥毆。

3.武藝2,可以用敏捷代替力量,準確說是力敏取高,1-2級有用,3級有力量藥水鎖力,4級選酒館鬥毆吃力調,肯定還是用力量攻擊。

4.武藝3,傷害增加1d4,很有用,加傷。

5.武藝4,附贈換1打,很有用(目前)。增加攻擊次數。

6.疾風連擊,1點氣,用附贈打2次,變態強呀。SS級,附贈直接變2打。相當於解鎖5級2打前附贈比動作還值錢。那我要是兼職3盜賊,快手2附贈,豈不是起飛?

7.氣,數量為等級+1,我兼職3級賊就是1回合2附贈那肯定全打疾風連擊啦,相當於1回合消耗2點氣。後面大概率還有動作用氣的,那我1回合消耗3點氣,打3回合就得9點氣,就得至少8級武僧。也就是說,氣是限制武僧發揮的重要因素,是決定武僧點到幾級的核心因素。

二級又是一堆能力

《博德之門3》全職業法術一覽及效果解析 全職業構築推薦_武僧構築 - 第2張

1.無甲移動,+3m還可以。武僧附贈肯定要打疾風連擊,用不了迷蹤步,肯定得靠跑接近敵人,加移動還是用必要的。

2.堅強防禦,消耗氣,加強防禦。目前最高難度下,沒啥大用,氣太珍貴了肯定全打疾風連擊呀。

3.飛簷走壁,又消耗氣,增加移動。沒啥大用,哥們氣和附贈都很珍貴啦。

子職業+一堆能力

《博德之門3》全職業法術一覽及效果解析 全職業構築推薦_武僧構築 - 第3張

1.先看子職業,散打宗,讓疾風連擊附帶效果的,大概率後面是打拳強化型,一般會選這個吧。

2.暗影宗,附贈隱匿,法術消耗氣。哥們氣和附贈都很珍貴啦,要打疾風連擊啊啊啊啊。隱匿我幹嘛不搞刺客幽域嘞,一看就不行。不會有人選這個吧?

3.四象宗,1水火交融,厲害呀霸氣呀,可以恢復氣,那我豈不是可以加強續航能力啦。很有用呀。2用氣施放法術,法術有雷鳴波,冰刃,繁綵球這些1環法術,需要消耗2點氣,額,2點氣就是2次疾風連擊,用動作5級2打就是2拳。這些法術也不是很強呀,最起碼得整個火球術才能考慮。四象宗大概率增加的是元素攻擊手段。那很一般呀,哥們肯定要打拳呀,放法術肯定不如術士火球轟炸呀。可惜了水火交融這個技能,感情是讓我放法術呀。

4.武藝增強,平均每拳傷害+1,還是可以的。

5.撥擋飛彈,用反應減傷,可以呀,強化了防禦能力,哥們打拳就煩那些遠處射箭風箏lz的。

專長

閉眼點酒館鬥毆呀,雙倍力調+傷害+命中。藥水一喝,小拳拳直接把頭錘進你胸口。然後屬性點一洗,全點敏捷感知,那我不是肉的一匹。

2打+散打震懾拳:

1.5級2打,物理輸出的標配,那我動作2打,附贈用疾風連擊也是2打,5級豈不是1輪4打,美得很。再來3級盜賊2級戰士+加速術,那我豈不是1輪10打?這才10級嘞,鬥宗強者,恐怖如斯。

散打宗震懾拳:

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震懾跟冰凍一樣,強控1回合,啥都不能幹。

那我先來1發震懾拳,再來1發疾風連擊。動作打控制造優,附贈打輸出,豈不是完美閉環。就是消耗1點氣,氣有點不夠用呀。散打宗優勢很大呀,四象宗快點整個火球術呀,

子職強化

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1.四象宗,3點氣給2環法術,至少4點氣才能給3環火球術,哥們純職12級才13點氣,就能放3個火球,別人術士光3環法術位就3個,你可以給爺慢慢交融啦。

2.散打宗混元體,回覆氣,每回合還多回1點還多給1附贈,多給的1點氣整好用多給的1附贈,這是加強版水火交融呀,不對,是水火風雷交融。

3.心/魂/肉具現,被動技能,免費的,直接+1d4傷害+感調,感調還能加護甲,還能選不同元素,還都是不會輕易被抗的,我擦,這也太強啦。SS+級。散打七殺宗全面勝出。

4.真氣駐拳,相當於不會倍物理抗性針對,自帶破甲,強。

5.無甲移動增強,添頭,有總比沒有好。

6.綜述,6級必點,必選散打七殺宗。

反射閃避+心如止水:

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1.反射閃避,提高了對火球術一類的群攻法術的防禦,

2.心如止水,提高了對部分控制的免疫。

3.有用但當前難度下不多,可以不點7級。

專長,可以考慮,但不多。

共鳴之氣

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其他都是添頭,就共鳴之氣有點意思,增加了群攻能力。1回合只能1次,5m內3d6還吃豁免。一般,很一般。後期1拳估計有30傷害,這平均10的傷害太少了。花裡胡哨,不如多打2拳。基本沒啥必要。

十級-十二級

因為肯定要兼職3盜賊,且後面3級不給3打不給加傷害 ,沒啥必要點。

總結

1.6級必點,後面7-9可以考慮,主要看氣夠不夠打1場boss戰的。

2.必兼3盜賊,多給1附贈太香了,等於常駐2打。

3.可以考慮兼職2戰士,多給1動作,等於2打。1場戰鬥只能用1次。

4.基本鎖雲巨人力量藥水,力量加成太大啦。其次感知,感調+傷+護甲。其次敏捷,敏調+護甲。

5.特長必點酒館鬥毆,屬性提升。其他都一般。

12打戰神拳,T0.5,吸血鬼,6散打4盜賊2戰士。開局燃燒。直接12檔開錘。

《博德之門3》全職業法術一覽及效果解析 全職業構築推薦_武僧構築 - 第8張

說明1:短休過後,跟個雙加速輔助一起距離到位,雙加速給上,混元體直接開,然後直接點進入回合制。然後開錘就完事了。7氣+每輪1點,3回合9點,正好夠3回合的3附贈開疾風連打。1動2打+動潮+加速+疾風連擊*3=12打。後面2回合都是10打,足以奠定勝局。後面沒氣了就用附贈換1打就行。

說明2:雜兵戰可不開疾風連打,附贈換1打就行。


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