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今天给大家推荐的是一款种田游戏,这也算是我的部分童年回忆了,当年叔叔买了一台Game Boy,虽然画面是黑白的,但我看着实在是心痒痒,死缠烂打后才同意借我玩一个暑假,而其中就有一个牧场物语,尽管一开始看着不起眼,结果我差不多有半个月都在玩这个,属实是越玩越上头(不过中间也没少挨骂……),现在我偶尔也会用模拟器回忆一下当年的快乐。
童年回忆——GB版牧场物语
也许是因为现在工作压力大的原因吧,这几年国产种田游戏逐渐多了起来,牧野之歌也是在朋友的推荐之下才开始玩的,不知不觉也玩了30多个小时。作为一款还在EA阶段的游戏,我觉得玩法和框架是OK的,后面再不断打磨和优化,最后的正式版应该底子不会差。
你以为种田很休闲?其实比上班还忙!
一开始我也是抱着这样的心态来玩的,可玩了才发现游戏充实的内容超出了我的预想,每天的日程都是满满当当的,除了种田,做任务、采矿、交友等等都需要花上不少时间,如果忙得太晚甚至会在大街上直接睡觉,刚开始的几天多少会有点手忙脚乱,熟悉之后做好规划才能稍微轻松一点。
每天起床都要浇水
每天都有各种任务忙
实际上我的玩法可能过于激进了,游戏中大部分的任务并没有截止日期,不急着做任务慢慢享受种田生活也是一种不错的选择。每天起床后忙完田里的活(耕地、播种、浇水、收割),接着去畜牧栏喂点饲料,还可以去池塘钓鱼,又或者是去后山采矿伐木等等,游戏本身的自由度很高,并没有做太多约束,开开心心过好每一天更重要。
鱼再大一点都能吃人了……
提升家畜的好感度还可以当成坐骑
一边享受田园生活,一边带领村民致富
除了日常的种田之外,与众多的NPC打好关系也十分重要。小镇一共有20多位常驻NPC,其中有不少都给我留下了深刻印象:比如总是想占便宜的牧场奸商罗德,热衷于侦探游戏的伐木工阿比,初次见面就暴露自己是光头的老镇长……每个角色不仅拥有独特的个性,还有不少相关的支线任务,在完成任务的过程中我们能了解到很多不为人知的故事,当好感度达到一定程度还能约会结婚,迎娶白富美走向人生巅峰。
和喜爱的NPC约会
小镇复杂的人际关系
我本以为平静的生活会这样继续下去,可是在游戏的第19天,镇长却直接跑路了,我鬼使神差地成为了代理镇长,不仅要协调村民之间的矛盾,还得招纳外来人才协助建设小镇,从这一刻起,游戏也从我独自种田变为了带领全村奔小康,主题瞬间就得到了升华,这下子我想摸鱼都感觉对不起村民了。
每周都会评定小镇繁荣程度
要达成这个目标并不是一件简单的事,小镇的繁荣会通过建筑、居民、贸易、帮工、氛围等多个指标来体现,我们不仅需要大量资金,也需要大量材料,还得和村民们保持良好的关系,千言万语汇集成一个字——肝!缺钱咱就多卖农产品,缺材料咱就去矿洞使劲挖,尽管过程很辛苦,但亲手发展小镇的过程很有成就感,一切都是值得的。
村民也会经常给你发邮件
对游戏未来的展望
虽然我很享受牧野之歌给我带来的快乐,但我也希望游戏以后能更加完善,这里也提出一些我的建议吧:
1. 希望增加肥料,提高作物的产量,缩短收成所需的时间
2. 钓鱼系统能增加鱼饵,可以用不同种类的鱼饵吸引不同的鱼
3. 矿洞内提高树木的出现频率,方便采集特定种类的木材
以上就是本人的一些感想和建议了,期待游戏早日完成正式版,也推荐喜欢种田游戏的朋友可以来试试这款游戏。