《漫威暗夜之子》评测:可能是2022年最佳漫改游戏


3楼猫 发布时间:2023-01-04 16:50:59 作者:Legion Language

作为今年漫改游戏的重头戏之一,《漫威暗夜之子》(以下简称《暗夜之子》)在发售前并没有获得核心玩家的多大关注,主要原因在于漫威漫改游戏之前的诸多不佳表现使得许多玩家对这一类游戏产生了一定的负面印象,然而当实际上手后笔者方才发现本作的表现其实还是相当优秀的。本作的优秀之处主要可以归结在两处,一是叙述详实的剧情,二则是扎实多样的玩法相结合。

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剧情、人物与修道院

一般来说,一款游戏的叙事不应该作为评测的核心组成部分,这与剧情在游戏中的特殊地位有关。剧情内容通常会与故事核心、伏笔或结局紧密相连,因此对于未曾观看原作的读者,在得悉部分剧情后可能会减少欣赏原作的兴趣,贸然对剧情进行长篇大论的评价可能会犯剧透的忌讳从而影响读者的体验。不过与其他更重游戏机制的卡牌游戏不同,《暗夜之子》是一款特别强调剧情重要性以至于笔者不得不去提的游戏。(当然这不代表本作就不关注卡牌机制等实际操作元素)

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从总体框架来看,本作的剧情描述采取了原创内容和原有设定相结合的叙事方式。在进行了一定修饰的改版故事中,大家熟知的反派莉莉丝生了一名孩子,也就是剧情的主角猎人。后来莉莉丝遭到腐化成为恶魔肆虐人间,猎人则被打造成对抗莉莉丝的正义力量。尽管在一场决战后猎人的生命遭到终结,但现在他/她又被外界复活以再次对抗被九头蛇召唤而来的莉莉丝。

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事实上,猎人并不是漫威漫画中登场的人物,而是由开发者完全原创的人物。换句话说玩家可以决定这个新漫威英雄的相貌,不过可惜的是游戏的角色自定义选项并不够丰富。

而在玩家创建完属于自己的猎人之后,一长段过场动画就会随之袭来。这一段动画除了会将上述与莉莉丝有关的前情提要一并托出外,还会让玩家了解本作的漫威角色团。本作的漫威角色团包含幅度之广令笔者感到惊讶,其中不仅包括一些经典角色,比如奇异博士、惊奇队长、绿巨人、猩红女巫,还有一些中国玩家可能并不熟悉或者出现时日较晚的角色,例如恶灵骑士罗比·雷耶斯和拥有时空转移能力的刺客型角色秘客。

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当过场动画行将结束,这些角色被介绍完毕后,玩家将会来到本作提供的休憩点,或者说是大本营——一座古老且与世隔绝的修道院,这里是猎人和其他漫威英雄们休戚与共的场所。玩家可以在此与其他角色进行交谈,并与他们一起参与活动提高亲密度和能力。提高亲密度的方式有很多种,从初级的对话到更深入地共度时光(利用看电影、玩游戏等方式)。亲密度越高,玩家得到的回报便会越多,前提是玩家需要对不同的角色对话做出正确的选择。此外在修道院周围还存在着许多支线故事以及洞穴、宝箱等一系列可探索地点等待玩家的探寻,这使得游戏不再是一个完全以卡牌回合制为核心的游戏,而更像一个带有些许开放世界探索玩法的卡牌回合制游戏。

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通过不间断的过场动画和修道院的羁绊玩法设计,《暗夜之子》整体的剧情流程长度要比其他的漫威漫改游戏长上不少,并且整体剧情节奏到中后期也有一定的灌水嫌疑。不过就算中后期的剧情仍有讨论空间,游戏的羁绊玩法设计还是较为成功的。每一个角色不仅都有着立体且较为详尽全面的刻画,同时玩家也会感觉这些人真的是凝聚成了一个团队并为同一个目标而战,无论他们之间产生过什么样的冲突与摩擦。

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卡牌玩法仍然是核心

作为一款以漫威漫画剧情为基础的粉丝向游戏,《暗夜之子》将不少开发资源投入在剧情中是一件理所当然的行为,而这种投入也使得本作的剧情值得玩家花费精力深入探寻。不过俗话说“好马配好鞍”,开发者也没有忘记本作的核心玩法——卡牌回合制的构建问题。

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《暗夜之子》的卡牌回合制玩法建立在一个以XCOM式战术风格为基础的框架之上,但相比后者又更加简洁。游戏的每一个大型关卡都被划分为多个遭遇战关卡,每个遭遇战关卡又被限定在了一个较小范围的区域。在战斗前,玩家需要组成一个三人小队,除了主线关卡外,这三名角色可以由玩家随意选定。

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每一名角色在一开始都会携带多个拥有不同效果的卡片。这些卡片大致可以被分为三种类型:攻击、技能和进阶。攻击型卡片顾名思义,是能够对敌人提供一定数值伤害的卡牌,此外攻击型卡片还会附带诸如击退、击晕、瞬移敌人等额外的特殊效果。技能型卡片则可以为玩家带来某种能力加成,比如为友方队友提供多余血量,提高攻击力。进阶型卡片则是游戏中强度最高的卡牌,它通常与需要消耗“英雄气概”才能发出的卡牌有关。玩家首先得通过使用技能型卡片或者攻击型卡片积累“英雄气概”点数后才能使用进阶型卡牌。因此这类卡牌虽然能够提供强大的能力,但在卡牌每回合使用次数和卡牌总量的限制(指玩家携带的卡牌数目有上限)下,玩家也应该去权衡普通卡牌和进阶型卡牌的使用时点,这也使得资源管理这项策略游戏中常见的要素在本作中有着充分地体现。

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不仅如此,每一名角色也有着自身独有的特色与能力。例如恶灵骑士可以造成对多名敌人实现高数值伤害的范围攻击;金刚狼有着一次同时攻击多名敌人的能力;秘客有着传送敌人的战略能力;我们的主角猎人则可能拥有着全游戏最强的攻击能力。因此除了专注于某一名角色的卡牌策略布置以外,玩家也应注意在特定场景下究竟以何种阵容出击的问题。

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本作战斗的另一大特色是对环境元素的重视。本作的环境元素可以主动触发,也可以被动触发。从主动触发来说,玩家可以操控某一名角色,移动到某一物体的身边,然后利用物体移动的既定轨迹,对被该轨迹所覆盖的敌人进行物理打击。这么做的好处是既不浪费卡牌使用次数,同时也对敌人造成了数值伤害,而被动触发的方法则显得更多。你可以通过带有击退效果的卡牌把敌人甩到炸药桶、墙壁、电器上造成二次伤害,甚至可以在团队技能升级后将敌人直接击退到其他角色身上实现数值更高的二次伤害。两种触发模式的建立不仅使得游戏的策略性得到了进一步提升,同时也对玩家提出了一个显而易见的要求——在进行战斗前,充分了解周遭的环境。

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总结

虽然存在着叙事节奏拖沓、画面较为一般等问题,但是从剧情、玩法等若干方面来看,《漫威暗夜之子》是一款极具诚意的游戏。它吸取了以往漫威漫改游戏更重视画面和外表的行为准则,转而立足于实际可玩的内容,为玩家带来了一场详实丰富而充满乐趣的卡牌战斗之旅。


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