偏科的作品:《最终幻想16》评测


3楼猫 发布时间:2023-07-25 09:32:17 作者:NAGO万能事务所 Language

偏科的作品:《最终幻想16》评测-第0张

游戏名

最终幻想16


游戏类型

JRPG


发行时间

2023年6月22日


发行

史克威尔艾尼克斯


游戏时长

35-40小时


时隔7年,日本国民级IP最终幻想系列迎来新作,我虽不是最终幻想系列的老粉,但本作的宣传片无疑深深吸引了我。几月前我便预购本作,迫不及待想开始酣畅淋漓的召唤兽大战,但当我通关本作后,我感觉最终幻想16无疑是我体验过优缺点最为明显的作品。

偏科的作品:《最终幻想16》评测-第1张

偏科的作品:《最终幻想16》评测-第2张

极致的演出

作为本作最大的卖点与宣传点,本作的演出是我近几年来体验过最棒的。制作组真正展现了作为世界观最强战力召唤兽之间惊天动地的战斗。每次的boss战都是我最期待的环节,在游玩的过程中我仿佛化身火之召唤兽伊芙利特与凤凰从天上打到地下,与超大泰坦激情对轰,在宇宙激战电光飞龙,甚至是面对奥丁批海的压迫感。每一个名场面都能激起我体内的肾上腺素,如此优秀的演出还是在战神3的时候,但在如今的技术力加持下无论是画面还是流畅度都更胜当年。

偏科的作品:《最终幻想16》评测-第3张

偏科的作品:《最终幻想16》评测-第4张

流畅的战斗

本作战斗的基本思路是破坏敌人的架势槽,并在敌人倒地后灌伤害。本作有七大召唤兽,还有主角自己的伊芙利特,每只召唤兽都提供了四种技能,我们可以选择三种召唤兽,没个召唤兽可选择两种技能。本作的操作门槛并不高,但想打出流畅帅气的操作需玩家清楚每个招式,并学会搭配技能,每个技能都有其特色,想专门打架势条的风之召唤兽,蓄力猛击的土之召唤兽,不同招式组合都有独特的反应。本作虽下限低但上限也很高,对ACT新手与高手都十分友好。这真的是JRPG游戏?无聊的支线与空白的地图设计使这款游戏完全不像一款JRPG游戏。无聊呆板的支线充斥本作,重复的找人讨伐收集烦不胜烦,同时任务奖励也十分匮乏。本作虽提供了许多不同的地图,但所有的地图基本是平面铺开,在z轴上没什么设计,少数不多的岔路尽头都是仿佛打发乞丐一样的少量材料与宝箱,甚至许多都是后期才会开启的精英怪,导致前期地图探索度匮乏,我到后期基本无视闪光点直冲主线。本作的武器吊坠系统依然简陋,每个武器之间的差异仅限于数值,完全删去了属性克制等机制,同时每次任务完成收集到的材料便可打造数值提升巨大的武器,辛苦支线任务打造的武器提升微小基本可有可无。防具也仅仅提升攻击力与防御力,吊饰也大多是提升一点技能的伤害,戴不戴无所谓。可以说本作牺牲了巨大的探索元素,基本关注主线就可以了。

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这真的是JRPG游戏?

无聊的支线与空白的地图设计使这款游戏完全不像一款JRPG游戏。无聊呆板的支线充斥本作,重复的找人讨伐收集烦不胜烦,同时任务奖励也十分匮乏。本作虽提供了许多不同的地图,但所有的地图基本是平面铺开,在z轴上没什么设计,少数不多的岔路尽头都是仿佛打发乞丐一样的少量材料与宝箱,甚至许多都是后期才会开启的精英怪,导致前期地图探索度匮乏,我到后期基本无视闪光点直冲主线。本作的武器吊坠系统依然简陋,每个武器之间的差异仅限于数值,完全删去了属性克制等机制,同时每次任务完成收集到的材料便可打造数值提升巨大的武器,辛苦支线任务打造的武器提升微小基本可有可无。防具也仅仅提升攻击力与防御力,吊饰也大多是提升一点技能的伤害,戴不戴无所谓。可以说本作牺牲了巨大的探索元素,基本关注主线就可以了。

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普通的剧情与奇怪的编排

本作宣传时还有一大卖点就是本作剧情来到黑暗风格,讲述国家之间的勾心斗角,同时还说借鉴了权利的游戏。这一点确实在游戏前期做到了。但从神明的出现后又不免回到了老套的神毁灭世界,主角团救世的王道故事。主角团中还专门设立了一个像军师一样的角色为主角团讲述国家之间的纷争,但这并不能遮挡其还是主角团一路过关升级的平庸内核。但有一说一,剧情虽然平淡但没有犯错,至少这是一个完整的英雄救世故事。我在体验本作时无疑是坐上了过山车,每次激烈的boss战之间是冗长的无聊主线,甚至把支线任务穿插到主线中,使得本作的体验相当割裂。支撑我游玩下去的是下一场精彩的演出,但每次到激烈的大场面时,我又会忘掉本作的所有缺点,兴奋地与各大boss激战。

偏科的作品:《最终幻想16》评测-第9张

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最终幻想16较低的游玩门槛使得本作是新玩家入坑的好时机,不肝的同时也能体验极致的演出与精彩的战斗。同时本作也为系列未来带来了新的方向,我无比期待下一代的作品将给我们带来怎样的游戏盛宴。本作的优缺点让我不由得想到了战神5,若一款游戏能集战神5的地图与支线设计和最终幻想16的盛大演出,那将是怎样一款震撼游戏业界的神作啊。


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