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一、前言
《瑞奇與叮噹》這一IP有著長達20餘年的歷史,在這20年的時間裡經久不衰,充斥著一代玩家的青春。而這也離不開索尼全球第一方工作室Insomniac Games(以下簡稱“失眠組”)的努力。
二、王牌飛行員申請出戰
索尼第一方遊戲大都題材都是偏向成人化的,比如各位玩家熟知的《戰神》、《神秘海域》、《美國末日》等等,但是本文所提到的《瑞奇與叮噹》卻是索尼第一方遊戲中少有的一朵“奇葩”,它無論是題材還是畫風都充斥著一股濃濃的“任天堂”味道。雖然《瑞奇與叮噹》沒有成人化題材的寫實和深刻,但是卻有著成人化題材難以具備的輕鬆與歡愉,遊玩《瑞奇與叮噹》的過程中不僅讓我追憶那個無憂無慮的夏天。作為王牌飛行員的《瑞奇與叮噹:時空跳轉》對於索尼的意義卻並不侷限於此,它不僅是索尼遊戲題材多樣性的重要一環,也為索尼在發佈PS5後扛起大旗。在許多玩家眼裡《瑞奇與叮噹:時空跳轉》是為數不多真正意義上的次時代作品,它充分的發揮出PS5的性能,讓玩家感知到真正的次時代遊戲應當是什麼樣的。而《瑞奇與叮噹:時空跳轉》也是該系列作品首次登錄PC,希望未來索尼能夠有更多的作品登錄PC。
三、遊戲BUG竟為遊戲帶來嚴酷的死亡懲罰
原PS5“獨佔遊戲”《瑞奇與叮噹:時空跳轉》登錄PC,其實就現在的遊戲環境及趨勢來看,並不讓人意外。財報不會騙人,並且會改變企業的經營方向,而主機遊戲登錄PC端更像是一種大勢所趨。
你可以永遠相信索尼第一方遊戲的質量,但對於索尼將PS端遊戲移植到PC端的優化,建議始終秉承懷疑態度,可以先觀望,再“褻玩”。《瑞奇與叮噹:時空跳轉》登錄PC就再一次暴露了索尼移植遊戲的“通病”,動畫偶爾卡頓,頻繁閃退,人物卡頓等等,這些來自遊戲優化上的問題給許多玩家帶來了極其不好的遊戲體驗,較為直觀的體現就是遊戲首發當日玩家在線峰值數量較低(數據來源於SteamDB),首日玩家在線峰值位於索尼移植PC端遊戲的倒數第三(當然這與遊戲的題材和價格也有一定關係)。
筆者經遊玩,發現了一個遊戲閃退Bug出現的小規律,如果能夠克服這個問題那遊戲閃退Bug出現的頻率其實還是相對可控的。而遊戲閃退Bug出現最頻繁的地方就是玩家死亡時,如果遊玩過程中玩家能夠減少死亡次數,那麼遊玩遊戲閃退的次數也會大大減少,這恰恰印證了那句“有心栽花花不開,無心插柳柳成蔭”,這個優化Bug反倒為遊戲帶來了嚴酷的死亡懲罰這一巧合。當然在這裡還是希望索尼能夠重視其遊戲移植優化的問題,避免“早買早享受”成為“早買早遭罪”。
四、並不深刻且俗套的劇情卻充滿著戲劇色彩
《瑞奇與叮噹:時空跳轉》的時間線是順接著PS3 版《瑞奇與叮噹:紐帶》之後發生的故事,而並沒有承接PS4上的重啟作品《瑞奇與叮噹》,但是將《瑞奇與叮噹:時空跳轉》作為首次遊玩的《瑞奇與叮噹》系列遊戲完全不會存在任何障礙,因為除了劇情開始可能會無法銜接以外,其他的都是“船”新徵程,比較適合玩家新入遊戲坑。
