诡秘系和破核机制是我觉得这个游戏很好的一个设定,在策略游戏中产生了像刺客一样角色。(某种程度我是被诡秘系角色吸引来玩这个游戏的。)
核心会为怪物产生整体减伤,破核能取消减伤、产生break易伤、回复能量、以及打断怪物技能。破核某种程度是一个工具人机制,让全队输出能最大化。要注意break是当前所有核心都破坏才会产生。
破核是游戏的关键机制,因此一定要练一个诡秘系角色。诡秘系角色是必不可少的,哪怕会工具人。
现在诡秘系有7个角色:狂级2个,危级3个,普级2个。
在游戏的实际操作中,诡秘系角色的主要作用是:
1.破核。 使用场景占比:约50%(个人估算)
2.刺杀远程怪、精英怪。 使用占比:约40%
3.补漏、补伤害。 使用场景占比:约10%。补漏这个不能算是主要职责,暂时的诡秘系补漏都一般。
可以认为,诡秘的定位就是这三个功能。而破核和刺杀是诡秘系的主要职责和期望。
现在诡秘系角色的共同特点:1.都能破核,且破核能力强。 2.攻击高但脆,有爆发能力,普攻都是近战(科希多一格)。 这和其职业定位是符合的。
在实际操作中,诡秘系的一般站位是中排,因为诡秘系很难抗伤害;或者一些特殊的侧位、背位。在刺杀时会去最前线。补漏则看情况了。如果能有安全的侧位或背位,对诡秘系是非常好运的。在实际中,诡秘系还有第3个共同特点:非常的消耗移动次数,比如上去刺杀再收回来。经常大半移动数都给诡秘系去用了。
从用法、站位、面板和机制上,诡秘系一般难以打出很高的输出和承伤占比:不能像狂暴坚韧一样站住前排,射程不如精准异能,因而容易处于酱油状态。综合的输出抗伤是比不上狂暴的——这是合理的,这样才能两种职业才有区分,输出高、抗伤高、还能破核,这是不该有的超模设计。
处于打酱油状态可以认为是诡秘系第4个特点:时常会处于伺机状态。站在中排啥也不做(因为够不到或抗不了),或者是刺杀之后回奶妈旁边回血。从职业设计上我觉得是允许:刺客角色是在战场特定时机发挥作用,平常则不需要打输出和承伤——这些交给其他职业,实现明确的定位分工。
不过,当前主线打完,我个人的感觉是,整体难度偏高,6种各有作用的职业却最多6个上场角色这个设定emm我分析不出来,但这导致角色必须“物尽其用”。这使得会打酱油却不可少的诡秘系角色稍显尴尬,下面会再来分析。
2L 科希
下面来说说实际角色。角色暂时取2阶往上、50~60级左右作为基准——额,因为培养三阶太贵了orz。我猜想后面主线和活动本应该是以差不多这个水准来定的。不过狂级之类角色,三阶的收益都还可以。不考虑烙印,普级默认满枷锁,技能等级取1级数据(满级越是1级的1.5~1.8倍收益)
我想先说科希。因为不少人对科希不太熟。
科希的设计是以大招打输出的角色,应该是当前全游戏爆发最高的角色。
科希的大招耗能很少,分两段。第一段进入隐身——第一段是不会打伤害或破核的!隐身时不会被攻击选中,但自身不能再阻挡或攻击。
在隐身状态下,过一小会儿可释放第二段,对前方4格造成400%大招伤害和破核。
重点!如果隐身中移动,将会退出大招无法释放第二段!这增加了科希的操作难度,需要一定的预判。
虽然大招耗能少且自动回复,但是,如果要打满真·大招伤害,同样需要待机。让隐身持续12s,会产生影子,此时大招会变为400% *(1+60%)+ 210%*2 = 1060%。而二阶被动能让后面的满额大招变为400% *(1+80%)+ 210%*2 = 1140%。
(*注:我不太确定影子被动吃不吃必杀伤害加成,没有实测。感觉应该是不吃的。)
所以如果要打满伤害,科希依然需要近30s的准备。另一难点则是,科希的放置需要预判,移动会毫无伤害。
科希的升阶和升枷锁都是围绕大招伤害的。可以看出,【科希突出了诡秘角色的爆发和刺杀定位】。也契合了需要待机、消耗移动等特点。
