省流目录
1.白夜星魂(肉鸽+卡牌+战棋)
2.背包英雄(肉鸽+空间管理)
3.漂流佣兵(肉鸽+弹珠+卡牌)
4.禁忌试炼(肉鸽+3D动作)
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前言
提到肉鸽游戏,大伙估计马上想到那些赫赫有名的作品《杀戮尖塔》《死亡细胞》《以撒的结合》《吸血鬼幸存者》等等。它们在自己的题材领域,早已经是标杆般的存在,反复推荐也没啥意思。
事实上,肉鸽题材确实很适合做独立游戏,许多制作组也在这个赛道上竞争着。那毕竟这个赛道人多,卷的很呐,只能试着在肉鸽的基础上创新“整花活”搞一些很新的组合,整一些很新的套路,最后拿出来一玩,“豁还真这么像回事,有点意思”。
今天就来推荐四款我亲自玩过的高好评率肉鸽游戏,而且他们的组合一定很新,让你前所未见。
第一款:白夜星魂(Souls of White Star)
类型:肉鸽+卡牌+战棋
Steam好评率:特别好评(96%)
发行时间: 国产EA,2023年3月30日
最后一次更新:2023年5月5日
价格:
国区原价38元,史低30元;
土区原价TRY 99(27.18元);
阿区原价ARS 1050(28.41元)
游戏简介
《白夜星魂》采用传统卡牌+传统战棋的组合。你能从游戏中看到爬塔类卡牌游戏的设计,也能从游戏中体验到战棋排兵布阵走格子的策略感。就我个人体验来说,《白夜星魂》将这两种类型的游戏融合在一起,却毫无违和感,战棋系统与卡牌系统的结合使得游戏策略性更强,开发者在一些玩法上的创新也给《白夜星魂》带来独特的体验。
游戏特色
战棋+卡牌的高度融合
卡牌可以直接从手中打出,并且根据类型不同产生不一样的效果。部署飞船进入战棋棋盘,并给与他们装备;建设建筑以达到传送、护卫的效果;直接攻击,利用combo打出清场、爆炸伤害。
飞船的生命值是贯穿整局游戏的,在战斗中受的损伤会带到下一场战斗,如果飞船生命值归零,那么玩家也会永久失去这张卡牌。翻面系统是战棋与卡牌的桥梁。虽然棋子的行动点数有限,但是玩家可以通过将不用的卡牌“翻面”转化为棋子的行动点数,将这两个元素高度融合,避免了割裂感的出现。
丰富卡牌内容,高度可玩性
卡牌分为多种类型,一次性的强力牌,可部署的战舰卡,给战舰卡用的装备卡,建筑工事的建筑牌,可多次重复利用的支援卡等等,这些卡牌各有各的用途。赢得战斗还可能获得插件,用于自定义增强卡牌,打造DIY神卡。
开发者做了一个创新:将卡牌按照稀有度区分开,你在抽牌时可以指定某个稀有度的牌抽;抽取卡牌时消耗能量,而不是打出时消耗。就我个人看来这是很有创意的设计,给未来卡牌游戏的设计提供了一个新思路。
地形与站位利用,家园建设系统
战斗时的战棋棋盘,会有许多事件和地形利用,各种增益与Debuff的施加,使得地形利用和关键点位的占领十分重要,进一步增强了策略性。
与爬塔类卡牌游戏不同的是,游戏增加了家园建设系统。玩家探索过的地方,可以根据行星类型制造诸如发电厂、黑市、科研所等设施。这些设施的建设能为玩家带来各种各样的增益,例如在战斗时每过几个回合就会将一张牌加入玩家手中,或是解锁商店使得玩家可以消耗资源提升战斗力。
总结
很新,也很行。《白夜星魂》进行了许多的创新,各种各样的系统和量大管饱的内容量使得游戏可玩性很高,战棋+卡牌的结合,家园建设和卡牌diy等内容让游戏的策略性进一步提升,加上原价38的良心定价,性价比优秀,值得推荐。
第二款:背包英雄(Backpack Hero)
类型:肉鸽+空间管理
Steam好评率:特别好评(90%)
发行时间:EA阶段, 2022年8月15日
最后一次更新:2023年8月15日
价格:
国区原价54元,史低43元;
土区原价TRY 81(22.24元);
阿区原价ARS 599.97(16.23元)
《背包英雄》是一款以空间管理为核心的Roguelike游戏。
游戏玩法
如果您玩过类似于《杀戮尖塔》这一类卡牌肉鸽游戏,那么就容易介绍得多。玩家将在《背包英雄》的世界里携带一个背包,而背包里只有有限的空间可以装载各种武器装备,玩家必须合理地放置有各种用处和效果的物品,在地牢里不断地探索打败新的敌人。简言之:背包是卡组,而各种物品就是卡牌,要合理地挑选、搭配卡牌,以此获得最强的效果。