其實《瑞奇與叮噹:時空跳轉》的劇情並沒有多麼深刻或者讓人難以忘懷,甚至讓人感覺到有些許俗套。近年來,隨著好萊塢大片井噴式的湧入國內,個人英雄主義題材已經難以再向過往一般做到讓人眼前一亮,觀眾也在千篇一律的拯救世界中逐漸麻木,本作《瑞奇與叮噹:時空跳轉》同樣也是講述主角拯救世界這樣一個略顯俗套的故事。儘管如此,失眠組還是為我們留下了一些個性較為鮮明的角色,尤其是“智商掉線”的大反派尼法利斯博士,再次詮釋了什麼叫反派死於話多。
五、樸素劇情下的華麗外表
雖然《瑞奇與叮噹:時空跳轉》的劇情略顯俗套,但是不可否認走著別人走過的路還能獲得成功,那它多少得有幾把刷子,而《瑞奇與叮噹:時空跳轉》的刷子就是他的遊戲畫面。
《瑞奇與叮噹:時空跳轉》的遊戲畫面在同類型遊戲中絕對是獨樹一幟的,每一幀都是經費在燃燒的味道,無論是遊戲的細節(如:毛髮設計)還是遊戲的質感,都充分體現出了索尼的財大氣粗以及精益求精,大廠終究是有些底蘊在身上的。
《瑞奇與叮噹:時空跳轉》 使用的技術讓人物的面部表情更加豐富真實,同時因為我們的瑞奇和蕾薇特都是小福瑞,所以索尼的細節能夠得到更好的體現,毛茸茸的生物在這種追求極致畫面的環境下會呈現出別樣的質感。可以毫不誇張的說直接將《瑞奇與叮噹:時空跳轉》 的部分過程動畫直接剪輯成為電影也絕對可行,絲毫不會輸給皮克斯、迪士尼這些頂尖的動畫電影製片廠,甚至在某些方面《瑞奇與叮噹:時空跳轉》 或許還會表現的更好。毫無疑問索尼的《瑞奇與叮噹:時空跳轉》 成功的向遊戲圈秀了秀自己的“肌肉”。
六、豐富的遊戲內容
《瑞奇與叮噹:時空跳轉》 作為一款線性遊戲,內容還是十分豐富的,涵蓋範圍包括但不限於射擊、解謎、跑酷等,玩家還可以進行皮膚收集和養成(天賦點),給我感覺有點像前段時間玩的《漫威銀河護衛隊》高配版。
射擊元素作為《瑞奇與叮噹:時空跳轉》的主要元素之一,失眠組在武器設計上絕對是下了很大的功夫,最直觀的體現就是這些豐富且腦洞大開的武器。其實看見這些腦洞大開的武器,我當時就想到了無主之地,這個帶有美漫元素的荒誕搞笑的射擊遊戲,但是令我沒想到的是《瑞奇與叮噹:時空跳轉》在腦洞這塊倒是毫不遜色與無主之地,比如降維打擊像素槍,直接將敵人從三維生物打成二維生物;特效誇張的閃電槍等等,別人玩遊戲長腦子,我玩遊戲開腦洞。
雖然說種類繁多的槍械支撐起了《瑞奇與叮噹:時空跳轉》的基本玩法,完成了骨架的搭建。但是真正為《瑞奇與叮噹:時空跳轉》注入血肉,填充靈魂的還得看遊戲裡那些看似不太重要卻不可或缺的其他有意思的玩法,如:讓人腎上腺素飆升的跑酷、燒腦玩家狂喜的解密、倉鼠黨痴迷的收集等內容。
七、結語
整體來說《瑞奇與叮噹:時空跳轉》在不考慮優化的情況下,還是一款十分不錯的遊戲,它不僅有著自身20餘年經久不衰的IP加持,還有著讓許多廠商難以觸及的精緻遊戲畫質,種類繁多的遊戲內容,作為前PS5獨佔遊戲的它,確實有那麼幾把刷子。不過還是希望索尼在未來移植遊戲的時候能夠在優化上多下點功夫,畢竟酒香也怕巷子深,再好的遊戲也經不住糟糕的優化。
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