【PC游戏】一次成功的“肌肉”展示——瑞奇与叮当:时空跳转


3楼猫 发布时间:2023-08-14 13:15:49 作者:法式面包丨 Language

感谢小黑盒提供的游戏激活码!!

一、前言

《瑞奇与叮当》这一IP有着长达20余年的历史,在这20年的时间里经久不衰,充斥着一代玩家的青春。而这也离不开索尼全球第一方工作室Insomniac Games(以下简称“失眠组”)的努力。

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二、王牌飞行员申请出战

索尼第一方游戏大都题材都是偏向成人化的,比如各位玩家熟知的《战神》、《神秘海域》、《美国末日》等等,但是本文所提到的《瑞奇与叮当》却是索尼第一方游戏中少有的一朵“奇葩”,它无论是题材还是画风都充斥着一股浓浓的“任天堂”味道。虽然《瑞奇与叮当》没有成人化题材的写实和深刻,但是却有着成人化题材难以具备的轻松与欢愉,游玩《瑞奇与叮当》的过程中不仅让我追忆那个无忧无虑的夏天。作为王牌飞行员的《瑞奇与叮当:时空跳转》对于索尼的意义却并不局限于此,它不仅是索尼游戏题材多样性的重要一环,也为索尼在发布PS5后扛起大旗。在许多玩家眼里《瑞奇与叮当:时空跳转》是为数不多真正意义上的次时代作品,它充分的发挥出PS5的性能,让玩家感知到真正的次时代游戏应当是什么样的。而《瑞奇与叮当:时空跳转》也是该系列作品首次登录PC,希望未来索尼能够有更多的作品登录PC。

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三、游戏BUG竟为游戏带来严酷的死亡惩罚

原PS5“独占游戏”《瑞奇与叮当:时空跳转》登录PC,其实就现在的游戏环境及趋势来看,并不让人意外。财报不会骗人,并且会改变企业的经营方向,而主机游戏登录PC端更像是一种大势所趋。


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你可以永远相信索尼第一方游戏的质量,但对于索尼将PS端游戏移植到PC端的优化,建议始终秉承怀疑态度,可以先观望,再“亵玩”。《瑞奇与叮当:时空跳转》登录PC就再一次暴露了索尼移植游戏的“通病”,动画偶尔卡顿,频繁闪退,人物卡顿等等,这些来自游戏优化上的问题给许多玩家带来了极其不好的游戏体验,较为直观的体现就是游戏首发当日玩家在线峰值数量较低(数据来源于SteamDB),首日玩家在线峰值位于索尼移植PC端游戏的倒数第三(当然这与游戏的题材和价格也有一定关系)。


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笔者经游玩,发现了一个游戏闪退Bug出现的小规律,如果能够克服这个问题那游戏闪退Bug出现的频率其实还是相对可控的。而游戏闪退Bug出现最频繁的地方就是玩家死亡时,如果游玩过程中玩家能够减少死亡次数,那么游玩游戏闪退的次数也会大大减少,这恰恰印证了那句“有心栽花花不开,无心插柳柳成荫”,这个优化Bug反倒为游戏带来了严酷的死亡惩罚这一巧合。当然在这里还是希望索尼能够重视其游戏移植优化的问题,避免“早买早享受”成为“早买早遭罪”。


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四、并不深刻且俗套的剧情却充满着戏剧色彩

《瑞奇与叮当:时空跳转》的时间线是顺接着PS3 版《瑞奇与叮当:纽带》之后发生的故事,而并没有承接PS4上的重启作品《瑞奇与叮当》,但是将《瑞奇与叮当:时空跳转》作为首次游玩的《瑞奇与叮当》系列游戏完全不会存在任何障碍,因为除了剧情开始可能会无法衔接以外,其他的都是“船”新征程,比较适合玩家新入游戏坑。

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其实《瑞奇与叮当:时空跳转》的剧情并没有多么深刻或者让人难以忘怀,甚至让人感觉到有些许俗套。近年来,随着好莱坞大片井喷式的涌入国内,个人英雄主义题材已经难以再向过往一般做到让人眼前一亮,观众也在千篇一律的拯救世界中逐渐麻木,本作《瑞奇与叮当:时空跳转》同样也是讲述主角拯救世界这样一个略显俗套的故事。尽管如此,失眠组还是为我们留下了一些个性较为鲜明的角色,尤其是“智商掉线”的大反派尼法利斯博士,再次诠释了什么叫反派死于话多。

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五、朴素剧情下的华丽外表

虽然《瑞奇与叮当:时空跳转》的剧情略显俗套,但是不可否认走着别人走过的路还能获得成功,那它多少得有几把刷子,而《瑞奇与叮当:时空跳转》的刷子就是他的游戏画面。

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《瑞奇与叮当:时空跳转》的游戏画面在同类型游戏中绝对是独树一帜的,每一帧都是经费在燃烧的味道,无论是游戏的细节(如:毛发设计)还是游戏的质感,都充分体现出了索尼的财大气粗以及精益求精,大厂终究是有些底蕴在身上的。

《瑞奇与叮当:时空跳转》 使用的技术让人物的面部表情更加丰富真实,同时因为我们的瑞奇和蕾薇特都是小福瑞,所以索尼的细节能够得到更好的体现,毛茸茸的生物在这种追求极致画面的环境下会呈现出别样的质感。可以毫不夸张的说直接将《瑞奇与叮当:时空跳转》 的部分过程动画直接剪辑成为电影也绝对可行,丝毫不会输给皮克斯、迪士尼这些顶尖的动画电影制片厂,甚至在某些方面《瑞奇与叮当:时空跳转》 或许还会表现的更好。毫无疑问索尼的《瑞奇与叮当:时空跳转》 成功的向游戏圈秀了秀自己的“肌肉”。

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六、丰富的游戏内容

《瑞奇与叮当:时空跳转》 作为一款线性游戏,内容还是十分丰富的,涵盖范围包括但不限于射击、解谜、跑酷等,玩家还可以进行皮肤收集和养成(天赋点),给我感觉有点像前段时间玩的《漫威银河护卫队》高配版。

射击元素作为《瑞奇与叮当:时空跳转》的主要元素之一,失眠组在武器设计上绝对是下了很大的功夫,最直观的体现就是这些丰富且脑洞大开的武器。其实看见这些脑洞大开的武器,我当时就想到了无主之地,这个带有美漫元素的荒诞搞笑的射击游戏,但是令我没想到的是《瑞奇与叮当:时空跳转》在脑洞这块倒是毫不逊色与无主之地,比如降维打击像素枪,直接将敌人从三维生物打成二维生物;特效夸张的闪电枪等等,别人玩游戏长脑子,我玩游戏开脑洞。

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虽然说种类繁多的枪械支撑起了《瑞奇与叮当:时空跳转》的基本玩法,完成了骨架的搭建。但是真正为《瑞奇与叮当:时空跳转》注入血肉,填充灵魂的还得看游戏里那些看似不太重要却不可或缺的其他有意思的玩法,如:让人肾上腺素飙升的跑酷、烧脑玩家狂喜的解密、仓鼠党痴迷的收集等内容。

                                                                

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七、结语

整体来说《瑞奇与叮当:时空跳转》在不考虑优化的情况下,还是一款十分不错的游戏,它不仅有着自身20余年经久不衰的IP加持,还有着让许多厂商难以触及的精致游戏画质,种类繁多的游戏内容,作为前PS5独占游戏的它,确实有那么几把刷子。不过还是希望索尼在未来移植游戏的时候能够在优化上多下点功夫,毕竟酒香也怕巷子深,再好的游戏也经不住糟糕的优化。


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