游戏特色
一、五花八门的物品!请做出取舍
玩家背包的空间是有限的,因此在有限的格子里,如何尽可能地放下更多的东西,以及在升级时采用什么样的扩张策略,都在玩家的考虑范围内。
如果只是单纯的考虑如何装满背包,这完全没有难度。但当五花八门的战利品摆放在玩家眼前,那么玩家将不得不做出取舍:选择保留单体伤害更高的剑,还是选择保留能造成群体伤害的长戟?盾牌要选择占地四格但效果较强的,还是只占一格但效果相对较弱的,甚至是不需要盾牌抢杀敌人?(只要我的输出够高就不需要奶×)
除此之外,连金币、魔法石(玩家并不自带法力值,法力值靠背包里的魔法石提供,换言之,虽然占位置但是带的越多越强,这个设定也挺有意思的)这些东西都会占用背包格子,如果自己膨胀了装备足够好,甚至可以不拿金币。
二、强力加持的效果!请物尽其用
在将背包装的满满当当后,面对不断增强的敌人,玩家必须考虑一件事:虽然不会秃,但依然要变强。有些东西,放在了合适的位置,能够产生极强的效果,反之放在错误的位置只会白占格子甚至影响其他物品的使用。
还有一些物品,要求玩家将其放在特定的位置才有效果,比如头盔要求玩家将其放在第一行,鞋子则要求放在最底层(这很合理)
更有一些会“沉底”和“悬浮”的物品,自己会跑到最下/上面一层,挤掉其他的物品,因此要使用的话就要做出一定的牺牲。
同时,游戏会有各类的补给和药剂以及道具,放在包里吧,要舍不得用就是占位置,要舍得用又怕到时候遇不到其他补给陷入困难,因此做出取舍非常关键。
三、多种多样的流派!请勇于尝试
正是因为有着上述花里胡哨的内容,也导致游戏的流派也花里胡哨。比如弓箭流就受到众多玩家的喜爱,组件好凑效果强力,但代价就是要浪费掉大量的背包格子。
再比如上文提到的法力流派,在包里放上一堆的魔法石成为大魔法师,并使用各种各样的法杖打败敌人,代价依然是背包里塞得满满的…
另外比较通用的流派,例如剑盾流,攻防兼备,根据对手的出招来判断如何应对;反伤流,我的眼里只有叠甲挨打上反甲,我就是钢铁刺猬…
当拿到了某些作为核心的、或者有着较大作用的装备时,能够毫不犹豫地确定是否放弃现有的装备去追寻更强力的组合,也是一种勇敢的博弈。
四、各有特色的角色!请尽情探索
当你以为这就是这个游戏的全部时…回到初始的选择页面,还有另外两个角色。有些rogue的多角色基本上可以说是换汤不换药,除了初始技能和装备有变动外其他大同小异。然而《背包英雄》的其他角色则是引入了全新的机制。例如青蛙有自己独特的召唤雕刻机制,而机器浣熊则可以镌刻电路…
总结
《背包英雄》是一款十分具有潜力的游戏,独特新颖的游戏机制,走过路过不要错过。并且,开发者规划明确,正稳定更新中。今年8月15日才发布了一个小型更新,不久的将来还要进行一个大型更新。感兴趣的玩家可以尝试一下。
第三款:漂流佣兵(Wander Hero)
类型:肉鸽+卡牌+弹珠
Steam好评率:特别好评(84%)
发行时间:正式发售 2023年1月12日
最后一次更新:2023年5月31日
价格:
国区原价38元,史低33元;
土区原价TRY 95(25.29元);
阿区原价ARS 700(18.39元)
游戏简介
《漂流佣兵》主打“美少女收集+卡牌+弹珠的Roguelike综合体验”虽然我是奔着美少女后宫来的,不过“弹珠弹射+卡牌策略”这种玩法结合倒是挺有说法,让人很想看看这两看起来毫不相关的元素如何结合在一起,共同成为主要系统。当然的,游戏中也存在大量Rouguelike元素,包括战斗和各种事件的发生。
游戏特色
在实际的游玩体验时,《漂流佣兵》整体完成度较高,玩法框架完善,让我感慨一句:“原来弹珠还能这么玩。”值得一提的是这游戏是单人制作,现在做游戏果然卷。
弹珠与卡牌的巧妙结合
游戏里玩家主要在做三类事情:在大地图上移动,活跃于各城镇之间壮大队伍;在小地图里探索,遇到怪物与各类事件;在战斗场景里,使用手上的卡牌进行战斗。
进入战斗时,玩家与敌怪会直接变成弹珠,放置在地图里,并进行回合制战斗。
