《罪惡裝備:奮戰》:不僅僅是格鬥遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-07-10 12:04:39 作者:原諒我胡說 Language

感謝小黑盒提供的遊戲KEY。

格鬥遊戲,提到這個詞,相信很多人第一想到的就是街機上的《拳皇98》,攢幾塊錢去換幣,坐在小板凳上,搖桿按鍵按得噼裡啪啦,明明是遊戲,卻打得自己一身汗。一開始只知道出拳踢腳,慢慢知道了還能搓招,不惜花幾毛錢買支雪糕請街機大佬教自己搓招。

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慢慢長大了,好像真的沒有再接觸過橫版格鬥遊戲了,雖然SNK還在做《拳皇》系列,雖然不斷有著腦洞驚人的《不義聯盟》、暴力血腥的《真人快打》、打球模擬器《生或死》等製作精良的格鬥遊戲問世,但比起融入格鬥元素、變化莫測且內容更多的MOBA、RBG等遊戲,傳統橫版格鬥束縛太大、更為單調,顯然少了太多的吸引力。不知不覺,橫版格鬥已經成為了小眾粉絲的狂歡。

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而今天要講的《罪惡裝備:奮戰》也是由Arc system works堅持做下來的一個格鬥遊戲系列,堪稱2d格鬥金字塔頂端,在日廠高達300的定價下,它又有哪些不同於傳統格鬥遊戲的超凡之處呢?

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一、 畫面:日漫風格,拳拳到肉,特效炸裂!

這款遊戲最大的特色就是味道十足的日漫風格,線條厚重凌亂,肌肉誇張隆起,力量感和表現力十足,讓戰鬥都多了幾分打擊快感。它並沒有像《拳皇》那樣費盡心思利用視角做成偽3D的效果,而是而是用三渲二技術做成2D畫面,搭配上獨特的畫風,在遊玩過程中有一種化身熱血番主角的感覺,搭配上逼格拉滿的臺詞,中二之魂冉冉升起。

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作為格鬥遊戲,打擊感是重中之重,這款遊戲可以說是把能提升打擊快感的各個方面都拉到爆炸。技能特效也是漫畫風格,色彩明豔,線條炸裂,命中提示詞厚重炫酷,音效清脆利索,極為舒適,整個方方面面都在突出拳拳到肉的力量感。最值得一提的是遊戲BGM,不太瞭解是不是原創,但實在是太好聽了,倒計時結束遊戲音樂響起的那一刻,腎上腺素激增,整個人都燃起來了。

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遊戲也有著傳統的必殺技動畫,張力十足,每個角色的動畫都是獨一無二,腦洞誇張不乏趣味,運鏡不俗,富有衝擊力,每個大招搓出來的瞬間都有種突破屏幕直擊心臟的快感!當然也少不了傳統的開局動畫和勝利對話,開局每個人角色做一些熱身運動,放幾句狠話,勝利之後再做一些逼格滿滿的動作,已然成為了格鬥遊戲亙古不變的法則。

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《罪惡裝備》特效和bgm的不吝使用,讓每一場戰鬥都是熱血沸騰的爽快之旅,尤其是大招和counter的動畫慢放,讓每一次出招都極具爽感和成就感。


二、 劇情:買遊戲送番劇?

《罪惡裝備》的劇情是我萬萬沒想到的,它的劇情模式真的……只有劇情。它硬生生給你塞進去了一部一共9集、每集30分鐘左右的番劇,讓你一集一集的看!在我的理解中,一般格鬥遊戲的劇情都會穿插在格鬥動畫或人物對白裡,最常見的是講一段劇情插一部分格鬥,而《罪惡裝備》徹底刷新了我的認知。

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動畫畫面還算很棒的,三渲二技術,打鬥場景絢麗爆裂,不遜色一部真正的番劇,但NPC以及人物平常動作顯得很僵硬,有種出戏感,運鏡和切鏡也很一般,可能是技術或經費還不到位。

