你们可以称呼我为【订正者】……
我是你们的未来。
回想起来,早在三四年前我就游玩过诸葛瓜工作室的作品《逐光:启航》,其庞大恢弘的世界观、一连串精心编排的科幻故事以及颇为有趣的点击式挂机玩法都给我留下了很深的印象。
也许正因如此,这款在世界观上一脉相承的《逐光星火》才会给我这般的亲切感;而从整体上来看,《逐光星火》依旧延续了前作叙事为主、玩法为辅的游戏风格,力图从文字到画面为玩家展现一场全方位的宇宙之旅。尽管这种游戏形式极度依赖于文本质量,而后续故事dlc更新的形式多少有些难以预测好坏,但至少在我看来,《逐光星火》迈出的第一步足够坚实,让我对它的未来抱有十足的信心。
一本可玩的科幻故事集
宇宙——确切来说,是宇宙中所有的文明——正面临绝对的危机。
一个胆大妄为的文明自以为可以操控整个宇宙,将整个宇宙与股掌之间玩弄。他们修改了宇宙通用的法则,强行遏止了宇宙膨胀的铁律,使整个宇宙开始缓慢地收缩——在收缩的终点,名为“大反冲”的超级灾难将会毁灭宇宙中的一切。
为了遏止灾难的发生,一部分文明成立了“环宇阵线”,力图挽救宇宙的危局。他们派出了成千上万的“订正者”,去“订正”那些依然弱小的文明,以期汇集他们的力量,最终击溃狂妄的对手,拯救整个宇宙。
而当你从长眠中苏醒,AI副官的电子音告诉你,你就是“订正者”中的一员。
在《逐光星火》中,我们将扮演掌握超级科技的“订正者”,去“订正”我们在路途中遇到的各种文明。比如在游戏的第一章,我们需要订正的就是处在类地行星“启元星”上的文明,其个体在外貌上极为接近人类,而科技水平则处在近未来的水准——搞定了脑机接口和外骨骼的他们依然被关在可控核聚变的大门之外。
而作为订正者,我们可以通过多种方式介入“启元”文明,并将他们引导向我们所希望的方向。我们可以借助启元星发达的虚拟科技直接获得第一桶金,也可以招募军队强行“接管当地防务”;我们同样可以筛选出那些足以对文明走向产生影响的特殊人才,通过对他们施加影响甚至直接培养为代理人间接掌握文明的发展方向——就和我们所听闻的那些真假难辨的外星人传说一样。
招募军队,碾碎他们
这种类似于公路片一般的底层设定使得《逐光星火》可以很轻松和自然地引入全新的文明,开启的全新的故事——就和他们在前作《逐光:启航》所做的那样。因此尽管目前游戏还是只有教学关和启元星两个大章节可供体验,我依然对后续的故事充满期待与信心。
在另一方面,尽管本作有着看起来类似于“4X”类游戏的策略玩法,但这一玩法本身却显得比较单薄,和前作的点击类玩法一样本质都是为叙事服务的附庸。对《逐光星火》而言,它们的作用主要是让纯文字的剧情显得不那么无聊,同时通过有限的交互提高玩家的代入感,并在关键时刻通过演出带起玩家的情绪。这也是为什么诸葛瓜工作室花了如此大精力制作这一套玩法,却仍然宣称自己做的是一款“科幻叙事类游戏”——他们非常明白自己想要做的是什么,也很明确的分清楚了游戏的主次。
于是《逐光星火》是否会崩盘,最终还是取决于它的故事是否会拉跨——而就我个人的观点而言,用玩法让剧情锦上添花这种事他们早在《逐光:启航》里就已经炉火纯青,如今在《逐光星火》上也就没有什么看衰的理由。
总结
《逐光星火》本身是一款科幻题材的叙事向游戏,而不是一款以玩法见长的玩法导向游戏——如果你可以接受它的题材与特点,那么我想它应该不会让人失望。如果你还是拿不定主意,为什么不去尝试一下它的前作《逐光:启航》呢?如果那一款免费的前作像打动大多数人一样打动了你,那么这款惊艳归来的续作并没有让人拒绝的理由,对吧?
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