在玩家回合,玩家可以使用卡牌,召唤佣兵和同伴(妹子们)进场共同作战,也可以使用卡牌,释放强力技能直接攻击敌怪或进行防御,这是作为卡牌的部分。
玩家每回合可以对自己和友方角色进行弹射,在地图上移动,碰撞到敌人就会造成伤害;远程角色在弹射时则不会移动,而是更改为向着弹射方向进行弓箭/魔法攻击,敌怪同理,这是作为弹珠的部分。
当这两部分结合在一起的时候,就相当有东西了。近战卡牌的释放有距离限制,不靠近敌人无法使用;远程卡牌可能会被墙壁挡住,或者因为敌人距离太远射歪。弹珠+卡牌的玩法,将“位置”这个概念加入了卡牌游戏中。卡牌游戏一般是针对“左边右边”进行线型设计,比如“此卡左边的角色获得+1攻击力”,而《漂流佣兵》则可以在平面上进行操作,“附近的所有角色获得+2护甲”,并直接把这个范围展示在战斗面板上。
“位置”概念的追加使得游戏的策略性大大提升,并给卡牌和弹珠的设计提供了更大的发挥空间,不得不称赞一句确实巧妙。
丰富的游戏机制词条
本身“弹珠”和“卡牌”任取其一都能做出一款游戏来,然而这两者的结合,使得游戏的机制变得相当的丰富,伤害计算、地形运用、被动技能等等…好在游戏内置了百科全书,简单易懂地解释了这些机制。(还有一些隐藏机制,比如“视野”机制,看不见玩家的敌人攻击精准度会大大下降)
正如作者所描述,在《漂流佣兵》里,玩家“可以悠闲又有策略深度的进行冒险”,低难度下进行爽快地弹射抽卡收集妹子图鉴开后宫,高难度下运用各种游戏机制精打细算,在战斗中运筹帷幄。
强力的美少女同伴们
来到了大部分观众最关注的部分(Doge)
这steam游戏界面的宣传图片还不够顶嘛?
当然,游戏中不会有涩涩,涩涩达咩。游戏的立绘质量还是比较精美的,而且从角色图鉴来看量还不少,据说有50+以上,也算是可以饱眼福了。
这些角色并不只是好看的花瓶,而是强力的同伴。合理利用她们的技能,能够扭转战局快速结束战斗。需要注意的是,同伴们也会受伤,如果死亡的话玩家将会失去他们。虽然玩家可以在城镇里通过设施进行复活,但还是保护好同伴吧!
招募佣兵进行贸易壮大队伍
除了同伴们,玩家还要招募佣兵来壮大队伍,通过战斗,存活的佣兵也会获得经验,逐渐升级获得新的技能,成为强力的老手。根据职业的不同,各类佣兵在战斗中也能起到不同的作用。吸收伤害,加入混战,精准射击,法术清场,辅助治疗等等,合理安排队伍编成能够更好地在战斗中所向披靡。
在城镇中,玩家可以接受任务、招募佣兵同伴,配置道具与装备,倒卖各地的特色材料进行贸易,慢慢地提升队伍的战斗力,逐渐成为强大的佣兵团。
总结
光是奔着“Roguelike+卡牌+弹珠”这样稀奇的创新玩法,《漂流佣兵》就已经值得一试了。游戏将两个核心系统巧妙融合,给玩家带来前所未有的体验。而美少女收集更是为这款游戏锦上添花,从可玩性到观赏性都相当不错,原价39元性价比较优秀,总的来说值得推荐。
第四款:禁忌试炼(Taboo Trial)
类型:肉鸽+3D动作+角色扮演
Steam好评率:特别好评(93%)
发行时间:正式发售 2023年8月1日
最后一次更新:发售至今(8月21日)几乎每天都在更新
价格:
国区原价48元,史低41元;
土区原价TRY 149(39.69元);
阿区原价ARS 1500(38.09元)
简评:妹子很好看,可以解锁多款皮肤,虽然没有涩涩,但是有“大概率过不了审”的擦边,得劲;游戏打击感不错,动作流畅度高,出乎意料的好;Build构筑虽然种类不多但是成型之后很爽;作为Roguelite游戏的长线养成有自己的创新点;原价48块钱的价格非常良心,推荐购买。
看到这款游戏steam界面的宣传图和宣传视频,LSP表示眼睛都亮了,场景精美动作流畅,最关键的妹子主角也是真的好看。再仔细一看,3D动作Roguelite是在整什么大活,这样神奇的搭配能擦出什么样的火花呢?于是,今天就来试试这款《禁忌试炼》。
游戏特点
建模精美的角色,多款可换皮肤
先讲大伙最想了解的部分。如果是主要为了看角色而买的游戏,那《禁忌试炼》绝对能够满足你。
首先声明一下,这款游戏不是小黄油。虽然看起来很像,但它绝对是一款正经的3D动作游戏。没有受击爆衣,没有粉艳剧情(…其实算有?)也没有战败cg(更正,制作组说以后要更新战败画面了,请加大力度!)
