《暗影火炬城》:反抗军团暴政,火炬城属于绒民


3楼猫 发布时间:2022-07-11 16:58:22 作者:s1ne Language

《暗影火炬城》:反抗军团暴政,火炬城属于绒民-第1张


基本信息

名称:暗影火炬城(F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch)

类型:动作

标签:银河恶魔城、平台跳跃

Steam发行日期:2021年10月3日

Steam链接:https://store.steampowered.com/app/1330470/

Steam定价:¥108

中文:简体、繁体

手柄:支持


优点与不足

+ 极具质感的柴油朋克世界

+ 优秀的打击手感

+ 足够丰富的游戏内容

+ 各种中国元素的加入

+ 中文配音

- 预输入与连招系统的冲突

- 关卡设计欠缺火候

- 不能操控ladyQ


前言

2019年,钛核网络公布了新作《暗影火炬城》,画面中身材小巧的兔子背着一只巨大的机械拳头,形成了强烈的对比,机械化的柴油朋克画风和游戏中的中文元素也让人印象深刻。

经过两年的等待,《暗影火炬城》终于在9月份发售,仅时隔一个月,PC版也隆重登场了。

《暗影火炬城》是一款类银河恶魔城横板动作游戏,画面和动作手感都可圈可点。

游戏中还加入了各种中国文化,比如随处可见的中文广告牌,甚至还有梦回旧时代的上海滩和红色革命元素。

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数年之前,机械军团入侵了火炬城,绒民(动物)组成的抵抗军战败,曾经美好自由的火炬城如今被军团的阴影所笼罩。

在军团日益残酷的高压统治下,火炬城人人自危,主角雷德文为救挚友熊叔拿起了曾经的武器,踏上了复仇之旅。


画面风格

一进入游戏,就能感受到极具质感的画面和充满年代感的氛围,墙上到处贴着广告画报,军团的宣传洗脑海报与绒民的反抗标语形成了鲜明的对比。

独特的柴油朋克风格十分显眼,地图上到处都是工业化机械化的痕迹,首当其冲的便是随处可见的巨形管道、扶手、楼梯、机关等物,就连角色使用的武器和几个大型敌人都由机械和钢铁组成,这种风格布满了整个游戏。

游戏对细节的处理非常到位,墙面、海报、各种金属物都做了复古和生锈的细节处理,完全没有虚幻引擎那股与生俱来的“油腻”感,给这座城市增加了几分真实感。

在街道前行时能看到军团与绒民的争斗,偶尔头顶还会有飞行器飞过,有一处场景在打斗时还会吸引到附近的住民查看情况,随后又惊恐的关上窗户。

远景细节更是到位,远处的过道、楼梯、敌人、装置等清晰可见,恍惚间让人忘了这是一款横板游戏,给人一种可以通行的感觉。

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游戏的场景非常丰富,有建筑林立的街道、机关重重的洞穴、深不见底的水下、颇具神秘感的远古遗迹等等,每处场景风格各有不同。

给人印象最深刻是鼠帮的据点霞飞街,霓虹灯、广告牌、旧时代的建筑交织在一起,还原了老上海的景象,鼠帮头目叫“杜日升”,很明显取材自青帮大佬“杜月笙”。演出厅里放着轻缓的音乐,这时候来一首“夜上海”再合适不过了。

接下来就是抵抗军驻守的延西了,广袤的大地上白雪纷飞,建筑物内挂着鲜红的锦旗和大蒜辣椒等物,旧时的氛围还原的很好,加上说着陕北话的npc和类似“山丹丹”的形象化名字,明显代表的是革命圣地延安了。游戏中要寻找的火种就在延西,也寓意着延安是新时代革命火种的发源地。

由军团把守的海滨要塞和火炬塔戒备森严,各种喷火和电流尖刺等机关给庞大的钢铁堡垒增添了许多危机感,其中有几处场景颇有《德军总部》的既视感。

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地图设计

和传统银河恶魔城类游戏一样,本作开局只能简单的移动和跳跃,会碰到许多无法通行的门或者机关。

随着流程推进,会获得蹬墙跳、二段跳、冲刺等能力,这时候就可以尝试去一些前期碰到却无法通行的地方了。

武器一共有三种,铁拳和电鞭可以分别打开对应的机关和门,钻头则是妥妥的工具人了,不仅能开门,还兼具高空滑翔、随蒸汽上升、水下突进等功能。

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本作的地图非常大,跑图是我碰到的最烦恼的事情,游玩过程中拿到新能力新武器后,第一时间就跑去开探索中碰到的新路线了,虽然地图是无缝衔接的,但还是耗费了大量时间在跑图上,想要做全收集的话,还是建议后期拿到所有能力和武器再去。

