省流目錄
1.白夜星魂(肉鴿+卡牌+戰棋)
2.揹包英雄(肉鴿+空間管理)
3.漂流傭兵(肉鴿+彈珠+卡牌)
4.禁忌試煉(肉鴿+3D動作)
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前言
提到肉鴿遊戲,大夥估計馬上想到那些赫赫有名的作品《殺戮尖塔》《死亡細胞》《以撒的結合》《吸血鬼倖存者》等等。它們在自己的題材領域,早已經是標杆般的存在,反覆推薦也沒啥意思。
事實上,肉鴿題材確實很適合做獨立遊戲,許多製作組也在這個賽道上競爭著。那畢竟這個賽道人多,卷的很吶,只能試著在肉鴿的基礎上創新“整花活”搞一些很新的組合,整一些很新的套路,最後拿出來一玩,“豁還真這麼像回事,有點意思”。
今天就來推薦四款我親自玩過的高好評率肉鴿遊戲,而且他們的組合一定很新,讓你前所未見。
第一款:白夜星魂(Souls of White Star)
類型:肉鴿+卡牌+戰棋
Steam好評率:特別好評(96%)
發行時間: 國產EA,2023年3月30日
最後一次更新:2023年5月5日
價格:
國區原價38元,史低30元;
土區原價TRY 99(27.18元);
阿區原價ARS 1050(28.41元)
遊戲簡介
《白夜星魂》採用傳統卡牌+傳統戰棋的組合。你能從遊戲中看到爬塔類卡牌遊戲的設計,也能從遊戲中體驗到戰棋排兵佈陣走格子的策略感。就我個人體驗來說,《白夜星魂》將這兩種類型的遊戲融合在一起,卻毫無違和感,戰棋系統與卡牌系統的結合使得遊戲策略性更強,開發者在一些玩法上的創新也給《白夜星魂》帶來獨特的體驗。
遊戲特色
戰棋+卡牌的高度融合
卡牌可以直接從手中打出,並且根據類型不同產生不一樣的效果。部署飛船進入戰棋棋盤,並給與他們裝備;建設建築以達到傳送、護衛的效果;直接攻擊,利用combo打出清場、爆炸傷害。
飛船的生命值是貫穿整局遊戲的,在戰鬥中受的損傷會帶到下一場戰鬥,如果飛船生命值歸零,那麼玩家也會永久失去這張卡牌。翻面系統是戰棋與卡牌的橋樑。雖然棋子的行動點數有限,但是玩家可以通過將不用的卡牌“翻面”轉化為棋子的行動點數,將這兩個元素高度融合,避免了割裂感的出現。
豐富卡牌內容,高度可玩性
卡牌分為多種類型,一次性的強力牌,可部署的戰艦卡,給戰艦卡用的裝備卡,建築工事的建築牌,可多次重複利用的支援卡等等,這些卡牌各有各的用途。贏得戰鬥還可能獲得插件,用於自定義增強卡牌,打造DIY神卡。
開發者做了一個創新:將卡牌按照稀有度區分開,你在抽牌時可以指定某個稀有度的牌抽;抽取卡牌時消耗能量,而不是打出時消耗。就我個人看來這是很有創意的設計,給未來卡牌遊戲的設計提供了一個新思路。
地形與站位利用,家園建設系統
戰鬥時的戰棋棋盤,會有許多事件和地形利用,各種增益與Debuff的施加,使得地形利用和關鍵點位的佔領十分重要,進一步增強了策略性。
與爬塔類卡牌遊戲不同的是,遊戲增加了家園建設系統。玩家探索過的地方,可以根據行星類型製造諸如發電廠、黑市、科研所等設施。這些設施的建設能為玩家帶來各種各樣的增益,例如在戰鬥時每過幾個回合就會將一張牌加入玩家手中,或是解鎖商店使得玩家可以消耗資源提升戰鬥力。
總結