然而,制作组是懂玩家想要什么的,谁不希望操纵漂亮妹子砍砍砍呢?虽然没有R18内容,但是角色穿的也是足够清凉,在发福利的边缘疯狂试探。并且,玩家可以收集道具,和其他六位女武神们(还会增加)打情骂俏,在令人浮想联翩的对话中和她们增进感情,最终获得她们的皮肤外观。
(该图片涉嫌违规已删除)
游戏中玩家可以拉近视角,这意味着你可以从各个角度很近地观察自己的角色,角色的建模精美程度也会让你觉得“这游戏买对了”。除此之外,其实地图的场景布置也是相当精细的,总共五章的内容每一章都有别样的景色。
流畅的角色动作,爽快的打击体验
如果你觉得这款游戏只有建模是优点,那就大错特错了。这游戏上手之后我的第一反应是:嗯?居然出奇的不错?不论是闪避冲刺,还是跑步移动,又或是发起攻击,动作的流畅度都十分良好,完全不会有异常感,更别说像是后撤时的小转身跳,两段前突的空翻跳,都显得角色多了几分俏皮和轻灵。
玩家在游戏中可以使用三种不同的武器,剑、长枪、大斧。这些武器都有着自己的一套连招攻击方式和重型攻击,并且在获得了赐福之后,能够衍生出更多的动作和效果。
游戏中的怪物受击反馈良好,伤害数值显示清晰(如果能更好地分辨出自己的受伤扣血就更好了)打击体验优秀。顺带一提,玩大斧的时候真有点玩怪猎的那感觉了,大斧蓄力站原地观察怪物动向,然后恰好一斧头落下去在受伤前一瞬间击晕怪物,成就感爆炸。
Rogulite长线养成创新,Build构筑极具爽感
与传统Rogulite类相同,玩家在游戏中获得道具,并升级自己的属性,以在下一把游戏中获得更强的属性,去挑战更强的怪物。
《禁忌试炼》还加入了符文系统。玩家在进入游戏时可以自带六大类符文,这些符文能够增强玩家属性的同时,会给玩家带来被动技能,只需要玩家在打怪的过程中去激活即可使用。这意味着玩家在获得了一套精心搭配的符文后,Build的成型难度大大下降,也意味着玩家只要有一定的积累,就可以很大程度地决定这把主玩什么build。这样的Roguelite养成模式使得每把游戏收获更多,更有肝下去的动力。
在游戏中,虽然玩家可选的Build种类不算多,基本上开两三把游戏就能把所有的机制认齐了,但Build成型之后的爽感极强,我觉得这点才是一个肉鸽游戏应该有的样子:在玩家认真经营的构筑成型后,就要给足伤害,给足爽感。狂战士平A流,放弃了技能专注于平A,狂暴一开伤害爆炸,直接冲进怪堆一刀一个;诅咒流派,主打一个下毒群伤,一发引爆满屏都是伤害数值,到后期打怪和切菜一样。(顺带一提,如果你觉得自己伤害刮痧,说明你的build有问题,只要build搭配对了,不管哪种方式叠加起来伤害都很高)
诚恳的制作组,强大的潜力股
《禁忌试炼》自8月1日发售至今,每天几乎都有好几个更新补丁。也有玩家说常常能看到制作组在直播修BUG。就在8月13号,制作组又发布了《致玩家一封信》。
国产EA,在最近这几个月里成了一个“雷”,谁也不知道自己买的游戏会不会突然停更,制作组会不会突然发癫。
《禁忌试炼》(虽然本游戏已经算是正式发售,不算ea阶段了)制作组这封信,和前十几天的修复,让我很感动,让我愿意去相信他们能做好这款游戏。他们能够认清自己的不足,能够快速对玩家的反馈做出反应,能够给出明确的更新计划,态度诚恳。但最重要的是,《禁忌试炼》目前来看虽然内容少,但其本身素质良好,属于潜力股一派,我相信在未来多次更新后,一定会成为优秀的游戏。
总结
《禁忌试炼》在角色建模、动作打击上两开花,能够给玩家带来很好的游戏体验。如果这游戏卖98,我会说等打折看看;如果卖68,我会说这是一款性价比良好的游戏;但他卖48,48!这么好的建模和3D动作,简直是一股清流,即使是现在,我都强烈推荐购买,更不用说这款游戏的潜力在经过长期更新后会变成什么样。总之强烈推荐。
大总结
本次的推荐就到这里结束了。我是凡三岁,如果喜欢我的文章还请记得给我点个赞。
文中所提游戏,都有着不错的质量,但不是每个人都一定会喜欢上。总而言之,理性购买,不喜勿喷。
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