《原子之心》IGN 8分:蘇式美學,致敬《生化奇兵》!


3樓貓 發佈時間:2023-02-21 09:59:23 作者:gdtop Language

今晚,《原子之心》在Steam、Xbox和PS等平臺正式發售,IGN編輯盧克 ·雷利(LUKE REILLY)給出8分評測,認為本作極具野心和想象力,受原子朋克靈感啟發,致敬神作《生化奇兵》!儘管男主有許多不好笑的陳詞濫調,但遊戲的蘇式風格依然非常吸引人,《原子之心》並不總是讓我大吃一驚,但對於它的體量來說絕對物超所值!

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原子之心

像《原子之心》這樣經典的單機遊戲,有非常多出彩的地方,比如遊戲的核心是創造一個複雜的世界,讓玩家自己去探索發現,遊戲本身是一款冗長強悍,且看起來非常棒的FPS遊戲,讓玩家沉浸在精心設計生物的血液和機器人的齒輪中,戰鬥也同樣令人印象深刻!

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當然,在處理戰鬥或尋物任務中,遊戲體驗並不總是很好,而且故事劇情也沒有完全堅持下去,但一路上的風景是值得一看的!《原子之心》是一款與《生化奇兵》系列類似的科幻FPS遊戲,這是一種復古主義的致敬,回到了一個過去被荒謬的先進技術,所扭曲的想象世界!

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在這個世界上,科學已經使超自然現象成為現實,機器人到處都是。不過,《原子之心》敢借鑑的遠不止這些遊戲,像《半條命》和《傳送門》等解謎遊戲也明顯是本作的靈感來源,而且還嘗試著用上了Arkane大獲成功的FPS第一人稱潛行元素。

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儘管有這些經典的借用,說《原子之心》缺乏獨創性也是不公平的。當然,一個和平的烏托邦社會,因技術發展而被撕成荒謬世界的想法並不新鮮,但開發商仍以一種令玩家信服的方式,還原了遊戲最初的願景,首先值得一提的是製作組精湛的視覺設計。

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比如遊戲中精心製作的敵人外觀,特別是機器人系列,從光滑而陰險的小鬍子終結者,無畏衝鋒陷陣,到大腹便便的停車計時器,再到芭蕾舞機器人和骨瘦如柴的戰鬥球,它們也同樣令人難忘,往往被描述為東歐國家的山寨版。遊戲中也有溫馨時刻,比如像COSPLAY大白(超能陸戰隊)的坦克。

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《原子之心》的傑出美學,也延伸到了大量部分被毀壞的實驗室、設施和交通樞紐,每一棟建築都充滿了蜿蜒的液體聚合物球體,為這個奇幻的50年代增加魅力,遊戲整體的細節水平是驚人的好。而在《原子之心》中,也有一些特別微小的觸動,讓人感覺到了製作組為玩家進行了相當完備的考量。

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比如未用完的彈夾和空彈夾,會有不同的動畫,空彈夾會被彈開,而未用完的彈夾則被同一隻手抓住,並更換滑入一個新彈夾,觀看這些動畫是一種樂趣。但也有糟糕的地方,一些快速移動的機器人在一個大房間裡跑來跑去時,會出現可怕的頻閃效果。

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但幸運的是,頻閃應該不是遊戲優化問題,而似乎主要為了去區分這些機器人的類型。《原子之心》自然染上了蘇聯時代的圖騰,你可能會想到這是在1950年代中期被藏在鐵幕背後的土地,而且在2023年發售的今天,這些蘇聯象徵主義的鏡頭,似乎與2018年宣佈和首次披露時有些不同。

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當然,我在南半球長大,地理上與世隔絕,政冶上與世無爭,在很大程度上脫離了對冷戰的關注,在邦德007電影、和洛奇四世中長大,我對這種俄羅斯背景解讀,保證會與在東歐紮根的人有明顯的不同。然而,就其本身而言,隨著《原子之心》剝開其虛假烏托邦的層層面紗,背景在很大程度上逐漸消失了。

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在遊戲的這個階段,3826設施和俄羅斯農村的鄉村,與《生化奇兵》並無太大區別。也就是說,這個地方或多或少地與外部世界隔絕,“有些東西”已經出了很大很大的問題。我們將扮演特種部隊老兵謝爾蓋-涅恰耶夫(Sergey Nechaev)少校,而玩家的目標是探索到底是什麼出了問題。

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謝爾蓋-涅恰耶夫,或者說P-3,他有些沉默寡言,但卻又滿嘴髒話,其默認的英語配音聽起來有些出戏,然而,真正對他造成傷害的是劇情。雖然我很高興地承認髒話就是我的第二語言,但P-3卻像一個十幾歲的男孩一樣,興致勃勃地把他最近學會的每一個罵人的詞都噴了兩句。

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這有點讓人審美疲勞,而且許多現代短語的出現,並不能完全幫助玩家去體驗完整的50年代。遊戲在主線上就有超過20個小時的長度,還有更多的支線,如果你真的想要最好的武器,其中一些目標就很關鍵。遊戲還有兩個結局,玩家可以根據結局中做出的一個選擇來獲得,儘管在看過這兩個結局後,我發現第一個結局很反常,而且第二個結局也不值得重新去玩。

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雖然P-3作為一個角色是令人失望的,但他還是非常有娛樂性,主要歸功於他的搭檔查爾斯,查爾斯基本上是一個嵌入P-3的智能系統,能夠賦予他看似超自然的能力,表現為一組類似烏賊的觸角,從P-3的左手上的手套延伸出來,就還包括髮射電或冰的能力,將敵人懸浮在空中射擊或撞向地面,甚至召喚一個臨時盾牌。

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與《生化奇兵》相似,這些能力在《原子之心》原本略顯笨拙的近戰之上,增加了一個更有趣的戰鬥。當用斧頭敲打機器人的腦門時,有一種很棒的打擊感,但當我被太多的敵人同時圍攻時,武器的揮舞速度太慢又令人沮喪。

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密集的機器人群周圍,還有不斷將他們復活的修理機器人,與他們打起來有時會有點累,我經常發現自己在戰鬥中逃跑,因為一遍又一遍的戰鬥並不那麼有趣。如果你有耐心的話,有一種方法可以暫時炸燬一個區域內的所有敵人,而且隨著P-3和他的武器庫在整個故事中變得越來越強大,機器人群確實在後期變得不那麼可怕,但需要時間。

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令人乏味的是《原子之心》一些極其老套的跑腿任務,並且讓主角憤世嫉俗,不斷地抱怨,就像一個莫名其妙的神經病。而且遊戲也並沒有圍繞這些跑腿任務,烘托渲染出一些更好的遊戲背景。《原子之心》確實也過於依賴重複相同的迷你解謎遊戲。

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除了任意增加你遊玩的時間之外,沒有任何真正的目的,但我確實喜歡在定製的平臺謎題室,進行一場腦筋急轉彎,特別是在你前往一個充滿機器人表演者的華麗劇院中,你會遇到非常有趣的視覺謎題。總而言之,《原子之心》是一個雄心勃勃、極富想象力、始終令人印象深刻的原子朋克復古遊戲。

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試圖繼承致敬《生化奇兵》這樣的神作,並且取得了很大的成功,但它當然也有失誤,主要是男主角過於惱人、過於自我放縱,許多不好笑的陳詞濫調,儘管存在這些缺陷,但遊戲的蘇式風格依然非常吸引人,《原子之心》並不總是讓我大吃一驚,但對於它的體量來說絕對物超所值!

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