《原子之心》IGN 8分:苏式美学,致敬《生化奇兵》!


3楼猫 发布时间:2023-02-21 09:59:23 作者:gdtop Language

今晚,《原子之心》在Steam、Xbox和PS等平台正式发售,IGN编辑卢克 ·雷利(LUKE REILLY)给出8分评测,认为本作极具野心和想象力,受原子朋克灵感启发,致敬神作《生化奇兵》!尽管男主有许多不好笑的陈词滥调,但游戏的苏式风格依然非常吸引人,《原子之心》并不总是让我大吃一惊,但对于它的体量来说绝对物超所值!

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原子之心

像《原子之心》这样经典的单机游戏,有非常多出彩的地方,比如游戏的核心是创造一个复杂的世界,让玩家自己去探索发现,游戏本身是一款冗长强悍,且看起来非常棒的FPS游戏,让玩家沉浸在精心设计生物的血液和机器人的齿轮中,战斗也同样令人印象深刻!

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当然,在处理战斗或寻物任务中,游戏体验并不总是很好,而且故事剧情也没有完全坚持下去,但一路上的风景是值得一看的!《原子之心》是一款与《生化奇兵》系列类似的科幻FPS游戏,这是一种复古主义的致敬,回到了一个过去被荒谬的先进技术,所扭曲的想象世界!

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在这个世界上,科学已经使超自然现象成为现实,机器人到处都是。不过,《原子之心》敢借鉴的远不止这些游戏,像《半条命》和《传送门》等解谜游戏也明显是本作的灵感来源,而且还尝试着用上了Arkane大获成功的FPS第一人称潜行元素。

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尽管有这些经典的借用,说《原子之心》缺乏独创性也是不公平的。当然,一个和平的乌托邦社会,因技术发展而被撕成荒谬世界的想法并不新鲜,但开发商仍以一种令玩家信服的方式,还原了游戏最初的愿景,首先值得一提的是制作组精湛的视觉设计。

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比如游戏中精心制作的敌人外观,特别是机器人系列,从光滑而阴险的小胡子终结者,无畏冲锋陷阵,到大腹便便的停车计时器,再到芭蕾舞机器人和骨瘦如柴的战斗球,它们也同样令人难忘,往往被描述为东欧国家的山寨版。游戏中也有温馨时刻,比如像COSPLAY大白(超能陆战队)的坦克。

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《原子之心》的杰出美学,也延伸到了大量部分被毁坏的实验室、设施和交通枢纽,每一栋建筑都充满了蜿蜒的液体聚合物球体,为这个奇幻的50年代增加魅力,游戏整体的细节水平是惊人的好。而在《原子之心》中,也有一些特别微小的触动,让人感觉到了制作组为玩家进行了相当完备的考量。

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比如未用完的弹夹和空弹夹,会有不同的动画,空弹夹会被弹开,而未用完的弹夹则被同一只手抓住,并更换滑入一个新弹夹,观看这些动画是一种乐趣。但也有糟糕的地方,一些快速移动的机器人在一个大房间里跑来跑去时,会出现可怕的频闪效果。

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但幸运的是,频闪应该不是游戏优化问题,而似乎主要为了去区分这些机器人的类型。《原子之心》自然染上了苏联时代的图腾,你可能会想到这是在1950年代中期被藏在铁幕背后的土地,而且在2023年发售的今天,这些苏联象征主义的镜头,似乎与2018年宣布和首次披露时有些不同。

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当然,我在南半球长大,地理上与世隔绝,政冶上与世无争,在很大程度上脱离了对冷战的关注,在邦德007电影、和洛奇四世中长大,我对这种俄罗斯背景解读,保证会与在东欧扎根的人有明显的不同。然而,就其本身而言,随着《原子之心》剥开其虚假乌托邦的层层面纱,背景在很大程度上逐渐消失了。

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在游戏的这个阶段,3826设施和俄罗斯农村的乡村,与《生化奇兵》并无太大区别。也就是说,这个地方或多或少地与外部世界隔绝,“有些东西”已经出了很大很大的问题。我们将扮演特种部队老兵谢尔盖-涅恰耶夫(Sergey Nechaev)少校,而玩家的目标是探索到底是什么出了问题。

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谢尔盖-涅恰耶夫,或者说P-3,他有些沉默寡言,但却又满嘴脏话,其默认的英语配音听起来有些出戏,然而,真正对他造成伤害的是剧情。虽然我很高兴地承认脏话就是我的第二语言,但P-3却像一个十几岁的男孩一样,兴致勃勃地把他最近学会的每一个骂人的词都喷了两句。

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这有点让人审美疲劳,而且许多现代短语的出现,并不能完全帮助玩家去体验完整的50年代。游戏在主线上就有超过20个小时的长度,还有更多的支线,如果你真的想要最好的武器,其中一些目标就很关键。游戏还有两个结局,玩家可以根据结局中做出的一个选择来获得,尽管在看过这两个结局后,我发现第一个结局很反常,而且第二个结局也不值得重新去玩。

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虽然P-3作为一个角色是令人失望的,但他还是非常有娱乐性,主要归功于他的搭档查尔斯,查尔斯基本上是一个嵌入P-3的智能系统,能够赋予他看似超自然的能力,表现为一组类似乌贼的触角,从P-3的左手上的手套延伸出来,就还包括发射电或冰的能力,将敌人悬浮在空中射击或撞向地面,甚至召唤一个临时盾牌。

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与《生化奇兵》相似,这些能力在《原子之心》原本略显笨拙的近战之上,增加了一个更有趣的战斗。当用斧头敲打机器人的脑门时,有一种很棒的打击感,但当我被太多的敌人同时围攻时,武器的挥舞速度太慢又令人沮丧。

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密集的机器人群周围,还有不断将他们复活的修理机器人,与他们打起来有时会有点累,我经常发现自己在战斗中逃跑,因为一遍又一遍的战斗并不那么有趣。如果你有耐心的话,有一种方法可以暂时炸毁一个区域内的所有敌人,而且随着P-3和他的武器库在整个故事中变得越来越强大,机器人群确实在后期变得不那么可怕,但需要时间。

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令人乏味的是《原子之心》一些极其老套的跑腿任务,并且让主角愤世嫉俗,不断地抱怨,就像一个莫名其妙的神经病。而且游戏也并没有围绕这些跑腿任务,烘托渲染出一些更好的游戏背景。《原子之心》确实也过于依赖重复相同的迷你解谜游戏。

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除了任意增加你游玩的时间之外,没有任何真正的目的,但我确实喜欢在定制的平台谜题室,进行一场脑筋急转弯,特别是在你前往一个充满机器人表演者的华丽剧院中,你会遇到非常有趣的视觉谜题。总而言之,《原子之心》是一个雄心勃勃、极富想象力、始终令人印象深刻的原子朋克复古游戏。

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试图继承致敬《生化奇兵》这样的神作,并且取得了很大的成功,但它当然也有失误,主要是男主角过于恼人、过于自我放纵,许多不好笑的陈词滥调,尽管存在这些缺陷,但游戏的苏式风格依然非常吸引人,《原子之心》并不总是让我大吃一惊,但对于它的体量来说绝对物超所值!

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