很新,也很行。《白夜星魂》進行了許多的創新,各種各樣的系統和量大管飽的內容量使得遊戲可玩性很高,戰棋+卡牌的結合,家園建設和卡牌diy等內容讓遊戲的策略性進一步提升,加上原價38的良心定價,性價比優秀,值得推薦。
第二款:揹包英雄(Backpack Hero)
類型:肉鴿+空間管理
Steam好評率:特別好評(90%)
發行時間:EA階段, 2022年8月15日
最後一次更新:2023年8月15日
價格:
國區原價54元,史低43元;
土區原價TRY 81(22.24元);
阿區原價ARS 599.97(16.23元)
《揹包英雄》是一款以空間管理為核心的Roguelike遊戲。
遊戲玩法
如果您玩過類似於《殺戮尖塔》這一類卡牌肉鴿遊戲,那麼就容易介紹得多。玩家將在《揹包英雄》的世界裡攜帶一個揹包,而揹包裡只有有限的空間可以裝載各種武器裝備,玩家必須合理地放置有各種用處和效果的物品,在地牢裡不斷地探索打敗新的敵人。簡言之:揹包是卡組,而各種物品就是卡牌,要合理地挑選、搭配卡牌,以此獲得最強的效果。
遊戲特色
一、五花八門的物品!請做出取捨
玩家揹包的空間是有限的,因此在有限的格子裡,如何儘可能地放下更多的東西,以及在升級時採用什麼樣的擴張策略,都在玩家的考慮範圍內。
如果只是單純的考慮如何裝滿揹包,這完全沒有難度。但當五花八門的戰利品擺放在玩家眼前,那麼玩家將不得不做出取捨:選擇保留單體傷害更高的劍,還是選擇保留能造成群體傷害的長戟?盾牌要選擇佔地四格但效果較強的,還是隻佔一格但效果相對較弱的,甚至是不需要盾牌搶殺敵人?(只要我的輸出夠高就不需要奶×)
除此之外,連金幣、魔法石(玩家並不自帶法力值,法力值靠揹包裡的魔法石提供,換言之,雖然佔位置但是帶的越多越強,這個設定也挺有意思的)這些東西都會佔用揹包格子,如果自己膨脹了裝備足夠好,甚至可以不拿金幣。
二、強力加持的效果!請物盡其用
在將揹包裝的滿滿當當後,面對不斷增強的敵人,玩家必須考慮一件事:雖然不會禿,但依然要變強。有些東西,放在了合適的位置,能夠產生極強的效果,反之放在錯誤的位置只會白佔格子甚至影響其他物品的使用。
還有一些物品,要求玩家將其放在特定的位置才有效果,比如頭盔要求玩家將其放在第一行,鞋子則要求放在最底層(這很合理)
更有一些會“沉底”和“懸浮”的物品,自己會跑到最下/上面一層,擠掉其他的物品,因此要使用的話就要做出一定的犧牲。
同時,遊戲會有各類的補給和藥劑以及道具,放在包裡吧,要捨不得用就是佔位置,要捨得用又怕到時候遇不到其他補給陷入困難,因此做出取捨非常關鍵。
三、多種多樣的流派!請勇於嘗試
正是因為有著上述花裡胡哨的內容,也導致遊戲的流派也花裡胡哨。比如弓箭流就受到眾多玩家的喜愛,組件好湊效果強力,但代價就是要浪費掉大量的揹包格子。
再比如上文提到的法力流派,在包裡放上一堆的魔法石成為大魔法師,並使用各種各樣的法杖打敗敵人,代價依然是揹包裡塞得滿滿的…
另外比較通用的流派,例如劍盾流,攻防兼備,根據對手的出招來判斷如何應對;反傷流,我的眼裡只有疊甲捱打上反甲,我就是鋼鐵刺蝟…
當拿到了某些作為核心的、或者有著較大作用的裝備時,能夠毫不猶豫地確定是否放棄現有的裝備去追尋更強力的組合,也是一種勇敢的博弈。
四、各有特色的角色!請盡情探索