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劇情上還算緊湊,懸念叢生,層層鋪墊,只是整體來看就是一部俗套的日漫,很多臺詞和動作也是非常的中二,如果小時候能遇到這樣的作品,我覺得帥爆了,可惜現在看只覺得很尷尬。不過如果是《罪惡裝備》的忠實粉絲,還是很推薦的,因為打鬥上確實酣暢淋漓的爽,而且人物形象塑造的有血有肉很立體,各種奇奇怪怪的笑點也遍佈整篇。

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但讓人覺得遺憾的是,《罪惡裝備》劇情中每個人設都極具特色和獨特魅力,但是卻沒有體現在格鬥中。格鬥中每個人物開戰前的對白都是隨機的,沒有劇情暗示,更沒有彩蛋,有時候兩個人物的對白甚至會重複,比如“你好帥哦”,然後對方也回了句“你好帥哦”,很尷尬很出戏。

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人物對白埋彩蛋這種格鬥遊戲最常見的套路,連《英雄聯盟》、《王者榮耀》都能靈活應用在對局當中,劇情豐富的《罪惡裝備》竟然沒有做。


三、 玩法:全球共戰,勇攀高峰

遊戲中有四種玩法,課題模式、劇情人機、自定義人機、聯網對戰。

課題模式簡單來說就是教學關卡,但是它細分成了每一關,只有按要求操作達標三次才算過關,剛上手的小夥伴來課題模式中能迅速掌握這款遊戲的格鬥要領,但上手還是很難的,因為招式太多了,而且每個人物的搓招方式還都不同,想要熟練掌握每個人物,還是需要耗費大量時間成本的。

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不過在我做完三個人物的搓招訓練後,我就明白大致該怎麼玩了,遊戲會識別你的操作,然後匹配搓招標,哪怕中間有錯誤操作也能搓出來對應的招,我是用手柄玩的,只要記住個大概,搖桿亂搖、XYAB瞎按也能連招不斷,這大概就是“亂拳打死老老師父”吧。

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劇情人機也沒有多少劇情,頂多多兩三句沒頭沒尾的對白,只是人機難度隨著關卡的增加而遞增,越來越難。打到五關之後確實是很難,一個不小心就會被人機連擊到死,最後的boss二打一艱難打過,我花了大概一個小時半打通了一個角色的關卡,打完後會出現gameover和製作組名單,還是挺有成就感的,如果放鬆休閒,又想釋放壓力,這個模式不容錯過。

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自定義人機,這個就不必解釋了,格鬥遊戲的傳統模式了,如果有兩個控制器,還可以和小夥伴當面切磋。

聯網對戰,進入聯網對戰你必須要自定義一個小人形象代表你,然後通過釣魚可以獲得小人飾品和麵容,選擇一個大區進入一鎖樓層,在樓層中可以和別的玩家進行聊天或者對戰,對戰勝利後會提升你的樓層,然後不停的向上挑戰。簡單來說就是排位。格鬥遊戲增加這個模式,確實是在厭煩重複不變的動畫和人機關卡後最佳選擇,增加了挑戰性和可玩性,製作組挺機靈了,可以用這個模式留住玩家。

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四、 總結:定價高昂的中二之作

遊戲質量確實是上乘,燃燒中二之魂。無論是格鬥還是番劇,都給人不錯的體驗,而且三渲二的熱血番畫風確實是在一眾格鬥遊戲中保持著特色和魅力。但是限制於遊戲類型,格鬥遊戲真的會膩,而且很容易膩,玩法單一,特效和大招動畫都是固定,即便再炸裂,也只會在前幾次釋放的時候驚豔,越玩越乏味。

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所以高達300的原價甚至是198的打折價都不太值,如果是系列粉絲那當我沒說,為情懷買單的話那這一作對得起情懷。如果真的很喜歡這個風格,建議可以試著當阿根廷人,差價很大。

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以上便是關於《罪惡裝備:奮戰》的全部感想,感謝您的品鑑,gameover!

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