制作组在游戏中设置了非常多的存档点,可以用来恢复体力和解锁技能,但是对于传送点就很吝啬了,寥寥数个传送点还分了传送机和地铁两类,要寻找某个东西或是做任务时经常重复着:跑路-传送-跑路的过程,非常不方便。

相比同样具有银河恶魔城要素的《死亡细胞》,其对传送的设计就做的非常好,诸多的传送点在玩家发现错过了路口或是想要折返时,很轻松的就能完成穿越地图的操作。

在《空洞骑士》中,玩家跑图不仅可以用传送和车站等手段,地图上多数地方还可以用到超级冲刺,配合其它手段赶路非常快,跑路过程中的枯燥感也相对较少。

银河恶魔城游戏精髓的关卡设计在本作中并没有得到比较好的展现,许多地方都是单向通道,跑到头拿个道具或捡点钱又要原路返回,只有少数地方有比较精妙的捷径可以快速回程。

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本作场景中包含数量相当多的平台跳跃和小部分解谜元素。

平台跳跃的难度都不高,二段跳搭配多向冲刺基本上很轻松,只有废弃隧道等个别区域会稍难一点。

解谜部分的难度也比较适中,基本没有卡关的情况发生,游戏后期的解谜内容稍多一点,远古遗迹整张地图没有战斗,是几个流程稍长的谜题。火炬城上层最后的两个谜题钻管道的设计很容易让人联想到《马里奥》系列游戏,设计的还不错。

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不止《马里奥》的元素,游戏中海报收集品还出现了《银河战士》、《恶魔城》、《空洞骑士》等多款经典的银河恶魔城类游戏。

除了致敬同类型的游戏外,也有《DOOM》、《索尼克》等游戏彩蛋的出现,还出现了几部国产游戏和《EVA》、《JOJO》、《山姆大叔》等作品的彩蛋。

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收集元素

本作中有非常多的收集物等待玩家去寻找,既有增强能力的道具,也有不影响战斗和流程的收集品。

首先就是散落在各处的磁盘了,磁盘可以用来解锁升级武器的招式与技能,解锁后还可以在武师父处学习连招的使用。

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地图上有一些带锁的箱子不能直接打开,需要在神偷阿飞处购买万能钥匙才能打开,奖励比较丰富,除了金币还有一些道具奖励。

然后还有提高生命、元气、能量上限的道具 ,每收集三个可提高对应上限。

游戏中还有4块较难获得的神秘碎片,极其后可以解锁无敌冲刺技能,对于后期的boss战有非常大的帮助。

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当某个区域探索度达到100%的时候,可以前往麦扑处获得唱片,用来播放对应的bgm。

除了这些,还有植物种子、上文提到的海报等收集品,植物种子可在皮皮处换取一些奖励。海报则可交给熊叔用来解锁武器的涂装,作为火炬城最强战力的存在,背个猛男色的大拳头不过分吧。

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游戏的收集要素非常丰富,一些道具隐藏的比较好,虽然地图上能显示出隐藏通道,但在探索的过程中还是会漏掉一些收集品。

正常游玩的话,通关时间大概在15小时左右,做全收集的话要多费一些工夫,由于前期到处乱跑的缘故,我通关并全收集时的时间用了22小时多。


战斗表现

本作的战斗场景还是比较多的,特别是第一遍扫图的时候,经常有强制性的战斗。

好在游戏的战斗系统做的还不错,优秀的打击感不至于让人特别厌烦战斗场景的出现。

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主角雷德文可以使用铁拳、钻头、电鞭等三把武器,每种武器的手感与连招也有很大的变化。

铁拳是最开始获得的武器,由熊叔从雷德文之前的机甲上拆下改装而成,个人最喜欢用铁拳,其伤害、手感和攻击频率等各方面比较适中。

“工具人”钻头大开大合的招式拉满视觉体验,但是出手动作较慢,很容易被敌人打断。

电鞭是相对比较轻快的武器,但普攻无法对敌人造成硬直,比较考验玩家操作,电鞭还可用来在特定的机关之间长距离移动,也可以用来快速接近敌人。

武器本体的连招加上切换武器产生的进阶连招,玩家完全可以击飞敌人后一整套连招干到死,理论上来说战斗有无限的可能性,可惜一些其它设定使原本应该是最大亮点的连招系统未能更进一步。

首先便是预输入的问题,相信玩过的玩家在武师父处练习连招时都有砸键盘砸手柄的冲动,按键时太快或太慢都会导致连招失败,过程中按了方向键人物移动后也会连不上,苛刻的预输入系统让精彩的连招设定大打折扣。

