《暗影火炬城》:反抗軍團暴政,火炬城屬於絨民


3樓貓 發佈時間:2022-07-11 16:58:22 作者:s1ne Language

《暗影火炬城》:反抗軍團暴政,火炬城屬於絨民-第1張


基本信息

名稱:暗影火炬城(F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch)

類型:動作

標籤:銀河惡魔城、平臺跳躍

Steam發行日期:2021年10月3日

Steam鏈接:https://store.steampowered.com/app/1330470/

Steam定價:¥108

中文:簡體、繁體

手柄:支持


優點與不足

+ 極具質感的柴油朋克世界

+ 優秀的打擊手感

+ 足夠豐富的遊戲內容

+ 各種中國元素的加入

+ 中文配音

- 預輸入與連招系統的衝突

- 關卡設計欠缺火候

- 不能操控ladyQ


前言

2019年,鈦核網絡公佈了新作《暗影火炬城》,畫面中身材小巧的兔子揹著一隻巨大的機械拳頭,形成了強烈的對比,機械化的柴油朋克畫風和遊戲中的中文元素也讓人印象深刻。

經過兩年的等待,《暗影火炬城》終於在9月份發售,僅時隔一個月,PC版也隆重登場了。

《暗影火炬城》是一款類銀河惡魔城橫板動作遊戲,畫面和動作手感都可圈可點。

遊戲中還加入了各種中國文化,比如隨處可見的中文廣告牌,甚至還有夢迴舊時代的上海灘和紅色革命元素。

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數年之前,機械軍團入侵了火炬城,絨民(動物)組成的抵抗軍戰敗,曾經美好自由的火炬城如今被軍團的陰影所籠罩。

在軍團日益殘酷的高壓統治下,火炬城人人自危,主角雷德文為救摯友熊叔拿起了曾經的武器,踏上了復仇之旅。


畫面風格

一進入遊戲,就能感受到極具質感的畫面和充滿年代感的氛圍,牆上到處貼著廣告畫報,軍團的宣傳洗腦海報與絨民的反抗標語形成了鮮明的對比。

獨特的柴油朋克風格十分顯眼,地圖上到處都是工業化機械化的痕跡,首當其衝的便是隨處可見的巨形管道、扶手、樓梯、機關等物,就連角色使用的武器和幾個大型敵人都由機械和鋼鐵組成,這種風格佈滿了整個遊戲。

遊戲對細節的處理非常到位,牆面、海報、各種金屬物都做了復古和生鏽的細節處理,完全沒有虛幻引擎那股與生俱來的“油膩”感,給這座城市增加了幾分真實感。

在街道前行時能看到軍團與絨民的爭鬥,偶爾頭頂還會有飛行器飛過,有一處場景在打鬥時還會吸引到附近的住民查看情況,隨後又驚恐的關上窗戶。

遠景細節更是到位,遠處的過道、樓梯、敵人、裝置等清晰可見,恍惚間讓人忘了這是一款橫板遊戲,給人一種可以通行的感覺。

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遊戲的場景非常豐富,有建築林立的街道、機關重重的洞穴、深不見底的水下、頗具神秘感的遠古遺蹟等等,每處場景風格各有不同。

給人印象最深刻是鼠幫的據點霞飛街,霓虹燈、廣告牌、舊時代的建築交織在一起,還原了老上海的景象,鼠幫頭目叫“杜日升”,很明顯取材自青幫大佬“杜月笙”。演出廳裡放著輕緩的音樂,這時候來一首“夜上海”再合適不過了。

接下來就是抵抗軍駐守的延西了,廣袤的大地上白雪紛飛,建築物內掛著鮮紅的錦旗和大蒜辣椒等物,舊時的氛圍還原的很好,加上說著陝北話的npc和類似“山丹丹”的形象化名字,明顯代表的是革命聖地延安了。遊戲中要尋找的火種就在延西,也寓意著延安是新時代革命火種的發源地。

由軍團把守的海濱要塞和火炬塔戒備森嚴,各種噴火和電流尖刺等機關給龐大的鋼鐵堡壘增添了許多危機感,其中有幾處場景頗有《德軍總部》的既視感。

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地圖設計

和傳統銀河惡魔城類遊戲一樣,本作開局只能簡單的移動和跳躍,會碰到許多無法通行的門或者機關。

隨著流程推進,會獲得蹬牆跳、二段跳、衝刺等能力,這時候就可以嘗試去一些前期碰到卻無法通行的地方了。

武器一共有三種,鐵拳和電鞭可以分別打開對應的機關和門,鑽頭則是妥妥的工具人了,不僅能開門,還兼具高空滑翔、隨蒸汽上升、水下突進等功能。

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本作的地圖非常大,跑圖是我碰到的最煩惱的事情,遊玩過程中拿到新能力新武器後,第一時間就跑去開探索中碰到的新路線了,雖然地圖是無縫銜接的,但還是耗費了大量時間在跑圖上,想要做全收集的話,還是建議後期拿到所有能力和武器再去。

