《星空》:星种任务之设计缩影分析


3楼猫 发布时间:2023-09-18 12:32:30 作者:干货游戏 Language

文:干货游戏鉴赏组-奇诺先生
《starfiled》从发售至今一直风评不断,可能是因为玩家对它的期望值过高,并没有陶德所强调的太空探索感,实质上它给我们呈现的是一个久经开发的太空,玩家在其中可以体验到的更多是RPG所带来了的故事,因此单纯喜欢太空探索的朋友,我认为这款游戏并不适合你,当然,你是一直钟爱《辐射》和《上古卷轴》系列的黑曜石老粉,我十分推荐你来玩这款游戏,媒体给出的双7分是打给今年B社的不佳表现,而不是对《starfiled》这款游戏的游戏性的一个否定评分,笔者今天希望以一个实例来说明星空仍然继承了优秀的任务设计传统,来扳回互联网上目前可能存在的人云亦云现象。
我选择的任务是【星种行动】,这是一个中大型支线任务,发生在卡律布狄斯星系,卡律布狄斯3 行星,坩埚地地面站。这个任务讲述了一个带有克隆设施的星球,设施有自动化的流程,生产和销毁 克隆人。
这些克隆人里有我们熟知的成吉思汗,罗斯福等人。他们被无限次的复制,生产。克隆人离开设施后,建立了社区,研发了科技,也产生了派系,3个结局,看你最终怎么决定他们的命运。
这个任务是一个典型的 B社风格的支线任务,具有以下特点:
-丰富的背景设定和故事情节。这个任务不仅涉及到了克隆技术,还涉及到了历史名人,人性和道德等主题。任务中有很多细节和彩蛋,可以让玩家深入了解这个星球的历史和现状。
- 多样的玩法和选择。这个任务不仅有射击和战斗的环节,还有潜入和谈判的环节。玩家可以根据自己的喜好和能力,选择不同的方式来完成任务。任务中也有很多分支和选项,可以影响任务的进程和结局。
- 开放的结局和后果。这个任务有3个不同的结局,(这与你选择的阵营有很大的关系)分别是:支持克隆人反抗设施并建立自己的国家;支持设施继续运作并消灭克隆人;或者保持中立并让双方自行解决。每个结局都有不同的奖励和影响,玩家可以根据自己的价值观和利益来做出决定。
接下来,我将详细介绍这个任务的内容和分析。

任务内容

这个任务可以在卡律布狄斯3 行星上的坩埚地 地面站接取。地面站是一个由前设施工作人员建立的小型社区,他们因为对设施的运作感到不满而逃离了设施。地面站由一个叫做阿尔文·科尔曼(Alvin Coleman)的老人领导,他是一个前设施科学家,对设施的秘密非常了解。
玩家可以通过与阿尔文对话来接取任务。阿尔文会告诉玩家,在设施里有一个叫做星种(Star Seed)的项目,它是一个用来制造克隆人的计划。这些克隆人都是根据历史上著名或有影响力的人物来复制的,比如成吉思汗、罗斯福、爱因斯坦等等。阿尔文认为这个项目是一种对人类历史和文化的亵渎和浪费,他希望玩家能够帮助他进入设施,并关闭星种项目。

任务进入

玩家可以选择两种方式进入设施:潜入或者强攻。
- 潜入方式需要玩家穿上设施的工作服,并通过一个通风口进入设施。这种方式需要玩家有一定的潜行和解锁技能,以避免被发现和触发警报。潜入方式的优点是可以避免不必要的战斗和损失,也可以发现一些隐藏的信息和物品。潜入方式的缺点是需要花费更多的时间和精力,也可能错过一些直接的对话和交流。
- 强攻方式需要玩家直接攻击设施的大门,并与设施的安保人员和机器人交战。这种方式需要玩家有一定的战斗和生存技能,以应对强大的敌人和火力。强攻方式的优点是可以快速地进入设施,并与设施的主要人物直接对话和交涉。强攻方式的缺点是会引起设施的敌意和反抗,也会损失一些潜在的盟友和资源。
无论玩家选择哪种方式进入设施,都会发现设施内部是一个高科技和高效率的工厂,生产着各种各样的克隆人。玩家可以在设施里探索和收集一些有用的信息和物品,比如:
- 设施的日志和记录,揭示了设施的历史、目标、运作、问题等等。
- 设施的实验室和仓库,储存了一些有价值的科技、武器、药品等等。
- 设施的克隆舱和培养池,展示了克隆人的制造过程和结果。
- 设施的垃圾处理区,处理了一些被淘汰或者失败的克隆人。

