轰!~~又一颗炮弹在不远处炸响,冲击波将刚刚补好的窗户再次掀开,浓烟和灰尘灌了进来,引起一阵剧烈的咳嗽
双手微微用力的捂着痉挛的肚子,这几天几乎没吃过什么食物,渴了只能喝地上肮脏的污水,罐头、蔬菜已经成为奢侈品,基本都在军方手中,没人敢出头,没人敢去抢,谁都不想尝尝军方手中那些“家伙”的滋味
这些就是平民的常态
“在现代战争中,你可能会像一条狗一样毫无意义的死去。”【海明威】
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游戏背景介绍:最久的围城之战--萨拉热窝围城战
游戏的背景故事是围绕历史真实事件最久的萨拉热窝围城战展开
在持续了三年半的萨拉热窝之围期间,有超过一万人被杀。波西尼亚政府军装备远逊于占领城市周围制高点的塞族武装力量。一些国际组织试图阻止即将发生的战争,但因势小力微而于事无补(地方军太腐败和人数过少)所以在游戏中除了政府军还有民间组织以及匪军。
1992年四月围城开始
四月份的一次和平集会中,示威者被塞族武装力量枪杀之后,局势迅速失控。塞族武装从高地炮击平民居住的区域,并在市区街道同波西尼亚政府军交火。有数千人逃离,但仍有不少人困于城内。
(玩家扮演的是困在城里的人,在城市里苟延残喘的生存)很多人死于随机的炮击以及巷战。
狙击巷之隐匿射杀
这次围城中,最可怕的是塞族狙击手对平民的随意射杀,藏身于高楼之中的狙击手可以俯瞰整个交火地带,随意挑选那些无辜的受害者。女人,孩子,消防员以及维和人员,士兵等都被狙杀。联合国有关调查塞族有计划的使用狙击手的报告记录到很多尸体都只在头部或者心脏部位有一个弹孔。
1992 - 1996 萨拉热窝空中补给
由于塞族武装力量控制了萨拉热窝周围所有的道路,所以获得食物,药品以及补给的唯一可靠路线就是空运。
联合国的补给行动持续时间超过柏林空运(Berlin airlift 二战后英美国家突破苏联封锁向柏林空运生活必需品的行动),直接挽救了数千条生命。但是并未向萨拉热窝保卫者们空投(所有游戏里没有空投这一设定)
Grbavica-塞族占领的萨拉热窝
市区绝大部分周边地带都被塞族武装势力占领,市区内被占领的只有Grbavica。
Grbavica是一个聚居区域,但是非塞族人都被驱逐。战线沿着一条穿城而过的河流,周围有一些高大的建筑物。它给塞族一个在城内的落脚点,但是同时也是一个十分危险的区域。战后此区域归并给萨拉热窝。
1992 八月墓园大爆炸
市区没有一处是安全的。甚至连葬礼都成为塞族武装袭击的目标。
每天的伤亡让葬礼数急剧增加。但是埋葬死者也充满危险。BBC的记者Jeremy Bowen 亲眼目睹了类似的袭击,当时哀悼一个年轻女孩的人们正往墓穴上放置鲜花。后来人们不得不在夜幕的掩盖下举行葬礼,以减少危险。
1994 年二月市场屠杀
1994年二月5日12:20,一枚迫击炮弹直接击中萨拉热窝的露天市场。这是被围的近十个月内死亡人数最多的袭击。
共有66人死亡,将近两百人受伤。此次暴行直接导致国际组织强迫塞族武装势力放弃重武器袭击,否则北约将进行空袭。塞族武装极不情愿的在联合国的监督下交出重武器,但是并未投降。
1995年七月危机中的联合国
围城三年后,对萨拉热窝的炮击再次开始。尽管塞族武装力量的装备都在联合国维和部队的控制之下,他们还是发动了袭击。
五月在北约对塞族武器存放地点空袭之后,塞族武装控制了数百名维和人员作为人质。他们不久被释放,但是政府军的一次袭击迅速导致局势升温,而联合国处在二者之间,显然无力阻止局势恶化。
1995年八月最后的救命稻草
1995年八月28日,离去年第一次袭击地点几步之遥,又一枚迫击炮弹在拥挤的市场中爆炸。
此次袭击死亡37人,90人受伤。几周之后在Srebrenica(斯雷布雷尼察,波斯尼亚黑塞哥维那东部城镇)塞族武装屠杀了数千人。萨拉热窝死亡人数再次上升。国际组织反应迅速,北约在两周内实施了对城市周围塞族武装控制地带的空袭。战争开始接近尾声。(游戏广播里的最后两周)
1995年八月三十号北约袭击
黎明前北约战机对塞族控制地区实施空袭。空防,弹药库以及通讯设施都被攻击。
装备重武器的联军快速反应部队不久摧毁了城市周围的高地,并重创塞族的火炮阵地。塞族武装围城开始接近尾声。两月内一项和平协议签署,围城实际已经结束。
注:以上萨拉热窝历史资料来自百度
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真正的战争是冷酷的,是血腥的,是黑暗的。
我们人类究竟是什么?是拥有信仰和尊严,能够驯服自己野性本能的万物之长?还是披着文明的外皮,骨子里不过和世界万物一样为了生存而挣扎的野兽?
我没有资格代替我的族群来回答这个问题,但我至少可以决定自己的选择。
因为在玩之前已经看了评测,所以在最初开始玩的时候,我反复告诉自己要冷静,要克制,听从理性而不是感性,要以生存为首要任务。“这只是个游戏,我的目标是活下去,是赢。”
于是我偷袭了废墟里的求生者,搜刮了他背包里的物资;我抛弃了受伤的同伴,因为隔壁的士兵就快要找到我们;我把前来求情的孩子挡在门外;我转身溜走,任由士兵对女性施暴,因为他们手里有枪。
这些决定并不轻松,我只能不断告诉自己,这只是个游戏,他们都是制作者故意做出来袭击我弱点的程序,我的目标是赢。
要赢,我就需要抛弃所有原则。
但每次做出决定时,一个声音总会在心里问我,如果这不是游戏呢?
我可以用“这只是游戏,没人会受伤”来为自己辩解,但我却不能否认这的确是我做出的选择。仅仅只是为了一个虚拟的胜利,我就说服自己投靠了心中的恶。
但如果这不是游戏呢?
如果有一天,我的家园陷入战争,我的朋友受了重伤难以行走,而远处是越走越近的士兵呢?
如果有一天,我所熟悉的城市变成了废墟,我饥肠辘辘,却意外遇到了另一位求生者呢?
如果有一天,两个孩子跑到我门前,恳求我冒险外出去帮他们的母亲呢?
到那时,我真的会遵循自己的善良,做出和游戏里相反的决定吗?
我对人性的尊重和信仰,真的能够战胜我身为生物天性中与生俱来的自私和冷漠吗?
最可怕的地方就在于,我不知道。
我突然开始对游戏里那个生存下来的角色感到厌恶。
我决定重新开始游戏,追逐我心中的善良面,看它能带我走多远。
我奔跑,搜寻,制作,拯救。我忍耐着饥饿为同伴搜集食物,我忍耐着疲倦整夜在外面寻找物资,我越来越虚弱,最后因为没有力气逃跑被士兵追上、被枪杀。
我输了
可我心里意外地轻松。我能够很平静地接受这种失败。
我是人,不是动物。
这很好。
不是吗?
感谢观看~
注:以上大量游戏资料与内容来自与我游玩游戏后的感悟,萨拉热窝历史资料来自百度。