偏科的作品:《最終幻想16》評測


3樓貓 發佈時間:2023-07-25 09:32:17 作者:NAGO萬能事務所 Language

偏科的作品:《最終幻想16》評測-第0張

遊戲名

最終幻想16


遊戲類型

JRPG


發行時間

2023年6月22日


發行

史克威爾艾尼克斯


遊戲時長

35-40小時


時隔7年,日本國民級IP最終幻想系列迎來新作,我雖不是最終幻想系列的老粉,但本作的宣傳片無疑深深吸引了我。幾月前我便預購本作,迫不及待想開始酣暢淋漓的召喚獸大戰,但當我通關本作後,我感覺最終幻想16無疑是我體驗過優缺點最為明顯的作品。

偏科的作品:《最終幻想16》評測-第1張

偏科的作品:《最終幻想16》評測-第2張

極致的演出

作為本作最大的賣點與宣傳點,本作的演出是我近幾年來體驗過最棒的。製作組真正展現了作為世界觀最強戰力召喚獸之間驚天動地的戰鬥。每次的boss戰都是我最期待的環節,在遊玩的過程中我彷彿化身火之召喚獸伊芙利特與鳳凰從天上打到地下,與超大泰坦激情對轟,在宇宙激戰電光飛龍,甚至是面對奧丁批海的壓迫感。每一個名場面都能激起我體內的腎上腺素,如此優秀的演出還是在戰神3的時候,但在如今的技術力加持下無論是畫面還是流暢度都更勝當年。

偏科的作品:《最終幻想16》評測-第3張

偏科的作品:《最終幻想16》評測-第4張

流暢的戰鬥

本作戰鬥的基本思路是破壞敵人的架勢槽,並在敵人倒地後灌傷害。本作有七大召喚獸,還有主角自己的伊芙利特,每隻召喚獸都提供了四種技能,我們可以選擇三種召喚獸,沒個召喚獸可選擇兩種技能。本作的操作門檻並不高,但想打出流暢帥氣的操作需玩家清楚每個招式,並學會搭配技能,每個技能都有其特色,想專門打架勢條的風之召喚獸,蓄力猛擊的土之召喚獸,不同招式組合都有獨特的反應。本作雖下限低但上限也很高,對ACT新手與高手都十分友好。這真的是JRPG遊戲?無聊的支線與空白的地圖設計使這款遊戲完全不像一款JRPG遊戲。無聊呆板的支線充斥本作,重複的找人討伐收集煩不勝煩,同時任務獎勵也十分匱乏。本作雖提供了許多不同的地圖,但所有的地圖基本是平面鋪開,在z軸上沒什麼設計,少數不多的岔路盡頭都是彷彿打發乞丐一樣的少量材料與寶箱,甚至許多都是後期才會開啟的精英怪,導致前期地圖探索度匱乏,我到後期基本無視閃光點直衝主線。本作的武器吊墜系統依然簡陋,每個武器之間的差異僅限於數值,完全刪去了屬性剋制等機制,同時每次任務完成收集到的材料便可打造數值提升巨大的武器,辛苦支線任務打造的武器提升微小基本可有可無。防具也僅僅提升攻擊力與防禦力,吊飾也大多是提升一點技能的傷害,戴不戴無所謂。可以說本作犧牲了巨大的探索元素,基本關注主線就可以了。

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這真的是JRPG遊戲?

無聊的支線與空白的地圖設計使這款遊戲完全不像一款JRPG遊戲。無聊呆板的支線充斥本作,重複的找人討伐收集煩不勝煩,同時任務獎勵也十分匱乏。本作雖提供了許多不同的地圖,但所有的地圖基本是平面鋪開,在z軸上沒什麼設計,少數不多的岔路盡頭都是彷彿打發乞丐一樣的少量材料與寶箱,甚至許多都是後期才會開啟的精英怪,導致前期地圖探索度匱乏,我到後期基本無視閃光點直衝主線。本作的武器吊墜系統依然簡陋,每個武器之間的差異僅限於數值,完全刪去了屬性剋制等機制,同時每次任務完成收集到的材料便可打造數值提升巨大的武器,辛苦支線任務打造的武器提升微小基本可有可無。防具也僅僅提升攻擊力與防禦力,吊飾也大多是提升一點技能的傷害,戴不戴無所謂。可以說本作犧牲了巨大的探索元素,基本關注主線就可以了。

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普通的劇情與奇怪的編排

本作宣傳時還有一大賣點就是本作劇情來到黑暗風格,講述國家之間的勾心鬥角,同時還說借鑑了權利的遊戲。這一點確實在遊戲前期做到了。但從神明的出現後又不免回到了老套的神毀滅世界,主角團救世的王道故事。主角團中還專門設立了一個像軍師一樣的角色為主角團講述國家之間的紛爭,但這並不能遮擋其還是主角團一路過關升級的平庸內核。但有一說一,劇情雖然平淡但沒有犯錯,至少這是一個完整的英雄救世故事。我在體驗本作時無疑是坐上了過山車,每次激烈的boss戰之間是冗長的無聊主線,甚至把支線任務穿插到主線中,使得本作的體驗相當割裂。支撐我遊玩下去的是下一場精彩的演出,但每次到激烈的大場面時,我又會忘掉本作的所有缺點,興奮地與各大boss激戰。

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偏科的作品:《最終幻想16》評測-第10張

最終幻想16較低的遊玩門檻使得本作是新玩家入坑的好時機,不肝的同時也能體驗極致的演出與精彩的戰鬥。同時本作也為系列未來帶來了新的方向,我無比期待下一代的作品將給我們帶來怎樣的遊戲盛宴。本作的優缺點讓我不由得想到了戰神5,若一款遊戲能集戰神5的地圖與支線設計和最終幻想16的盛大演出,那將是怎樣一款震撼遊戲業界的神作啊。


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