當你以為這就是這個遊戲的全部時…回到初始的選擇頁面,還有另外兩個角色。有些rogue的多角色基本上可以說是換湯不換藥,除了初始技能和裝備有變動外其他大同小異。然而《揹包英雄》的其他角色則是引入了全新的機制。例如青蛙有自己獨特的召喚雕刻機制,而機器浣熊則可以鐫刻電路…
總結
《揹包英雄》是一款十分具有潛力的遊戲,獨特新穎的遊戲機制,走過路過不要錯過。並且,開發者規劃明確,正穩定更新中。今年8月15日才發佈了一個小型更新,不久的將來還要進行一個大型更新。感興趣的玩家可以嘗試一下。
第三款:漂流傭兵(Wander Hero)
類型:肉鴿+卡牌+彈珠
Steam好評率:特別好評(84%)
發行時間:正式發售 2023年1月12日
最後一次更新:2023年5月31日
價格:
國區原價38元,史低33元;
土區原價TRY 95(25.29元);
阿區原價ARS 700(18.39元)
遊戲簡介
《漂流傭兵》主打“美少女收集+卡牌+彈珠的Roguelike綜合體驗”雖然我是奔著美少女後宮來的,不過“彈珠彈射+卡牌策略”這種玩法結合倒是挺有說法,讓人很想看看這兩看起來毫不相關的元素如何結合在一起,共同成為主要系統。當然的,遊戲中也存在大量Rouguelike元素,包括戰鬥和各種事件的發生。
遊戲特色
在實際的遊玩體驗時,《漂流傭兵》整體完成度較高,玩法框架完善,讓我感慨一句:“原來彈珠還能這麼玩。”值得一提的是這遊戲是單人制作,現在做遊戲果然卷。
彈珠與卡牌的巧妙結合
遊戲裡玩家主要在做三類事情:在大地圖上移動,活躍於各城鎮之間壯大隊伍;在小地圖裡探索,遇到怪物與各類事件;在戰鬥場景裡,使用手上的卡牌進行戰鬥。
進入戰鬥時,玩家與敵怪會直接變成彈珠,放置在地圖裡,並進行回合制戰鬥。
在玩家回合,玩家可以使用卡牌,召喚傭兵和同伴(妹子們)進場共同作戰,也可以使用卡牌,釋放強力技能直接攻擊敵怪或進行防禦,這是作為卡牌的部分。
玩家每回合可以對自己和友方角色進行彈射,在地圖上移動,碰撞到敵人就會造成傷害;遠程角色在彈射時則不會移動,而是更改為向著彈射方向進行弓箭/魔法攻擊,敵怪同理,這是作為彈珠的部分。
當這兩部分結合在一起的時候,就相當有東西了。近戰卡牌的釋放有距離限制,不靠近敵人無法使用;遠程卡牌可能會被牆壁擋住,或者因為敵人距離太遠射歪。彈珠+卡牌的玩法,將“位置”這個概念加入了卡牌遊戲中。卡牌遊戲一般是針對“左邊右邊”進行線型設計,比如“此卡左邊的角色獲得+1攻擊力”,而《漂流傭兵》則可以在平面上進行操作,“附近的所有角色獲得+2護甲”,並直接把這個範圍展示在戰鬥面板上。
“位置”概念的追加使得遊戲的策略性大大提升,並給卡牌和彈珠的設計提供了更大的發揮空間,不得不稱讚一句確實巧妙。
豐富的遊戲機制詞條
本身“彈珠”和“卡牌”任取其一都能做出一款遊戲來,然而這兩者的結合,使得遊戲的機制變得相當的豐富,傷害計算、地形運用、被動技能等等…好在遊戲內置了百科全書,簡單易懂地解釋了這些機制。(還有一些隱藏機制,比如“視野”機制,看不見玩家的敵人攻擊精準度會大大下降)
正如作者所描述,在《漂流傭兵》裡,玩家“可以悠閒又有策略深度的進行冒險”,低難度下進行爽快地彈射抽卡收集妹子圖鑑開後宮,高難度下運用各種遊戲機制精打細算,在戰鬥中運籌帷幄。
強力的美少女同伴們
來到了大部分觀眾最關注的部分(Doge)
這steam遊戲界面的宣傳圖片還不夠頂嘛?
