投票 土豆兄弟DLC新角色通關個人搭配攻略


3樓貓 發佈時間:2024-10-19 03:03:47 作者:將子山 Language

前言

新DLC開了幾天,玩了50H終於全部新角色老地圖難5了,結果剛打完一大波角色就迎來了大加強。。。這裡還是放一下我個人的通關搭配,不一定是最好的,我個人也非常菜,只希望能給大家一個思路。

在開始前,有一把武器,它傷害吃滿數值最高的近戰、CD還行、暴擊倍率很高、不缺範圍、自帶高貫穿、自帶高暴擊,還沒有升階減益,每一次升級都幾乎是線性增強,天吶為什麼會有這麼完美的武器,他就是——標槍。本版本的角色大體可以分為能用標槍的和不能用標槍的兩種,能用標槍的角色,再弱也弱不到哪裡去。

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寶寶

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  土豆兄弟DLC新角色通關個人搭配攻略-第1張

這個不用說,長得就是玩樹枝的樣子,樹枝的傷害主要靠多把樹枝累積疊加,而寶寶的強度很依賴升級開武器欄、23級以前升級也不掉屬性,屬性只能在商店買道具,因此前期多點經濟(幸運、收穫),不用太糾結輸出屬性,中後期酌情點點傷害,24把樹枝靠近boss boss是直接融化的。此外,見到經驗加成屬性必拿。

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20波的屬性

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流浪漢

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流浪漢的強度還是不錯,依賴多武器詞條,木棍開,多抓抓雙詞條武器即可。

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科技法師

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這個角色我嘗試了很多次木板開,想聽奇怪的書(元素轉換工程),硬是沒聽到,最後直接抓冰錐過了,看見構築物就抓,很強。由於構築物中有花園,因此可以考慮走幸運回血流(疊消耗品回血)。

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吸血鬼

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沒得說,一看就和尖牙比較契合,雖然有生命值減益,但是還是需要點一點最大生命值防止暴斃,此外可以點一點護甲,增加等效血量。

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水手

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收穫減益100,因此經濟只能靠幸運。三叉戟開,高幸運考慮幸運回血。由於三叉戟自帶對高血量的攻擊加成,看見小魚(75%血以上加傷)就抓,傷害基本溢出。

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好奇之人

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好奇之人受到了加強,以前本來沒有經驗增幅的。霰彈開,多抓槍械走槍械流,好奇除了木箱之類的關鍵道具外都不要多拿,前期一定要保證能打死戰利品才能發育,因此最好帶點單體高傷武器,看見海軍槍(好像是叫這個吧,撿材料上膛)就帶一把,前期多點點遠程傷害保證能打死戰利品,看見火箭筒也可以考慮拿一兩個,追著戰利品打,記得儘量補正傷害。

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建造者

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標槍偉大,無需多言。標槍開,不要撿錢,錢全讓塔吸,而自己的前期加點多點收穫,這樣你才有錢買標槍,幸運也點一點,增加塔的掉落。整體思路就是速出紅標槍,然後掛機。塔升到紅色後可以考慮稍微撿撿錢拿來花。

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直接掛機

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船長

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船長在加強前是+5%的敵人增幅,可以說前期憋屈、中期憋屈、後期直接沒有,是可以爭奪全遊最拉的存在。好在我們有唯一真神——標槍,基本思路就是標槍能升就升,前期手裡保證有兩把,後面慢慢加,在關鍵關(如精英關)前可以考慮多拿一把武器,最後慢慢加到六把武器。總之就是能升就升,剛好可以同時契合船長的空手加經驗與標槍的升級線性增強的特點。多點攻速,酌情點近戰,正常來說是可以比較輕鬆地殺精英的。

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生物

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標槍開,由於有高比例詛咒增傷,不用點近戰傷害,詛咒標槍看見必抓,不過也不用太過糾結,普通標槍足夠打過了,多點點幸運收穫和攻速。玩法上也不用太追求魚鉤勾上來,發育階段數值道具該直接拿就直接拿。

