《罪恶装备:奋战》:不仅仅是格斗游戏


3楼猫 发布时间:2022-07-10 12:04:39 作者:原谅我胡说 Language

感谢小黑盒提供的游戏KEY。

格斗游戏,提到这个词,相信很多人第一想到的就是街机上的《拳皇98》,攒几块钱去换币,坐在小板凳上,摇杆按键按得噼里啪啦,明明是游戏,却打得自己一身汗。一开始只知道出拳踢脚,慢慢知道了还能搓招,不惜花几毛钱买支雪糕请街机大佬教自己搓招。

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慢慢长大了,好像真的没有再接触过横版格斗游戏了,虽然SNK还在做《拳皇》系列,虽然不断有着脑洞惊人的《不义联盟》、暴力血腥的《真人快打》、打球模拟器《生或死》等制作精良的格斗游戏问世,但比起融入格斗元素、变化莫测且内容更多的MOBA、RBG等游戏,传统横版格斗束缚太大、更为单调,显然少了太多的吸引力。不知不觉,横版格斗已经成为了小众粉丝的狂欢。

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而今天要讲的《罪恶装备:奋战》也是由Arc system works坚持做下来的一个格斗游戏系列,堪称2d格斗金字塔顶端,在日厂高达300的定价下,它又有哪些不同于传统格斗游戏的超凡之处呢?

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一、 画面:日漫风格,拳拳到肉,特效炸裂!

这款游戏最大的特色就是味道十足的日漫风格,线条厚重凌乱,肌肉夸张隆起,力量感和表现力十足,让战斗都多了几分打击快感。它并没有像《拳皇》那样费尽心思利用视角做成伪3D的效果,而是而是用三渲二技术做成2D画面,搭配上独特的画风,在游玩过程中有一种化身热血番主角的感觉,搭配上逼格拉满的台词,中二之魂冉冉升起。

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作为格斗游戏,打击感是重中之重,这款游戏可以说是把能提升打击快感的各个方面都拉到爆炸。技能特效也是漫画风格,色彩明艳,线条炸裂,命中提示词厚重炫酷,音效清脆利索,极为舒适,整个方方面面都在突出拳拳到肉的力量感。最值得一提的是游戏BGM,不太了解是不是原创,但实在是太好听了,倒计时结束游戏音乐响起的那一刻,肾上腺素激增,整个人都燃起来了。

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游戏也有着传统的必杀技动画,张力十足,每个角色的动画都是独一无二,脑洞夸张不乏趣味,运镜不俗,富有冲击力,每个大招搓出来的瞬间都有种突破屏幕直击心脏的快感!当然也少不了传统的开局动画和胜利对话,开局每个人角色做一些热身运动,放几句狠话,胜利之后再做一些逼格满满的动作,已然成为了格斗游戏亘古不变的法则。

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《罪恶装备》特效和bgm的不吝使用,让每一场战斗都是热血沸腾的爽快之旅,尤其是大招和counter的动画慢放,让每一次出招都极具爽感和成就感。


二、 剧情:买游戏送番剧?

《罪恶装备》的剧情是我万万没想到的,它的剧情模式真的……只有剧情。它硬生生给你塞进去了一部一共9集、每集30分钟左右的番剧,让你一集一集的看!在我的理解中,一般格斗游戏的剧情都会穿插在格斗动画或人物对白里,最常见的是讲一段剧情插一部分格斗,而《罪恶装备》彻底刷新了我的认知。

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动画画面还算很棒的,三渲二技术,打斗场景绚丽爆裂,不逊色一部真正的番剧,但NPC以及人物平常动作显得很僵硬,有种出戏感,运镜和切镜也很一般,可能是技术或经费还不到位。

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剧情上还算紧凑,悬念丛生,层层铺垫,只是整体来看就是一部俗套的日漫,很多台词和动作也是非常的中二,如果小时候能遇到这样的作品,我觉得帅爆了,可惜现在看只觉得很尴尬。不过如果是《罪恶装备》的忠实粉丝,还是很推荐的,因为打斗上确实酣畅淋漓的爽,而且人物形象塑造的有血有肉很立体,各种奇奇怪怪的笑点也遍布整篇。

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但让人觉得遗憾的是,《罪恶装备》剧情中每个人设都极具特色和独特魅力,但是却没有体现在格斗中。格斗中每个人物开战前的对白都是随机的,没有剧情暗示,更没有彩蛋,有时候两个人物的对白甚至会重复,比如“你好帅哦”,然后对方也回了句“你好帅哦”,很尴尬很出戏。

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人物对白埋彩蛋这种格斗游戏最常见的套路,连《英雄联盟》、《王者荣耀》都能灵活应用在对局当中,剧情丰富的《罪恶装备》竟然没有做。


三、 玩法:全球共战,勇攀高峰

游戏中有四种玩法,课题模式、剧情人机、自定义人机、联网对战。

课题模式简单来说就是教学关卡,但是它细分成了每一关,只有按要求操作达标三次才算过关,刚上手的小伙伴来课题模式中能迅速掌握这款游戏的格斗要领,但上手还是很难的,因为招式太多了,而且每个人物的搓招方式还都不同,想要熟练掌握每个人物,还是需要耗费大量时间成本的。

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不过在我做完三个人物的搓招训练后,我就明白大致该怎么玩了,游戏会识别你的操作,然后匹配搓招标,哪怕中间有错误操作也能搓出来对应的招,我是用手柄玩的,只要记住个大概,摇杆乱摇、XYAB瞎按也能连招不断,这大概就是“乱拳打死老老师父”吧。

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剧情人机也没有多少剧情,顶多多两三句没头没尾的对白,只是人机难度随着关卡的增加而递增,越来越难。打到五关之后确实是很难,一个不小心就会被人机连击到死,最后的boss二打一艰难打过,我花了大概一个小时半打通了一个角色的关卡,打完后会出现gameover和制作组名单,还是挺有成就感的,如果放松休闲,又想释放压力,这个模式不容错过。

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自定义人机,这个就不必解释了,格斗游戏的传统模式了,如果有两个控制器,还可以和小伙伴当面切磋。

联网对战,进入联网对战你必须要自定义一个小人形象代表你,然后通过钓鱼可以获得小人饰品和面容,选择一个大区进入一锁楼层,在楼层中可以和别的玩家进行聊天或者对战,对战胜利后会提升你的楼层,然后不停的向上挑战。简单来说就是排位。格斗游戏增加这个模式,确实是在厌烦重复不变的动画和人机关卡后最佳选择,增加了挑战性和可玩性,制作组挺机灵了,可以用这个模式留住玩家。

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四、 总结:定价高昂的中二之作

游戏质量确实是上乘,燃烧中二之魂。无论是格斗还是番剧,都给人不错的体验,而且三渲二的热血番画风确实是在一众格斗游戏中保持着特色和魅力。但是限制于游戏类型,格斗游戏真的会腻,而且很容易腻,玩法单一,特效和大招动画都是固定,即便再炸裂,也只会在前几次释放的时候惊艳,越玩越乏味。

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所以高达300的原价甚至是198的打折价都不太值,如果是系列粉丝那当我没说,为情怀买单的话那这一作对得起情怀。如果真的很喜欢这个风格,建议可以试着当阿根廷人,差价很大。

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以上便是关于《罪恶装备:奋战》的全部感想,感谢您的品鉴,gameover!

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