《漫威暗夜之子》評測:可能是2022年最佳漫改遊戲


3樓貓 發佈時間:2023-01-04 16:50:59 作者:Legion Language

作為今年漫改遊戲的重頭戲之一,《漫威暗夜之子》(以下簡稱《暗夜之子》)在發售前並沒有獲得核心玩家的多大關注,主要原因在於漫威漫改遊戲之前的諸多不佳表現使得許多玩家對這一類遊戲產生了一定的負面印象,然而當實際上手後筆者方才發現本作的表現其實還是相當優秀的。本作的優秀之處主要可以歸結在兩處,一是敘述詳實的劇情,二則是紮實多樣的玩法相結合。

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劇情、人物與修道院

一般來說,一款遊戲的敘事不應該作為評測的核心組成部分,這與劇情在遊戲中的特殊地位有關。劇情內容通常會與故事核心、伏筆或結局緊密相連,因此對於未曾觀看原作的讀者,在得悉部分劇情後可能會減少欣賞原作的興趣,貿然對劇情進行長篇大論的評價可能會犯劇透的忌諱從而影響讀者的體驗。不過與其他更重遊戲機制的卡牌遊戲不同,《暗夜之子》是一款特別強調劇情重要性以至於筆者不得不去提的遊戲。(當然這不代表本作就不關注卡牌機制等實際操作元素)

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從總體框架來看,本作的劇情描述採取了原創內容和原有設定相結合的敘事方式。在進行了一定修飾的改版故事中,大家熟知的反派莉莉絲生了一名孩子,也就是劇情的主角獵人。後來莉莉絲遭到腐化成為惡魔肆虐人間,獵人則被打造成對抗莉莉絲的正義力量。儘管在一場決戰後獵人的生命遭到終結,但現在他/她又被外界復活以再次對抗被九頭蛇召喚而來的莉莉絲。

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事實上,獵人並不是漫威漫畫中登場的人物,而是由開發者完全原創的人物。換句話說玩家可以決定這個新漫威英雄的相貌,不過可惜的是遊戲的角色自定義選項並不夠豐富。

而在玩家創建完屬於自己的獵人之後,一長段過場動畫就會隨之襲來。這一段動畫除了會將上述與莉莉絲有關的前情提要一併托出外,還會讓玩家瞭解本作的漫威角色團。本作的漫威角色團包含幅度之廣令筆者感到驚訝,其中不僅包括一些經典角色,比如奇異博士、驚奇隊長、綠巨人、猩紅女巫,還有一些中國玩家可能並不熟悉或者出現時日較晚的角色,例如惡靈騎士羅比·雷耶斯和擁有時空轉移能力的刺客型角色秘客。

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當過場動畫行將結束,這些角色被介紹完畢後,玩家將會來到本作提供的休憩點,或者說是大本營——一座古老且與世隔絕的修道院,這裡是獵人和其他漫威英雄們休慼與共的場所。玩家可以在此與其他角色進行交談,並與他們一起參與活動提高親密度和能力。提高親密度的方式有很多種,從初級的對話到更深入地共度時光(利用看電影、玩遊戲等方式)。親密度越高,玩家得到的回報便會越多,前提是玩家需要對不同的角色對話做出正確的選擇。此外在修道院周圍還存在著許多支線故事以及洞穴、寶箱等一系列可探索地點等待玩家的探尋,這使得遊戲不再是一個完全以卡牌回合製為核心的遊戲,而更像一個帶有些許開放世界探索玩法的卡牌回合制遊戲。

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通過不間斷的過場動畫和修道院的羈絆玩法設計,《暗夜之子》整體的劇情流程長度要比其他的漫威漫改遊戲長上不少,並且整體劇情節奏到中後期也有一定的灌水嫌疑。不過就算中後期的劇情仍有討論空間,遊戲的羈絆玩法設計還是較為成功的。每一個角色不僅都有著立體且較為詳盡全面的刻畫,同時玩家也會感覺這些人真的是凝聚成了一個團隊併為同一個目標而戰,無論他們之間產生過什麼樣的衝突與摩擦。

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卡牌玩法仍然是核心

作為一款以漫威漫畫劇情為基礎的粉絲向遊戲,《暗夜之子》將不少開發資源投入在劇情中是一件理所當然的行為,而這種投入也使得本作的劇情值得玩家花費精力深入探尋。不過俗話說“好馬配好鞍”,開發者也沒有忘記本作的核心玩法——卡牌回合制的構建問題。

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《暗夜之子》的卡牌回合制玩法建立在一個以XCOM式戰術風格為基礎的框架之上,但相比後者又更加簡潔。遊戲的每一個大型關卡都被劃分為多個遭遇戰關卡,每個遭遇戰關卡又被限定在了一個較小範圍的區域。在戰鬥前,玩家需要組成一個三人小隊,除了主線關卡外,這三名角色可以由玩家隨意選定。

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每一名角色在一開始都會攜帶多個擁有不同效果的卡片。這些卡片大致可以被分為三種類型:攻擊、技能和進階。攻擊型卡片顧名思義,是能夠對敵人提供一定數值傷害的卡牌,此外攻擊型卡片還會附帶諸如擊退、擊暈、瞬移敵人等額外的特殊效果。技能型卡片則可以為玩家帶來某種能力加成,比如為友方隊友提供多餘血量,提高攻擊力。進階型卡片則是遊戲中強度最高的卡牌,它通常與需要消耗“英雄氣概”才能發出的卡牌有關。玩家首先得通過使用技能型卡片或者攻擊型卡片積累“英雄氣概”點數後才能使用進階型卡牌。因此這類卡牌雖然能夠提供強大的能力,但在卡牌每回合使用次數和卡牌總量的限制(指玩家攜帶的卡牌數目有上限)下,玩家也應該去權衡普通卡牌和進階型卡牌的使用時點,這也使得資源管理這項策略遊戲中常見的要素在本作中有著充分地體現。

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不僅如此,每一名角色也有著自身獨有的特色與能力。例如惡靈騎士可以造成對多名敵人實現高數值傷害的範圍攻擊;金剛狼有著一次同時攻擊多名敵人的能力;秘客有著傳送敵人的戰略能力;我們的主角獵人則可能擁有著全遊戲最強的攻擊能力。因此除了專注於某一名角色的卡牌策略佈置以外,玩家也應注意在特定場景下究竟以何種陣容出擊的問題。

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本作戰鬥的另一大特色是對環境元素的重視。本作的環境元素可以主動觸發,也可以被動觸發。從主動觸發來說,玩家可以操控某一名角色,移動到某一物體的身邊,然後利用物體移動的既定軌跡,對被該軌跡所覆蓋的敵人進行物理打擊。這麼做的好處是既不浪費卡牌使用次數,同時也對敵人造成了數值傷害,而被動觸發的方法則顯得更多。你可以通過帶有擊退效果的卡牌把敵人甩到炸藥桶、牆壁、電器上造成二次傷害,甚至可以在團隊技能升級後將敵人直接擊退到其他角色身上實現數值更高的二次傷害。兩種觸發模式的建立不僅使得遊戲的策略性得到了進一步提升,同時也對玩家提出了一個顯而易見的要求——在進行戰鬥前,充分了解周遭的環境。

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總結

雖然存在著敘事節奏拖沓、畫面較為一般等問題,但是從劇情、玩法等若干方面來看,《漫威暗夜之子》是一款極具誠意的遊戲。它吸取了以往漫威漫改遊戲更重視畫面和外表的行為準則,轉而立足於實際可玩的內容,為玩家帶來了一場詳實豐富而充滿樂趣的卡牌戰鬥之旅。


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