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廚師

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這個角色我玩過拳套、菜刀、剪刀、都不太得勁,後面想通了,拋開這些花裡胡哨的詞條,直接選擇標槍開,當然,看見蛇、香腸該拿的還是要拿一拿,經濟主要靠幸運,多點點幸運,回血也可以靠幸運,思路打通了就非常輕鬆。不過他初始不帶標槍,需要第一關進去刷一刷,刷不到標槍直接重開。

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幽默蠑螈

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德魯伊

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這個角色思路就比較明確了,剪刀開,堆消耗品的回血,前期可以多抓抓賽博球和象寶寶打傷害,剪刀本身的攻擊模組也不錯,可以適當點一下近戰,不用手點太多幸運。後期抓到珍珠數值膨脹起來很快,不過這一般是20波之後的事情了。有餘力的時候儘量自己去吃一下壞水果,因為壞水果也可能加幸運且不會自動吸收。

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矮人

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選鐵錘開,更能打到人,途中可以點點範圍意思意思,可以帶個步行杖加加範圍。中期看到好的近戰、工程武器可以抓一手打傷害。這把我忘記點生存了,再生竊取護甲閃避幸運都基本為0,生命值也很低,導致最後一關打死了boss還死了五十多次,硬凹過了,非常坐牢,大家要引以為戒,不要忘了點生存屬性!

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匪徒

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匪徒這個角色,精英怪越殺越難,後期根本打不動,錢又少,還不能鎖定,影響發育,正常打很坐牢,精英完全打不過,但是我們有標槍,標槍正常角色來用傷害是相當溢出的,正適合處理匪徒這種情況。這一把我用了標槍,頭20波打了十個精英,除了第八波還沒成型就來了個精英嘗試幾次沒打死以外,別的都是可以追著精英打,直接秒殺。加點注意多加幸運,才更容易刷出好東西偷,成型後可以閉著眼睛偷。不過這個也需要刷一刷開局,第一關刷標槍。

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潛水員

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我其實不是很懂,潛水員在新角色裡算很強的角色,為什麼還收到了這麼大的加強(紅框內都是以前沒有的),老版本的打法是直接進去把魚叉槍賣掉,帶幾個刺棍無腦過,新版本的話可以考慮使用雷光刀,契合精準武器,更強。

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徒步旅行者

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這位更是牢中牢,加強前我用步行棍和長槍這種看起來契合角色的武器試了好幾次都沒過,相當坐牢,思路放開後發現它其實可以用標槍。主要點速度,速度意味著經濟,然後酌情點一點近戰傷害,我這把點吸血是因為很早就來了個吸血手,發現其實並不好用,好在標槍足夠強,還是過了。

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海盜

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這個角色整體而言比較強勢,激光槍開,路上看見毀滅者也可以來兩把,多點點幸運增加掉落材料,看見壁虎/聖物必拿,很舒服,在這之前也可以考慮加點拾取範圍之類的。此外攻速還是稍微點一點,免得起步資金出不來很尷尬。

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食人魔

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這把我玩的木板,想著疊爆炸傷害/範圍的時候可以帶上木板的爆炸一起增益,不過這把我忘點血量了,導致關鍵波次死了很多次,可以考慮多點點血量。

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浪漫之人

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這個比較適合玩衝鋒槍,跟普通衝鋒槍的思路是一樣的,多點點遠程,區別是點生命的時機可以放到更前面一點。此外玩這個角色一定要注意護甲,我之前有一把玩它玩到了18波,在17波瘋狂消費了一波買了很多詛咒物品,結果護甲一下掉到了負幾,當時血量也很低,結果就是碰一下就死,打死了精英都被小怪碰死,凹了一百多次硬是沒過,只能遺憾重開,大家一定要注意,這個減益還是比較猛的。

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總結

個人的一些愚見終於寫完了,整體而言這些新角色的強度都很內啥,好在目前還是測試版,官方有在進行一些調整,希望對大家有幫助吧。


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