製作組在遊戲中設置了非常多的存檔點,可以用來恢復體力和解鎖技能,但是對於傳送點就很吝嗇了,寥寥數個傳送點還分了傳送機和地鐵兩類,要尋找某個東西或是做任務時經常重複著:跑路-傳送-跑路的過程,非常不方便。

相比同樣具有銀河惡魔城要素的《死亡細胞》,其對傳送的設計就做的非常好,諸多的傳送點在玩家發現錯過了路口或是想要折返時,很輕鬆的就能完成穿越地圖的操作。

在《空洞騎士》中,玩家跑圖不僅可以用傳送和車站等手段,地圖上多數地方還可以用到超級衝刺,配合其它手段趕路非常快,跑路過程中的枯燥感也相對較少。

銀河惡魔城遊戲精髓的關卡設計在本作中並沒有得到比較好的展現,許多地方都是單向通道,跑到頭拿個道具或撿點錢又要原路返回,只有少數地方有比較精妙的捷徑可以快速回程。

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本作場景中包含數量相當多的平臺跳躍和小部分解謎元素。

平臺跳躍的難度都不高,二段跳搭配多向衝刺基本上很輕鬆,只有廢棄隧道等個別區域會稍難一點。

解謎部分的難度也比較適中,基本沒有卡關的情況發生,遊戲後期的解謎內容稍多一點,遠古遺蹟整張地圖沒有戰鬥,是幾個流程稍長的謎題。火炬城上層最後的兩個謎題鑽管道的設計很容易讓人聯想到《馬里奧》系列遊戲,設計的還不錯。

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不止《馬里奧》的元素,遊戲中海報收集品還出現了《銀河戰士》、《惡魔城》、《空洞騎士》等多款經典的銀河惡魔城類遊戲。

除了致敬同類型的遊戲外,也有《DOOM》、《索尼克》等遊戲彩蛋的出現,還出現了幾部國產遊戲和《EVA》、《JOJO》、《山姆大叔》等作品的彩蛋。

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收集元素

本作中有非常多的收集物等待玩家去尋找,既有增強能力的道具,也有不影響戰鬥和流程的收集品。

首先就是散落在各處的磁盤了,磁盤可以用來解鎖升級武器的招式與技能,解鎖後還可以在武師父處學習連招的使用。

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地圖上有一些帶鎖的箱子不能直接打開,需要在神偷阿飛處購買萬能鑰匙才能打開,獎勵比較豐富,除了金幣還有一些道具獎勵。

然後還有提高生命、元氣、能量上限的道具 ,每收集三個可提高對應上限。

遊戲中還有4塊較難獲得的神秘碎片,極其後可以解鎖無敵衝刺技能,對於後期的boss戰有非常大的幫助。

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當某個區域探索度達到100%的時候,可以前往麥撲處獲得唱片,用來播放對應的bgm。

除了這些,還有植物種子、上文提到的海報等收集品,植物種子可在皮皮處換取一些獎勵。海報則可交給熊叔用來解鎖武器的塗裝,作為火炬城最強戰力的存在,背個猛男色的大拳頭不過分吧。

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遊戲的收集要素非常豐富,一些道具隱藏的比較好,雖然地圖上能顯示出隱藏通道,但在探索的過程中還是會漏掉一些收集品。

正常遊玩的話,通關時間大概在15小時左右,做全收集的話要多費一些工夫,由於前期到處亂跑的緣故,我通關並全收集時的時間用了22小時多。


戰鬥表現

本作的戰鬥場景還是比較多的,特別是第一遍掃圖的時候,經常有強制性的戰鬥。

好在遊戲的戰鬥系統做的還不錯,優秀的打擊感不至於讓人特別厭煩戰鬥場景的出現。

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主角雷德文可以使用鐵拳、鑽頭、電鞭等三把武器,每種武器的手感與連招也有很大的變化。

鐵拳是最開始獲得的武器,由熊叔從雷德文之前的機甲上拆下改裝而成,個人最喜歡用鐵拳,其傷害、手感和攻擊頻率等各方面比較適中。

“工具人”鑽頭大開大合的招式拉滿視覺體驗,但是出手動作較慢,很容易被敵人打斷。

電鞭是相對比較輕快的武器,但普攻無法對敵人造成硬直,比較考驗玩家操作,電鞭還可用來在特定的機關之間長距離移動,也可以用來快速接近敵人。

武器本體的連招加上切換武器產生的進階連招,玩家完全可以擊飛敵人後一整套連招幹到死,理論上來說戰鬥有無限的可能性,可惜一些其它設定使原本應該是最大亮點的連招系統未能更進一步。

首先便是預輸入的問題,相信玩過的玩家在武師父處練習連招時都有砸鍵盤砸手柄的衝動,按鍵時太快或太慢都會導致連招失敗,過程中按了方向鍵人物移動後也會連不上,苛刻的預輸入系統讓精彩的連招設定大打折扣。