當然,遊戲中不會有澀澀,澀澀達咩。遊戲的立繪質量還是比較精美的,而且從角色圖鑑來看量還不少,據說有50+以上,也算是可以飽眼福了。
這些角色並不只是好看的花瓶,而是強力的同伴。合理利用她們的技能,能夠扭轉戰局快速結束戰鬥。需要注意的是,同伴們也會受傷,如果死亡的話玩家將會失去他們。雖然玩家可以在城鎮裡通過設施進行復活,但還是保護好同伴吧!
招募傭兵進行貿易壯大隊伍
除了同伴們,玩家還要招募傭兵來壯大隊伍,通過戰鬥,存活的傭兵也會獲得經驗,逐漸升級獲得新的技能,成為強力的老手。根據職業的不同,各類傭兵在戰鬥中也能起到不同的作用。吸收傷害,加入混戰,精準射擊,法術清場,輔助治療等等,合理安排隊伍編成能夠更好地在戰鬥中所向披靡。
在城鎮中,玩家可以接受任務、招募傭兵同伴,配置道具與裝備,倒賣各地的特色材料進行貿易,慢慢地提升隊伍的戰鬥力,逐漸成為強大的傭兵團。
總結
光是奔著“Roguelike+卡牌+彈珠”這樣稀奇的創新玩法,《漂流傭兵》就已經值得一試了。遊戲將兩個核心系統巧妙融合,給玩家帶來前所未有的體驗。而美少女收集更是為這款遊戲錦上添花,從可玩性到觀賞性都相當不錯,原價39元性價比較優秀,總的來說值得推薦。
第四款:禁忌試煉(Taboo Trial)
類型:肉鴿+3D動作+角色扮演
Steam好評率:特別好評(93%)
發行時間:正式發售 2023年8月1日
最後一次更新:發售至今(8月21日)幾乎每天都在更新
價格:
國區原價48元,史低41元;
土區原價TRY 149(39.69元);
阿區原價ARS 1500(38.09元)
簡評:妹子很好看,可以解鎖多款皮膚,雖然沒有澀澀,但是有“大概率過不了審”的擦邊,得勁;遊戲打擊感不錯,動作流暢度高,出乎意料的好;Build構築雖然種類不多但是成型之後很爽;作為Roguelite遊戲的長線養成有自己的創新點;原價48塊錢的價格非常良心,推薦購買。
看到這款遊戲steam界面的宣傳圖和宣傳視頻,LSP表示眼睛都亮了,場景精美動作流暢,最關鍵的妹子主角也是真的好看。再仔細一看,3D動作Roguelite是在整什麼大活,這樣神奇的搭配能擦出什麼樣的火花呢?於是,今天就來試試這款《禁忌試煉》。
遊戲特點
建模精美的角色,多款可換皮膚
先講大夥最想了解的部分。如果是主要為了看角色而買的遊戲,那《禁忌試煉》絕對能夠滿足你。
首先聲明一下,這款遊戲不是小黃油。雖然看起來很像,但它絕對是一款正經的3D動作遊戲。沒有受擊爆衣,沒有粉豔劇情(…其實算有?)也沒有戰敗cg(更正,製作組說以後要更新戰敗畫面了,請加大力度!)
