《星空》:星種任務之設計縮影分析


3樓貓 發佈時間:2023-09-18 12:32:30 作者:乾貨遊戲 Language

文:乾貨遊戲鑑賞組-奇諾先生
《starfiled》從發售至今一直風評不斷,可能是因為玩家對它的期望值過高,並沒有陶德所強調的太空探索感,實質上它給我們呈現的是一個久經開發的太空,玩家在其中可以體驗到的更多是RPG所帶來了的故事,因此單純喜歡太空探索的朋友,我認為這款遊戲並不適合你,當然,你是一直鍾愛《輻射》和《上古卷軸》系列的黑曜石老粉,我十分推薦你來玩這款遊戲,媒體給出的雙7分是打給今年B社的不佳表現,而不是對《starfiled》這款遊戲的遊戲性的一個否定評分,筆者今天希望以一個實例來說明星空仍然繼承了優秀的任務設計傳統,來扳回互聯網上目前可能存在的人云亦云現象。
我選擇的任務是【星種行動】,這是一箇中大型支線任務,發生在卡律布狄斯星系,卡律布狄斯3 行星,坩堝地地面站。這個任務講述了一個帶有克隆設施的星球,設施有自動化的流程,生產和銷燬 克隆人。
這些克隆人裡有我們熟知的成吉思汗,羅斯福等人。他們被無限次的複製,生產。克隆人離開設施後,建立了社區,研發了科技,也產生了派系,3個結局,看你最終怎麼決定他們的命運。
這個任務是一個典型的 B社風格的支線任務,具有以下特點:
-豐富的背景設定和故事情節。這個任務不僅涉及到了克隆技術,還涉及到了歷史名人,人性和道德等主題。任務中有很多細節和彩蛋,可以讓玩家深入瞭解這個星球的歷史和現狀。
- 多樣的玩法和選擇。這個任務不僅有射擊和戰鬥的環節,還有潛入和談判的環節。玩家可以根據自己的喜好和能力,選擇不同的方式來完成任務。任務中也有很多分支和選項,可以影響任務的進程和結局。
- 開放的結局和後果。這個任務有3個不同的結局,(這與你選擇的陣營有很大的關係)分別是:支持克隆人反抗設施並建立自己的國家;支持設施繼續運作並消滅克隆人;或者保持中立並讓雙方自行解決。每個結局都有不同的獎勵和影響,玩家可以根據自己的價值觀和利益來做出決定。
接下來,我將詳細介紹這個任務的內容和分析。

任務內容

這個任務可以在卡律布狄斯3 行星上的坩堝地 地面站接取。地面站是一個由前設施工作人員建立的小型社區,他們因為對設施的運作感到不滿而逃離了設施。地面站由一個叫做阿爾文·科爾曼(Alvin Coleman)的老人領導,他是一個前設施科學家,對設施的秘密非常瞭解。
玩家可以通過與阿爾文對話來接取任務。阿爾文會告訴玩家,在設施裡有一個叫做星種(Star Seed)的項目,它是一個用來製造克隆人的計劃。這些克隆人都是根據歷史上著名或有影響力的人物來複制的,比如成吉思汗、羅斯福、愛因斯坦等等。阿爾文認為這個項目是一種對人類歷史和文化的褻瀆和浪費,他希望玩家能夠幫助他進入設施,並關閉星種項目。

任務進入

玩家可以選擇兩種方式進入設施:潛入或者強攻。
- 潛入方式需要玩家穿上設施的工作服,並通過一個通風口進入設施。這種方式需要玩家有一定的潛行和解鎖技能,以避免被發現和觸發警報。潛入方式的優點是可以避免不必要的戰鬥和損失,也可以發現一些隱藏的信息和物品。潛入方式的缺點是需要花費更多的時間和精力,也可能錯過一些直接的對話和交流。
- 強攻方式需要玩家直接攻擊設施的大門,並與設施的安保人員和機器人交戰。這種方式需要玩家有一定的戰鬥和生存技能,以應對強大的敵人和火力。強攻方式的優點是可以快速地進入設施,並與設施的主要人物直接對話和交涉。強攻方式的缺點是會引起設施的敵意和反抗,也會損失一些潛在的盟友和資源。
無論玩家選擇哪種方式進入設施,都會發現設施內部是一個高科技和高效率的工廠,生產著各種各樣的克隆人。玩家可以在設施裡探索和收集一些有用的信息和物品,比如:
- 設施的日誌和記錄,揭示了設施的歷史、目標、運作、問題等等。
- 設施的實驗室和倉庫,儲存了一些有價值的科技、武器、藥品等等。
- 設施的克隆艙和培養池,展示了克隆人的製造過程和結果。
- 設施的垃圾處理區,處理了一些被淘汰或者失敗的克隆人。