但是,科希的待机机制则决定了,要打伤害,则破核频率就会下降;要破核,伤害就欠缺。虽然大招速度快,但是破核总要两次操作,更麻烦,且不能充能或连放。我认为,科希在设计上是损失了破核能力的。补漏能力呢?由于大招机制,补漏能力也是不足的。
综合评价:科希是一名伤害爆发很高、有操作难度,破核能力稍欠缺(较其他诡秘)的角色。科希的机制,在诡秘系里也是较特殊的。
抽取养成建议:培养白逸或女仆。
——因为非常可惜,当前版本对诡秘系破核的需求非常高,破核欠缺使得她T度降了一个档次。另一方面,其他狂级输出角色的强大(或者说称职)使得科希的高伤害意义不大。
我个人感觉,科希更像是一个输出主C(能打相对高频的爆发),她需要一个专门的队伍体系围绕她打输出。科希的升枷中有一条:如果队伍有其他诡秘角色,全队获得伤害加成。似乎设计师也有这个偏向让科希做C,队伍中再添一个诡秘完成破核工作。(这个有待真爱党研究了)
3L 白逸
白逸是一个同样特征明显的角色。她的破核能力非常强,一次大招能存三次破核。不过代价是要消耗移动,并且操作上也更麻烦。但是能秒破3核,这是非常大的优势,暂时无人能及。
另外则是白逸的充能需要40s,属于较慢的。二阶如果蹭普攻打出暴击,能稍微快一点(但有冷却,最幸运能-8s,只能说聊胜于无吧)。这和昙、女仆一样都是契合了补伤害的设计。不过白逸的二阶被动主加20%暴击,这个被动暂时还是稀缺的——全角色默认都是0暴击率。
白逸同样有待机设定。20s没有移动,则能获得12%攻击提升(10s为6%)。
白逸的爆发则相对不足一些。下面来专门计算白逸的爆发。白逸大招每段只有200%,她的设计则是靠后续的普攻暴击增加爆发伤害。如果打满三段大招,能有600%伤害,暴击率+45%;如果破核了,暴击率+50%,二阶之后10s内必能100%暴击。对于游戏数值来说,暴击率就是额外的期望伤害提升。但是可惜的是,《无期》的暴击的收益只有1.5倍。
我假设之后暴击全是大招带来的额外收益。白逸的攻速1.5(很高),平均普攻伤害是75%每秒。那么接下来每秒白逸获得的额外收益约是 56.3%每秒。假设3s之内的伤害都算爆发,则大招还能带来近170%的暴击收益。如果后面10s白逸全站满,则能有560%的额外伤害收益。
(需要注意的是,大招是范围伤害,暴击都是单体伤害。)
但是实际操作上,会有两个问题。一是,面对非多核心怪,经常不舍得白逸的3段大全用的,更多还是一个核心用一段,爆发会相应的下降为200%、400%。且只有打出break状态才有额外50%的暴击。即实际的暴击率会在35%~100%之间,等同于暴击伤害要打相应的折扣。二是在面对精英怪时,白逸太脆了而很难站住,导致被动的收益很难站满——太脆的面板和持续型增益不太契合。
白逸的1枷锁拥有15s回复一次移动点的能力。一开始我觉得这是很有战略用处的被动。不过考虑到白逸对移动次数的需求非常高,这只能算是平衡了。
由于需要移动放大,使用白逸稍微有点操作难度:不能在同一格放大,破多核时需要提前规划移动位置。另外在没有1枷锁或蓝雨时,需要控制好移动点数,以免出现有大招却无法破核的尴尬。如果存2次,白逸甚至能快速破6核。
综合评价:白逸拥有强大的破核能力,尤其是快速破核暂时无人能及。但是爆发和刺杀能力稍逊。和科希相比各有突出——但是当前环境破核是更重要的,这导致当前白逸更优于科希。
抽取培养建议:建议培养。
4L 女仆
其实女仆不需要多说,很多人都推荐了。女仆是完全可以培养到二阶的。破核能力优秀:可充能一次,break后还能刷新充能。不需要消耗移动。大招是范围破核且伤害不俗。而且只需要大招打伤害和破核,操作简单。
女仆需要靠普攻充能,这在高危本会产生难度。但是能耗低,实际中还是属于充能较快的。
