你們可以稱呼我為【訂正者】……
我是你們的未來。
回想起來,早在三四年前我就遊玩過諸葛瓜工作室的作品《逐光:啟航》,其龐大恢弘的世界觀、一連串精心編排的科幻故事以及頗為有趣的點擊式掛機玩法都給我留下了很深的印象。
也許正因如此,這款在世界觀上一脈相承的《逐光星火》才會給我這般的親切感;而從整體上來看,《逐光星火》依舊延續了前作敘事為主、玩法為輔的遊戲風格,力圖從文字到畫面為玩家展現一場全方位的宇宙之旅。儘管這種遊戲形式極度依賴於文本質量,而後續故事dlc更新的形式多少有些難以預測好壞,但至少在我看來,《逐光星火》邁出的第一步足夠堅實,讓我對它的未來抱有十足的信心。
一本可玩的科幻故事集
宇宙——確切來說,是宇宙中所有的文明——正面臨絕對的危機。
一個膽大妄為的文明自以為可以操控整個宇宙,將整個宇宙與股掌之間玩弄。他們修改了宇宙通用的法則,強行遏止了宇宙膨脹的鐵律,使整個宇宙開始緩慢地收縮——在收縮的終點,名為“大反衝”的超級災難將會毀滅宇宙中的一切。
為了遏止災難的發生,一部分文明成立了“環宇陣線”,力圖挽救宇宙的危局。他們派出了成千上萬的“訂正者”,去“訂正”那些依然弱小的文明,以期彙集他們的力量,最終擊潰狂妄的對手,拯救整個宇宙。
而當你從長眠中甦醒,AI副官的電子音告訴你,你就是“訂正者”中的一員。
在《逐光星火》中,我們將扮演掌握超級科技的“訂正者”,去“訂正”我們在路途中遇到的各種文明。比如在遊戲的第一章,我們需要訂正的就是處在類地行星“啟元星”上的文明,其個體在外貌上極為接近人類,而科技水平則處在近未來的水準——搞定了腦機接口和外骨骼的他們依然被關在可控核聚變的大門之外。
而作為訂正者,我們可以通過多種方式介入“啟元”文明,並將他們引導向我們所希望的方向。我們可以藉助啟元星發達的虛擬科技直接獲得第一桶金,也可以招募軍隊強行“接管當地防務”;我們同樣可以篩選出那些足以對文明走向產生影響的特殊人才,通過對他們施加影響甚至直接培養為代理人間接掌握文明的發展方向——就和我們所聽聞的那些真假難辨的外星人傳說一樣。
招募軍隊,碾碎他們
這種類似於公路片一般的底層設定使得《逐光星火》可以很輕鬆和自然地引入全新的文明,開啟的全新的故事——就和他們在前作《逐光:啟航》所做的那樣。因此儘管目前遊戲還是隻有教學關和啟元星兩個大章節可供體驗,我依然對後續的故事充滿期待與信心。
在另一方面,儘管本作有著看起來類似於“4X”類遊戲的策略玩法,但這一玩法本身卻顯得比較單薄,和前作的點擊類玩法一樣本質都是為敘事服務的附庸。對《逐光星火》而言,它們的作用主要是讓純文字的劇情顯得不那麼無聊,同時通過有限的交互提高玩家的代入感,並在關鍵時刻通過演出帶起玩家的情緒。這也是為什麼諸葛瓜工作室花了如此大精力製作這一套玩法,卻仍然宣稱自己做的是一款“科幻敘事類遊戲”——他們非常明白自己想要做的是什麼,也很明確的分清楚了遊戲的主次。
於是《逐光星火》是否會崩盤,最終還是取決於它的故事是否會拉跨——而就我個人的觀點而言,用玩法讓劇情錦上添花這種事他們早在《逐光:啟航》裡就已經爐火純青,如今在《逐光星火》上也就沒有什麼看衰的理由。
總結
《逐光星火》本身是一款科幻題材的敘事向遊戲,而不是一款以玩法見長的玩法導向遊戲——如果你可以接受它的題材與特點,那麼我想它應該不會讓人失望。如果你還是拿不定主意,為什麼不去嘗試一下它的前作《逐光:啟航》呢?如果那一款免費的前作像打動大多數人一樣打動了你,那麼這款驚豔歸來的續作並沒有讓人拒絕的理由,對吧?
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