任务冲突

玩家在设施里会遇到两个主要的冲突方:设施方和克隆人方。
- 设施方是由一个叫做罗伯特·沃尔什(Robert Walsh)的男人领导的,他是设施的总经理,负责星种项目的执行。他是一个冷酷无情、目标导向、不择手段的人,他认为星种项目是一种对人类历史和文化的保护和传承,他希望玩家能够支持他继续运作星种项目。
- 克隆人方是由一个叫做罗伯特·罗斯福(Robert Roosevelt)的男人领导的,他是罗斯福总统的克隆体,也是克隆人中最早逃离设施并建立社区的领袖。他是一个正义感强、理想主义、不服从命运的人,他认为星种项目是一种对克隆人生命和尊严的侵犯和剥夺,他希望玩家能够帮助他摧毁星种项目。
玩家可以选择与两个方面中的任何一个或者都不与任何一个合作。每个选择都会影响任务的结局和后果。

任务结局

这个任务有3个不同的结局,分别是:
- 支持克隆人反抗设施并建立自己的国家。这个结局需要玩家与罗伯特·罗斯福合作,并在设施中心放置一个炸弹,引爆星种项目。这样做会导致设施被彻底摧毁星种项目。这样做会导致设施被彻底摧毁,所有的设施人员和机器人都会死亡,而克隆人则会获得自由和平等。克隆人会在卡律布狄斯3 行星上建立一个新的国家,以罗伯特·罗斯福为首领,以他们的历史原型为灵感,创造出一个多元和繁荣的文明。这个结局的奖励是:玩家可以获得克隆人的友好和信任,可以在他们的国家自由地旅行和交易,也可以获得一些克隆人的科技和武器,比如成吉思汗的弓箭、爱因斯坦的激光枪等等。
- 支持设施继续运作并消灭克隆人。这个结局需要玩家与罗伯特·沃尔什合作,并在设施中心激活一个自毁装置,引爆克隆人社区。这样做会导致克隆人被彻底消灭,所有的克隆人都会死亡,而设施则会继续运作。设施会在卡律布狄斯3 行星上建立一个新的基地,以罗伯特·沃尔什为总裁,以星种项目为核心,制造出更多更强的克隆人。这个结局的奖励是:玩家可以获得设施的友好和尊敬,可以在他们的基地自由地旅行和交易,也可以获得一些设施的科技和武器,比如沃尔什的能量盾、星种计划的数据芯片等等。
- 保持中立并让双方自行解决。这个结局的奖励是:玩家可以获得双方的敌意和怨恨,无法在他们的领地自由地旅行和交易,也无法获得任何有价值的科技和武器。

任务之后的思考

对于我来说,我比较喜欢在游戏中节奏慢一些,可以留给我思考剧情和玩法是否相辅相成,因此我认为这个对于大多数玩家所评价的“冗长”这一问题表示中立,因为这个任务涉及到了多个方面的哲学讨论与思考,给玩家们也呈现了这款游戏的基本玩法和背景环境,可是关卡的难度确实偏高,在战斗中表现的感觉是不需要这么多的戏份,而且对于不同的结局选择同样向玩家表现了两面性。
好的一面是:在一个支线任务中都给出了四个不同的结局,说明了制作组并无怠慢玩家的嫌疑,反而是想让玩家为了了解这个全新的IP而选择在这些小细节上下功夫,可是太空毕竟不是乱世辐射,我并不认为结局带来的过于极端的感觉会优化玩家对制作者表达概念的进程,但游戏本身素质是很高的,还有很多任务值得剖析,只是这个任务可以作为一个本身完美的缩影,以上这就是我对这款游戏一个简短的评价。

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