《寓言之地》EA版简评:非独属于两个人的浪漫童话


3楼猫 发布时间:2023-04-30 23:36:43 作者:疯魔崛起 Language

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《寓言之地》EA版简评:非独属于两个人的浪漫童话-第0张

前言

作为上次新品试玩节前两天便冲进了玩家热度前五的游戏,在上次新品节体验了试玩之后笔者就一直在等着他的正式上线了,期待值满满。终于,在4月中旬,《寓言之地》EA版本正式在Steam上架,笔者也是很快下载了,不过由于前段时间忙着当现充,所以这次的测评来的稍晚一些,抱歉。

《寓言之地》EA版简评:非独属于两个人的浪漫童话-第1张

画风治愈童话

游戏开头依然是以一篇童话书样式来介绍这个游戏的故事背景,这个背景倒也不简单,这个领地的国王和王后要外出旅游,让王子/公主(玩家)留下来管理这片国王划分的领土。玩家需要从无到有,带领自己的子民把聚居地一步一步扩大,从村庄到乡镇再到国度(以领地的人口数量进行划分)。想要做到这一点,你需要合理分配领地和子民们的任务,当然,你不需要亲自工作,毕竟就算王子/公主再亲民也不会和子民一起干活吧。

《寓言之地》EA版简评:非独属于两个人的浪漫童话-第2张

游戏的画风非常讨喜,一眼望去就是童话,玩《寓言之地》就像是自己在童话故事中建设一个新的城镇一样。玩家建设的领土,随手一拍就一张童话故事的插画,尤其是冬天的时候,虽然无法耕种会比较缺少粮食,但童话世界中的满天飞雪是真有意境,我当时看着就想唱“do you want to make a snowman?”了(bushi。

《寓言之地》EA版简评:非独属于两个人的浪漫童话-第3张

幸福生活童话

童话故事里,当然得有英雄,我们需要英雄帮我们探索古老遗迹和神秘区域。(当然,我们也可以派遣我们的英雄去其他国家进行一些不友好社交,但我们可是童话王子,怎么会干这种邪恶的事情呢(˵¯͒〰¯͒˵))。

同时,在游戏中会有许多的随机事件:其他国家来的难民寻求帮助,帮了;村民需要资金除虫,花钱;冬天圣诞老人还会来给我们送礼物,热烈欢迎(多来点多来点)……

《寓言之地》EA版简评:非独属于两个人的浪漫童话-第4张

除了这类随机事件外,玩家还可以和其他领土进行外交、互通有无,外交方式多样,玩家可以使用贸易、间谍、结盟、宣战、联姻等多种方式进行邦交,不同的方式也会使你们两方的领土走向不同的关系。当然,童话故事里还是不要有战争的好,我看到丰收公主立刻就开始追求,最后我和丰收公主过上了幸福美满的生活。

《寓言之地》EA版简评:非独属于两个人的浪漫童话-第5张

the end?当然不是,我为了追求丰收公主,拿出了我大部分的粮食来送给她以收获好感度,以至于我的子民粮食储备不足,我疯狂的填补也无济于事,还是永远的失去了我的几位子民。在这里提醒大家,追人要量力而行啊!!!

《寓言之地》EA版简评:非独属于两个人的浪漫童话-第6张

结语

当前EA阶段的内容较之试玩阶段已有增长,但整体的内容也还不算特别丰富,非常重要的海洋资源目前还不能开发采集,倒成了一道隔绝土地的屏障了,不过比较开发组只有两个人,能完成到这种程度倒也是挺出人意料的。整个EA游玩下来倒也没有辜负我的期待,童话画风优秀、精致,基建类型非常完善,还有四季变换的差异,随机事件都游戏的丰满补充,王子能娶公主,甚至公主也能娶公主。不过当前的售价相对于内容而言我个人还是觉得偏高了,感兴趣的玩家可以先加入愿望单了解之后再入手,或等一手完整版更新和史低也不迟。


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