然後僅有部分招式帶有霸體,角色受到的大部分攻擊都會將其擊飛,從而使連招失敗,再加上boss不受控的緣故,連招系統看起來很美好,實際操作上有很大的難度。

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除了武器外,還有4種工具的存在。

有補充體力的胡蘿蔔汁,不愧是兔子啊。

有能100%格擋大部分攻擊的反擊棍,格擋後會讓敵人產生硬直,對付boss時非常管用。

有自動跟蹤敵人的飛彈,升級後一次三發簡直是boss殺器。

有戲耍敵人的自爆傀儡,這個用的倒不多。

工具的加入大幅提高了戰鬥的可能性,無論是“藥王”還是追求極致輸出都對應的玩法。

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接下來便是大部分玩家比較詬病的敵人換皮問題了,整個遊戲碰到的雜兵一共就幾種類型,大部分都是換個色加點血加點攻擊的區別,整體模型和動作模組並沒有大的改動。

流程中會多次碰到拿槍的精英兵和鐵拳精英兵,那個戰車也出現了好幾次,導致換皮重複的印象進一步加深。

boss戰部分,最後的西塞羅倒是沒有給我太大的驚喜,本以為打完三管血還有最終的變身,沒想到直接就結束了。

反倒是杜三和橫綱的戰鬥比較精彩,打破血條後招式有大的變化,西塞羅空有華麗的技能,可惜招式變化太小,多來幾次記住招式後便通過了,缺少最終boss應有的挑戰性。

遊戲中戰鬥的套路都差不多,精英怪和boss在做完大動作後都會有明顯的停頓和間隔期供玩家輸出,再加上亂按也能出幾次的格擋和無敵衝刺及爆氣的存在,沒有讓人卡半天的戰鬥,這方面做的不錯,只是最終boss戰稍顯遺憾了點。

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劇本演出

本作其實偏rpg化一點,除了豐富的收集要素,還有大量的cg演出和即時演出以及角色對話。

一開始cg裡在巷子裡飛奔和穿過管道太有感覺了,本作的美術功底全程在線,倒是挺期待同樣背景的3d作品的。

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幾個重要npc角色的性格表現的很突出,手工宅熊叔、熱心腸的川師傅、老奸巨猾的杜三、臭脾氣的老沈等等都刻畫的很好,讓人記憶深刻。

遊戲為大部分人物加了中文配音,效果還不錯,各種方言也讓國人倍感親切,印象最深的是巖西地區說著陝北方言的楊鐵匠和說著一口天津話的阿飛:“金鑰匙銀鑰匙都不如阿飛的萬能鑰匙”實在是太魔性了,每次都要完整的聽完。

不足的是即時演出的效果比較一般,人物動作僵硬,配音與口型相差較大,可以看出國產單機遊戲在技術上還有很大的進步空間。

揹負使命的ladyQ美麗而優雅,動作輕盈而有力,重要時刻總是會及時出現,給人非常神秘的感覺,不能操控ladyQ實在是一大遺憾,一人血書人物劇情dlc快快提上日程。

西塞羅為了變強不惜背叛組織接受機械改造,形象設定有點像《電馭叛客2077》裡面的重錘,都是機械身體上架著個生物頭部,一副癲狂的反派形象。

反而是身為主角的雷德文,遊戲對於其性格描繪有點太過了,給人一種裝逼犯的感覺,自信過度不管什麼情況總是“你們先走”,沒有感受到製作組想要刻畫的不苟言笑臨危不懼的形象,辛苦得來的火種輕易交給別人,倒是覺得有點愣頭青的意思。

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故事中規中矩,基本圍繞在曾經的五人身上,時隔多年,一起並肩作戰的夥伴為了各種目的與利益最終成為了敵人,令人唏噓。

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總結

整體看來,《暗影火炬城》是一部優缺點同樣明顯的作品,作為一款橫板動作遊戲稱得上優秀了,作為一款銀河惡魔城遊戲還欠缺打磨。

本作的畫面和美術以及打擊感都極其出色,在國產遊戲中算頂級了,甚至和同等體量的動作遊戲相比也不落下風,遊戲中各種中國元素讓人感覺非常親切,也算是為文化輸出盡了一份力。

連招系統“難以連下去”讓戰鬥系統減分不少,關卡設計缺少銀河惡魔城系列的捷徑、傳送點太少大部分時間在跑圖、小怪換皮都是需要解決的問題。

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綜合下來,還是強力推薦本作的,雖然有不少缺點,但遊戲的核心框架非常完善,22個小時的時間裡提供了非常棒的遊戲體驗,並沒有讓人感覺枯燥。

作為國產遊戲很少觸碰的橫板動作題材,本作交出了一份令人滿意的答卷,它既不賣慘,也不賣情懷,腳踏實地的做遊戲做單機在浮躁的遊戲圈難能可貴,108的售價相對於本作的體量和畫面來說很超值了,推薦遊玩。

推薦玩家:動作玩家、銀河惡魔城玩家、休閒玩家

Steam評價:88%特別好評

個人評分:9/10

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