任務衝突

玩家在設施裡會遇到兩個主要的衝突方:設施方和克隆人方。
- 設施方是由一個叫做羅伯特·沃爾什(Robert Walsh)的男人領導的,他是設施的總經理,負責星種項目的執行。他是一個冷酷無情、目標導向、不擇手段的人,他認為星種項目是一種對人類歷史和文化的保護和傳承,他希望玩家能夠支持他繼續運作星種項目。
- 克隆人方是由一個叫做羅伯特·羅斯福(Robert Roosevelt)的男人領導的,他是羅斯福總統的克隆體,也是克隆人中最早逃離設施並建立社區的領袖。他是一個正義感強、理想主義、不服從命運的人,他認為星種項目是一種對克隆人生命和尊嚴的侵犯和剝奪,他希望玩家能夠幫助他摧毀星種項目。
玩家可以選擇與兩個方面中的任何一個或者都不與任何一個合作。每個選擇都會影響任務的結局和後果。

任務結局

這個任務有3個不同的結局,分別是:
- 支持克隆人反抗設施並建立自己的國家。這個結局需要玩家與羅伯特·羅斯福合作,並在設施中心放置一個炸彈,引爆星種項目。這樣做會導致設施被徹底摧毀星種項目。這樣做會導致設施被徹底摧毀,所有的設施人員和機器人都會死亡,而克隆人則會獲得自由和平等。克隆人會在卡律布狄斯3 行星上建立一個新的國家,以羅伯特·羅斯福為首領,以他們的歷史原型為靈感,創造出一個多元和繁榮的文明。這個結局的獎勵是:玩家可以獲得克隆人的友好和信任,可以在他們的國家自由地旅行和交易,也可以獲得一些克隆人的科技和武器,比如成吉思汗的弓箭、愛因斯坦的激光槍等等。
- 支持設施繼續運作並消滅克隆人。這個結局需要玩家與羅伯特·沃爾什合作,並在設施中心激活一個自毀裝置,引爆克隆人社區。這樣做會導致克隆人被徹底消滅,所有的克隆人都會死亡,而設施則會繼續運作。設施會在卡律布狄斯3 行星上建立一個新的基地,以羅伯特·沃爾什為總裁,以星種項目為核心,製造出更多更強的克隆人。這個結局的獎勵是:玩家可以獲得設施的友好和尊敬,可以在他們的基地自由地旅行和交易,也可以獲得一些設施的科技和武器,比如沃爾什的能量盾、星種計劃的數據芯片等等。
- 保持中立並讓雙方自行解決。這個結局的獎勵是:玩家可以獲得雙方的敵意和怨恨,無法在他們的領地自由地旅行和交易,也無法獲得任何有價值的科技和武器。

任務之後的思考

對於我來說,我比較喜歡在遊戲中節奏慢一些,可以留給我思考劇情和玩法是否相輔相成,因此我認為這個對於大多數玩家所評價的“冗長”這一問題表示中立,因為這個任務涉及到了多個方面的哲學討論與思考,給玩家們也呈現了這款遊戲的基本玩法和背景環境,可是關卡的難度確實偏高,在戰鬥中表現的感覺是不需要這麼多的戲份,而且對於不同的結局選擇同樣向玩家表現了兩面性。
好的一面是:在一個支線任務中都給出了四個不同的結局,說明了製作組並無怠慢玩家的嫌疑,反而是想讓玩家為了瞭解這個全新的IP而選擇在這些小細節上下功夫,可是太空畢竟不是亂世輻射,我並不認為結局帶來的過於極端的感覺會優化玩家對製作者表達概念的進程,但遊戲本身素質是很高的,還有很多任務值得剖析,只是這個任務可以作為一個本身完美的縮影,以上這就是我對這款遊戲一個簡短的評價。

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