之前已經提到了我獨立製作科幻AVG的想法,在這篇貼子裡詳細講了,包括製作的靈感來源和一些工具等等。
由於我是infinity系列的粉絲,且這個遊戲涉及到一些時空的要素,所以存在很多看上去有些既視感的橋段。但是整體上我會想要講出不一樣的故事,一開始可能會有些雲裡霧裡,但是最後呈現出來的絕對是一個能自圓其說且圓滿的敘事。
這次Demo的更新重製了所有的立繪和部分UI的設計,以及一些劇本上的改動和演出的效果,當然還有新的功能——選項的前後跳躍,便利玩家進行探索,另外,新增了一個結局。
新的UI界面(通過序章後顯示)
文本收集界面優化
你甚至能畫畫……
增加了一些具體的設置功能
遊戲會在前四章把所有解謎的鑰匙都給出來,保證不會遮遮掩掩,玩家可以通過給出的信息,以及文本收集的內容,積極推理和判斷出後續劇情的走向。當然了,這一過程也不會太容易。
目前的Demo總文本數量越達到了15萬字,在第一章的4月12日的劇本中可以收穫三個結局,Demo總的遊戲流程能到大約三個小時,這應該是正式版發佈前最後一次比較大的更新了,整體質量會和正式版比較接近。完整版會有更好的遊玩體驗——謎題會階段性地被揭開,但更多的困惑也會接踵而至。雖然我不能保證每個人都樂在其中,但是我會盡力讓能沉浸遊玩下去的玩家有一個比較享受的體驗。
這種類別的遊戲確實算是小眾,但是我還是想做下去,希望能有人支持我,關注遊戲,點個願望單,玩玩Demo加個群給點反饋啥的。這些都會成為我繼續完善優化的動力,謝謝大家了。
在發售之前,還會有抽CDKey的活動,總之求大家關注。
以下是Demo的具體更新內容:
-立繪全部重製
-部分CG重製
-序章有部分劇情改動,增加了少量的演出
-增添了幾個重要情節相關INFO
-增加了選項後跳功能,可以跳躍到下一個選項。
-降低了藍色結局“鏡中花,水中月”的前置條件難度
-第一章中的“迷途”劇本中增加了劇情分支:在第二個選項處選擇看看附近有沒有可疑的人可進入新的結局
PS:演出效果用Shader做的,如果配置較差且分辨率太高可能會有點掉幀。
有些新功能已經做了但是還沒有在劇本里體現,但是這些新功能可能會導致一些詭異bug。
不知道能不能兼容之前版本的存檔,序章由於修改了劇本,加載之前的存檔可能會導致存檔跳躍到的位置不對。