之前已经提到了我独立制作科幻AVG的想法,在这篇贴子里详细讲了,包括制作的灵感来源和一些工具等等。
由于我是infinity系列的粉丝,且这个游戏涉及到一些时空的要素,所以存在很多看上去有些既视感的桥段。但是整体上我会想要讲出不一样的故事,一开始可能会有些云里雾里,但是最后呈现出来的绝对是一个能自圆其说且圆满的叙事。
这次Demo的更新重制了所有的立绘和部分UI的设计,以及一些剧本上的改动和演出的效果,当然还有新的功能——选项的前后跳跃,便利玩家进行探索,另外,新增了一个结局。
新的UI界面(通过序章后显示)
文本收集界面优化
你甚至能画画……
增加了一些具体的设置功能
游戏会在前四章把所有解谜的钥匙都给出来,保证不会遮遮掩掩,玩家可以通过给出的信息,以及文本收集的内容,积极推理和判断出后续剧情的走向。当然了,这一过程也不会太容易。
目前的Demo总文本数量越达到了15万字,在第一章的4月12日的剧本中可以收获三个结局,Demo总的游戏流程能到大约三个小时,这应该是正式版发布前最后一次比较大的更新了,整体质量会和正式版比较接近。完整版会有更好的游玩体验——谜题会阶段性地被揭开,但更多的困惑也会接踵而至。虽然我不能保证每个人都乐在其中,但是我会尽力让能沉浸游玩下去的玩家有一个比较享受的体验。
这种类别的游戏确实算是小众,但是我还是想做下去,希望能有人支持我,关注游戏,点个愿望单,玩玩Demo加个群给点反馈啥的。这些都会成为我继续完善优化的动力,谢谢大家了。
在发售之前,还会有抽CDKey的活动,总之求大家关注。
以下是Demo的具体更新内容:
-立绘全部重制
-部分CG重制
-序章有部分剧情改动,增加了少量的演出
-增添了几个重要情节相关INFO
-增加了选项后跳功能,可以跳跃到下一个选项。
-降低了蓝色结局“镜中花,水中月”的前置条件难度
-第一章中的“迷途”剧本中增加了剧情分支:在第二个选项处选择看看附近有没有可疑的人可进入新的结局
PS:演出效果用Shader做的,如果配置较差且分辨率太高可能会有点掉帧。
有些新功能已经做了但是还没有在剧本里体现,但是这些新功能可能会导致一些诡异bug。
不知道能不能兼容之前版本的存档,序章由于修改了剧本,加载之前的存档可能会导致存档跳跃到的位置不对。