女仆的培养建议:如果没有其他诡秘,非常建议培养。破核能力很强,爆发兼具。
如果已经养了女仆,抽到了其他诡秘?个人认为普通玩家可以先观望一下。因为诡秘系暂时偏向工具人,一个就可以了,过不了图先练输出。练度养成建议优先输出位、其次是启迪,然后才是坚韧和诡秘。从养成-收益性价比上,诡秘系暂时是稍差的。
(当然,如果是以后冲榜之类,那肯定要练高阶的,强度肯定是高阶更强,提升再少也是提升和差距,只是性价比上次一些。)
还想说一说其他诡秘系角色——都很好看啊,有种阴郁的美。
首先是狐狸泰特拉。狐狸是和女仆一样靠技能移动的诡秘。算是女仆上位。而且狐狸是可以自然回复能量的,但可惜不能充能。
狐狸的专武非常有意思:必杀之后可以回到原位,非常契合刺客的定位的设计。
但综合来看,重视破核的话,还是女仆更好。
艾恩的X型大招非常有区分度。不过这个大招对群时有可能斩不到并排核心怪,具体没用过不好说。不过对单其实是有好处的,因为怪的站位有时斜角比十字或直线更好切到。
堇。堇的设计也体现了设计师的一种思路——站在盾后面的诡秘。但是并不突出。我没用过不好评价。(哎,纹身能不能回来呀)
5L 诡秘系的现在
我对诡秘系的评价是,必不可少的破核工具人,能打爆发、穿行战场的刺客,以及手累。
但是我认为诡秘系相对于其他5个职业,练度优先级是偏低的。从职业作用上和面板上,她们的伤害占比、承伤占比都相对欠缺。比如数值上,高攻低防打爆发的定位,诡秘系攻击面板和狂暴、精准、异能却是接近甚至还低的。
虽然有着爆发能力,但是却有两个问题。一是怪物偏肉,诡秘系很难直接切死。自身偏脆,吸引火力后无法抗住,结果往往是没切死怪,自己快挂了。
二是诡秘系的爆发一定程度是待机和风险换来的。收益如何呢?和其他职业的爆发相比:射手最高有900%(,法师最高有900%(伊琳娜),狂暴系最高爆发750%(温蒂)。和其他职业的爆发并没有显著数值优势,而又缺少了其他职业的持续输出能力,且还不能安全输出,那不如把爆发交给其他职业。
以科希为例,1000+的爆发很高,但是这个爆发的收益,不足以让他上场,替换场上一个持续输出或承伤产生的收益。(比如可能要1500%,我才觉得前面10多秒的无输出无承伤是值得。)
我认为公测对诡秘系的数值偏保守了,让她们的综合收益相对于其他职业不高。白逸女仆有人练,其他角色则很少有人问津了。个人认为应该对诡秘系的爆发能力做整体的加强。两张狂卡都是偏科生,白逸因为当前对破核的重视才过的好一些。但是假如有第三张狂卡——女仆plus,有着狂面板的女仆(女仆的机制太香了,为啥设计成普卡呀,简单其实是优势啊),我肯定会选女仆plus,能兼顾破核和爆发能力。
6L 诡秘系的未来
未来诡秘系我觉得还有很多类型的角色可以出,而且可以有有趣的机制。
肉诡秘——其实我觉得,单考虑破核,诡秘系完全可以做肉,就当工具人不好嘛。而且肉诡秘能在补漏、吸引火力的赛道上做的更好。
法伤诡秘——当前的诡秘都是物理伤害,估计以后也会出对应类型的法伤版本。
启迪-诡秘——提供控制的破核工具人,提供增益或减益的破核工具。
长手诡秘——提供一定持续输出能力的诡秘、站在盾后的诡秘。
当前版本的诡秘狂卡,未来可能会被值班吗?我个人偏悲观,建议官方适当加强到和其他职业相近的培养收益水平。科希,如上所述,她的爆发不足以让我愿意替换我的输出。个人觉得,科希完全可作为爆发天花板来设计——要操作、要待机,可现在的倍率是不够看的。如果官方以后出了更强的爆发角色,会让科希完全上不了场。
白逸的爆发不足、身板脆、靠移动换破核,以后有可能变成单纯的破核工具人。白逸如果不做成综合型诡秘,那就不如再突出破核能力,如降低大招消耗等。如果真出了女仆plus这种新诡秘狂卡——兼顾破核和爆发,还节约移动点数,那现在这两张狂还是有可能被替代的。