然而,製作組是懂玩家想要什麼的,誰不希望操縱漂亮妹子砍砍砍呢?雖然沒有R18內容,但是角色穿的也是足夠清涼,在發福利的邊緣瘋狂試探。並且,玩家可以收集道具,和其他六位女武神們(還會增加)打情罵俏,在令人浮想聯翩的對話中和她們增進感情,最終獲得她們的皮膚外觀。
(該圖片涉嫌違規已刪除)
遊戲中玩家可以拉近視角,這意味著你可以從各個角度很近地觀察自己的角色,角色的建模精美程度也會讓你覺得“這遊戲買對了”。除此之外,其實地圖的場景佈置也是相當精細的,總共五章的內容每一章都有別樣的景色。
流暢的角色動作,爽快的打擊體驗
如果你覺得這款遊戲只有建模是優點,那就大錯特錯了。這遊戲上手之後我的第一反應是:嗯?居然出奇的不錯?不論是閃避衝刺,還是跑步移動,又或是發起攻擊,動作的流暢度都十分良好,完全不會有異常感,更別說像是後撤時的小轉身跳,兩段前突的空翻跳,都顯得角色多了幾分俏皮和輕靈。
玩家在遊戲中可以使用三種不同的武器,劍、長槍、大斧。這些武器都有著自己的一套連招攻擊方式和重型攻擊,並且在獲得了賜福之後,能夠衍生出更多的動作和效果。
遊戲中的怪物受擊反饋良好,傷害數值顯示清晰(如果能更好地分辨出自己的受傷扣血就更好了)打擊體驗優秀。順帶一提,玩大斧的時候真有點玩怪獵的那感覺了,大斧蓄力站原地觀察怪物動向,然後恰好一斧頭落下去在受傷前一瞬間擊暈怪物,成就感爆炸。
Rogulite長線養成創新,Build構築極具爽感
與傳統Rogulite類相同,玩家在遊戲中獲得道具,並升級自己的屬性,以在下一把遊戲中獲得更強的屬性,去挑戰更強的怪物。
《禁忌試煉》還加入了符文系統。玩家在進入遊戲時可以自帶六大類符文,這些符文能夠增強玩家屬性的同時,會給玩家帶來被動技能,只需要玩家在打怪的過程中去激活即可使用。這意味著玩家在獲得了一套精心搭配的符文後,Build的成型難度大大下降,也意味著玩家只要有一定的積累,就可以很大程度地決定這把主玩什麼build。這樣的Roguelite養成模式使得每把遊戲收穫更多,更有肝下去的動力。
在遊戲中,雖然玩家可選的Build種類不算多,基本上開兩三把遊戲就能把所有的機制認齊了,但Build成型之後的爽感極強,我覺得這點才是一個肉鴿遊戲應該有的樣子:在玩家認真經營的構築成型後,就要給足傷害,給足爽感。狂戰士平A流,放棄了技能專注於平A,狂暴一開傷害爆炸,直接衝進怪堆一刀一個;詛咒流派,主打一個下毒群傷,一發引爆滿屏都是傷害數值,到後期打怪和切菜一樣。(順帶一提,如果你覺得自己傷害刮痧,說明你的build有問題,只要build搭配對了,不管哪種方式疊加起來傷害都很高)
誠懇的製作組,強大的潛力股
《禁忌試煉》自8月1日發售至今,每天幾乎都有好幾個更新補丁。也有玩家說常常能看到製作組在直播修BUG。就在8月13號,製作組又發佈了《致玩家一封信》。
國產EA,在最近這幾個月裡成了一個“雷”,誰也不知道自己買的遊戲會不會突然停更,製作組會不會突然發癲。
《禁忌試煉》(雖然本遊戲已經算是正式發售,不算ea階段了)製作組這封信,和前十幾天的修復,讓我很感動,讓我願意去相信他們能做好這款遊戲。他們能夠認清自己的不足,能夠快速對玩家的反饋做出反應,能夠給出明確的更新計劃,態度誠懇。但最重要的是,《禁忌試煉》目前來看雖然內容少,但其本身素質良好,屬於潛力股一派,我相信在未來多次更新後,一定會成為優秀的遊戲。
總結
《禁忌試煉》在角色建模、動作打擊上兩開花,能夠給玩家帶來很好的遊戲體驗。如果這遊戲賣98,我會說等打折看看;如果賣68,我會說這是一款性價比良好的遊戲;但他賣48,48!這麼好的建模和3D動作,簡直是一股清流,即使是現在,我都強烈推薦購買,更不用說這款遊戲的潛力在經過長期更新後會變成什麼樣。總之強烈推薦。
大總結
本次的推薦就到這裡結束了。我是凡三歲,如果喜歡我的文章還請記得給我點個贊。
文中所提遊戲,都有著不錯的質量,但不是每個人都一定會喜歡上。總而言之,理性購買,不喜勿噴。
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