投票 土豆兄弟DLC新角色通关个人搭配攻略


3楼猫 发布时间:2024-10-19 03:03:47 作者:將子山 Language

前言

新DLC开了几天,玩了50H终于全部新角色老地图难5了,结果刚打完一大波角色就迎来了大加强。。。这里还是放一下我个人的通关搭配,不一定是最好的,我个人也非常菜,只希望能给大家一个思路。

在开始前,有一把武器,它伤害吃满数值最高的近战、CD还行、暴击倍率很高、不缺范围、自带高贯穿、自带高暴击,还没有升阶减益,每一次升级都几乎是线性增强,天呐为什么会有这么完美的武器,他就是——标枪。本版本的角色大体可以分为能用标枪的和不能用标枪的两种,能用标枪的角色,再弱也弱不到哪里去。

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宝宝

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这个不用说,长得就是玩树枝的样子,树枝的伤害主要靠多把树枝累积叠加,而宝宝的强度很依赖升级开武器栏、23级以前升级也不掉属性,属性只能在商店买道具,因此前期多点经济(幸运、收获),不用太纠结输出属性,中后期酌情点点伤害,24把树枝靠近boss boss是直接融化的。此外,见到经验加成属性必拿。

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20波的属性

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流浪汉

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流浪汉的强度还是不错,依赖多武器词条,木棍开,多抓抓双词条武器即可。

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科技法师

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这个角色我尝试了很多次木板开,想听奇怪的书(元素转换工程),硬是没听到,最后直接抓冰锥过了,看见构筑物就抓,很强。由于构筑物中有花园,因此可以考虑走幸运回血流(叠消耗品回血)。

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吸血鬼

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没得说,一看就和尖牙比较契合,虽然有生命值减益,但是还是需要点一点最大生命值防止暴毙,此外可以点一点护甲,增加等效血量。

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水手

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收获减益100,因此经济只能靠幸运。三叉戟开,高幸运考虑幸运回血。由于三叉戟自带对高血量的攻击加成,看见小鱼(75%血以上加伤)就抓,伤害基本溢出。

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好奇之人

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好奇之人受到了加强,以前本来没有经验增幅的。霰弹开,多抓枪械走枪械流,好奇除了木箱之类的关键道具外都不要多拿,前期一定要保证能打死战利品才能发育,因此最好带点单体高伤武器,看见海军枪(好像是叫这个吧,捡材料上膛)就带一把,前期多点点远程伤害保证能打死战利品,看见火箭筒也可以考虑拿一两个,追着战利品打,记得尽量补正伤害。

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建造者

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标枪伟大,无需多言。标枪开,不要捡钱,钱全让塔吸,而自己的前期加点多点收获,这样你才有钱买标枪,幸运也点一点,增加塔的掉落。整体思路就是速出红标枪,然后挂机。塔升到红色后可以考虑稍微捡捡钱拿来花。

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直接挂机

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船长

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船长在加强前是+5%的敌人增幅,可以说前期憋屈、中期憋屈、后期直接没有,是可以争夺全游最拉的存在。好在我们有唯一真神——标枪,基本思路就是标枪能升就升,前期手里保证有两把,后面慢慢加,在关键关(如精英关)前可以考虑多拿一把武器,最后慢慢加到六把武器。总之就是能升就升,刚好可以同时契合船长的空手加经验与标枪的升级线性增强的特点。多点攻速,酌情点近战,正常来说是可以比较轻松地杀精英的。

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生物

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标枪开,由于有高比例诅咒增伤,不用点近战伤害,诅咒标枪看见必抓,不过也不用太过纠结,普通标枪足够打过了,多点点幸运收获和攻速。玩法上也不用太追求鱼钩勾上来,发育阶段数值道具该直接拿就直接拿。

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厨师

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这个角色我玩过拳套、菜刀、剪刀、都不太得劲,后面想通了,抛开这些花里胡哨的词条,直接选择标枪开,当然,看见蛇、香肠该拿的还是要拿一拿,经济主要靠幸运,多点点幸运,回血也可以靠幸运,思路打通了就非常轻松。不过他初始不带标枪,需要第一关进去刷一刷,刷不到标枪直接重开。

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幽默蝾螈

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德鲁伊

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这个角色思路就比较明确了,剪刀开,堆消耗品的回血,前期可以多抓抓赛博球和象宝宝打伤害,剪刀本身的攻击模组也不错,可以适当点一下近战,不用手点太多幸运。后期抓到珍珠数值膨胀起来很快,不过这一般是20波之后的事情了。有余力的时候尽量自己去吃一下坏水果,因为坏水果也可能加幸运且不会自动吸收。

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矮人

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选铁锤开,更能打到人,途中可以点点范围意思意思,可以带个步行杖加加范围。中期看到好的近战、工程武器可以抓一手打伤害。这把我忘记点生存了,再生窃取护甲闪避幸运都基本为0,生命值也很低,导致最后一关打死了boss还死了五十多次,硬凹过了,非常坐牢,大家要引以为戒,不要忘了点生存属性!

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匪徒

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匪徒这个角色,精英怪越杀越难,后期根本打不动,钱又少,还不能锁定,影响发育,正常打很坐牢,精英完全打不过,但是我们有标枪,标枪正常角色来用伤害是相当溢出的,正适合处理匪徒这种情况。这一把我用了标枪,头20波打了十个精英,除了第八波还没成型就来了个精英尝试几次没打死以外,别的都是可以追着精英打,直接秒杀。加点注意多加幸运,才更容易刷出好东西偷,成型后可以闭着眼睛偷。不过这个也需要刷一刷开局,第一关刷标枪。

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潜水员

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我其实不是很懂,潜水员在新角色里算很强的角色,为什么还收到了这么大的加强(红框内都是以前没有的),老版本的打法是直接进去把鱼叉枪卖掉,带几个刺棍无脑过,新版本的话可以考虑使用雷光刀,契合精准武器,更强。

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徒步旅行者

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这位更是牢中牢,加强前我用步行棍和长枪这种看起来契合角色的武器试了好几次都没过,相当坐牢,思路放开后发现它其实可以用标枪。主要点速度,速度意味着经济,然后酌情点一点近战伤害,我这把点吸血是因为很早就来了个吸血手,发现其实并不好用,好在标枪足够强,还是过了。

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海盗

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这个角色整体而言比较强势,激光枪开,路上看见毁灭者也可以来两把,多点点幸运增加掉落材料,看见壁虎/圣物必拿,很舒服,在这之前也可以考虑加点拾取范围之类的。此外攻速还是稍微点一点,免得起步资金出不来很尴尬。

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食人魔

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这把我玩的木板,想着叠爆炸伤害/范围的时候可以带上木板的爆炸一起增益,不过这把我忘点血量了,导致关键波次死了很多次,可以考虑多点点血量。

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浪漫之人

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这个比较适合玩冲锋枪,跟普通冲锋枪的思路是一样的,多点点远程,区别是点生命的时机可以放到更前面一点。此外玩这个角色一定要注意护甲,我之前有一把玩它玩到了18波,在17波疯狂消费了一波买了很多诅咒物品,结果护甲一下掉到了负几,当时血量也很低,结果就是碰一下就死,打死了精英都被小怪碰死,凹了一百多次硬是没过,只能遗憾重开,大家一定要注意,这个减益还是比较猛的。

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总结

个人的一些愚见终于写完了,整体而言这些新角色的强度都很内啥,好在目前还是测试版,官方有在进行一些调整,希望对大家有帮助吧。


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