然后仅有部分招式带有霸体,角色受到的大部分攻击都会将其击飞,从而使连招失败,再加上boss不受控的缘故,连招系统看起来很美好,实际操作上有很大的难度。

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除了武器外,还有4种工具的存在。

有补充体力的胡萝卜汁,不愧是兔子啊。

有能100%格挡大部分攻击的反击棍,格挡后会让敌人产生硬直,对付boss时非常管用。

有自动跟踪敌人的飞弹,升级后一次三发简直是boss杀器。

有戏耍敌人的自爆傀儡,这个用的倒不多。

工具的加入大幅提高了战斗的可能性,无论是“药王”还是追求极致输出都对应的玩法。

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接下来便是大部分玩家比较诟病的敌人换皮问题了,整个游戏碰到的杂兵一共就几种类型,大部分都是换个色加点血加点攻击的区别,整体模型和动作模组并没有大的改动。

流程中会多次碰到拿枪的精英兵和铁拳精英兵,那个战车也出现了好几次,导致换皮重复的印象进一步加深。

boss战部分,最后的西塞罗倒是没有给我太大的惊喜,本以为打完三管血还有最终的变身,没想到直接就结束了。

反倒是杜三和横纲的战斗比较精彩,打破血条后招式有大的变化,西塞罗空有华丽的技能,可惜招式变化太小,多来几次记住招式后便通过了,缺少最终boss应有的挑战性。

游戏中战斗的套路都差不多,精英怪和boss在做完大动作后都会有明显的停顿和间隔期供玩家输出,再加上乱按也能出几次的格挡和无敌冲刺及爆气的存在,没有让人卡半天的战斗,这方面做的不错,只是最终boss战稍显遗憾了点。

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剧本演出

本作其实偏rpg化一点,除了丰富的收集要素,还有大量的cg演出和即时演出以及角色对话。

一开始cg里在巷子里飞奔和穿过管道太有感觉了,本作的美术功底全程在线,倒是挺期待同样背景的3d作品的。

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几个重要npc角色的性格表现的很突出,手工宅熊叔、热心肠的川师傅、老奸巨猾的杜三、臭脾气的老沈等等都刻画的很好,让人记忆深刻。

游戏为大部分人物加了中文配音,效果还不错,各种方言也让国人倍感亲切,印象最深的是岩西地区说着陕北方言的杨铁匠和说着一口天津话的阿飞:“金钥匙银钥匙都不如阿飞的万能钥匙”实在是太魔性了,每次都要完整的听完。

不足的是即时演出的效果比较一般,人物动作僵硬,配音与口型相差较大,可以看出国产单机游戏在技术上还有很大的进步空间。

背负使命的ladyQ美丽而优雅,动作轻盈而有力,重要时刻总是会及时出现,给人非常神秘的感觉,不能操控ladyQ实在是一大遗憾,一人血书人物剧情dlc快快提上日程。

西塞罗为了变强不惜背叛组织接受机械改造,形象设定有点像《赛博朋克2077》里面的重锤,都是机械身体上架着个生物头部,一副癫狂的反派形象。

反而是身为主角的雷德文,游戏对于其性格描绘有点太过了,给人一种装逼犯的感觉,自信过度不管什么情况总是“你们先走”,没有感受到制作组想要刻画的不苟言笑临危不惧的形象,辛苦得来的火种轻易交给别人,倒是觉得有点愣头青的意思。

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故事中规中矩,基本围绕在曾经的五人身上,时隔多年,一起并肩作战的伙伴为了各种目的与利益最终成为了敌人,令人唏嘘。

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总结

整体看来,《暗影火炬城》是一部优缺点同样明显的作品,作为一款横板动作游戏称得上优秀了,作为一款银河恶魔城游戏还欠缺打磨。

本作的画面和美术以及打击感都极其出色,在国产游戏中算顶级了,甚至和同等体量的动作游戏相比也不落下风,游戏中各种中国元素让人感觉非常亲切,也算是为文化输出尽了一份力。

连招系统“难以连下去”让战斗系统减分不少,关卡设计缺少银河恶魔城系列的捷径、传送点太少大部分时间在跑图、小怪换皮都是需要解决的问题。

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综合下来,还是强力推荐本作的,虽然有不少缺点,但游戏的核心框架非常完善,22个小时的时间里提供了非常棒的游戏体验,并没有让人感觉枯燥。

作为国产游戏很少触碰的横板动作题材,本作交出了一份令人满意的答卷,它既不卖惨,也不卖情怀,脚踏实地的做游戏做单机在浮躁的游戏圈难能可贵,108的售价相对于本作的体量和画面来说很超值了,推荐游玩。

推荐玩家:动作玩家、银河恶魔城玩家、休闲玩家

Steam评价:88%特别好评

个人评分:9/10

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