【手机游戏】给炸服买保险,《超进化物语2》凭“有梗”发挥独特竞争力


3楼猫 发布时间:2023-12-27 11:38:59 作者:游戏魔客 Language

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文 | YIYE

12月22日,由NTFusion原班人马开发,雷霆游戏发行的策略卡牌养成手游《超进化物语2》正式开启公测。

据《超进化物语2》官方发布数据可知,游戏在上线前夕,预约量正式突破了100万大关。公测当天,游戏位列App Store免费游戏排行榜第三名,TapTap热门榜第四名。


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2017年,国内的独立游戏团队NTFusion研发出了策略卡牌RPG游戏《超进化物语》。彼时,这款游戏以其与众不同的剪纸画风和充满创意的设定和玩法,收获了不少忠实粉丝。


时隔六年,续作《超进化物语2》卷土重来,喊出了“有梗有策略,创出新世界”的口号。然而,官方又在游戏简介中高呼“卷不动”。这样的情况下,其玩法有何调整和改变?以创意著称的这款游戏,在营销方面又有什么新花招?


01  进化+碰撞,真是“手残党”福音?


据七麦数据可知,公测首日,《超进化物语2》iOS端流水约为58万元。前作《超进化物语》上线时,取得了首周流水过千万的好成绩。显然,《超进化物语2》与前作相比,流水表现并没有更加出色。


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具体来看游戏,一打开游戏,映入眼帘的“剪纸风”仍然让人耳目一新。游戏设定于一个架空的怪兽世界,怪兽们均有多条可自由选择的进化路线。怪兽们的养成体系也各有不同,玩家可以自主为怪兽定制各种基因和元核,改变它们的属性和技能,不断对其进行升级和进化,从而完成对整个世界的探索。


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作为续作,《超进化物语2》与前作在游戏设定、玩法以及音视听效果层面,都有着不同程度的继承和革新。


视觉效果方面,游戏人物仍然是黑白为主,彩色为辅的人物设计风格,颇有几分“五彩斑斓的黑”的意味。线条感的画风,也与游戏简单明快的风格相一致。


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核心玩法方面,“进化”依旧是游戏最核心的玩法和升级主线。但与前作相比,《超进化物语2》的进化方法更加丰富。游戏中,共有“觉醒进化”、“融合进化”和“谜之进化”三种进化方式,通过不同的方式,怪兽可以得到不同的强化甚至属性变化。丰富的进化方式也带来了更多的策略,让游戏玩法更加多样。


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战斗机制方面,《超进化物语2》采用了“无法停止的碰撞”机制。顾名思义,战斗开始后,双方怪兽会自动向对方移动,直到产生碰撞,双方会被自动击退一段距离,这段距离由双方的“霸气”属性决定,之后再靠近再击退,如此不断重复,直到分出胜负。在这个过程中,怪兽的位置会不断变化,差之毫厘,失之千里,游戏的可变性也正是在此,胜负或许就由某一个站位差决定。


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玩法之外,游戏可供探索的版块和剧情也更加丰富。通过升级和碎片升级,玩家将会不断扩展领土和对游戏世界的认知。


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总体来说,《超进化物语2》与前作相比,细节处理变得更为精良,设定更加丰富,玩法也更加多变,操作仍然十分简单。但客观来看,续作与前作并没有颠覆性的革新,主要玩法实际上并没有太大的改变。


此外,《超进化物语2》在操作和理解层面,可以说并没有较高的门槛,也易于让玩家接受游戏,但游戏中较长的养成周期也是不可忽视的问题。《超进化物语2》中角色的养成周期几乎是以年为单位进行的,如此漫长的养成周期,势必会对于首周留存、首月留存等数据造成负面影响。


总而言之,《超进化物语2》称得上是一款不错的可用以消磨时光的休闲游戏,但仍存在着一些问题。若想改善游戏目前的流水表现,《超进化物语2》势必要做出及时的调整和改变。


纵使流水不那么出彩,《超进化物语2》的一系列营销动作也仍然可圈可点,以幽默搞怪风为主的这款游戏,必然不会一板一眼做营销。那么,《超进化物语2》具体都有什么样的营销动作呢?是否确实让人耳目一新?


02 软件配热梗,还是头一回?


“超进化,超变态。”


《超进化物语2》公测倒计时宣传图上的这句自我介绍,在一众游戏中显得十分与众不同。比起定位“清流”,定位“泥石流”的评价显然更加适合它。既然游戏对自己有这样的定位,就注定了其营销也要反常规套路。


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上线前一天,《超进化物语2》官方微博发布了一条为玩家发放“炸服保险”的消息,用以提前告知用户如若遇到“炸服”将会得到的补偿。


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各类游戏上线当天,“炸服”已经成为了常事,但提前发放“炸服保险”似乎还是头一遭。不仅如此,从一个月以前便开始的上线预热也看点十足。其中,以官方微信公众号不断的“爆改软件”和“玩梗”最为亮眼。


知乎、大众点评、高德地图、BOSS直聘……这些我们耳熟能详的软件,在《超进化物语2》的笔下,却变成了另外的样子。“知二”、“大兽点评”、“超德地图”、“Monster直聘”……一群“超进化物语”宇宙下的软件诞生了。游戏上线前一个月,《超进化物语2》官方便开始在公众号上大做文章,爆改一个个软件,使之成为游戏的独特宣传窗口。


以“知二”为例,《超进化物语2》通过模仿知乎的提问回答形式,巧妙地对游戏的特点和玩法进行了介绍,清晰地将游戏的地图、战斗机制、剧情等游戏内容进行了传达。这样的方式,让玩家在“娱乐”中知晓了游戏的基本设定。


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除了爆改软件,官方带头大玩“热梗”也是《超进化物语2》营销动作中值得一提的一点。


“汗流浃背了吧,探索者”、“三句话,让玩家为我预约超过100W”、“科目三,但是挂科”……这些都是游戏官方以游戏角色“叉叉”为主角,发布视频的标题。不难看出,每一个都是近期或者曾经大热梗衍生而来。这样的宣传方法,不断地向玩家传达游戏也在与当前的网络世界共振。


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除此之外,游戏还邀请了著名歌唱家龚琳娜演唱游戏的主题曲,并在上线当天进行了首唱。龚琳娜作为专业演唱家,也有着幽默有趣的一面,与游戏调性也高度相符。


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可以说,游戏的这些营销动作都在集中地向玩家传达《超进化物语2》有趣、搞怪又幽默的一面,知晓游戏调性的同时,也深感游戏的独特性。


如《超进化物语2》官方所言,游戏赛道已经“卷”到白热化。与其螳臂当车,和大厂硬拼技术,不如找到独特定位,将优势发挥到极致,把做自己贯彻到底。游戏赛道“卷”到飞起的当下,能直接高呼自己“卷不动”,不光是对自身技术力的实在认知,也是取巧的定位策略。

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