棒鸡武器设计师Mercules再次作客Firing Range博客,讨论季中改动中的各项内容。
他是武器组设计师,不负责管外挂,不负责管技能,理性讨论,不要泄愤。
Q1: 关于新版PvP模式?
新版PvP的全局改动和最早的将杀天差地别,甚至和前两周的将杀试炼也大不相同。如果说现版本的PvP中白弹占战斗的50%,那么未来的PvP白弹大概占60%~65%。
Mercules强烈建议大家3.6体验过新版本后再下论断,因为此次改动可能是自从年2起最大的熔炉改动。
Q2:新的绿弹获取实装后,和绿弹强相关的perk/技能怎么办?
“绿弹充能表”是未来多种绿弹机制的其中一种,另一种新的绿弹机制(绿弹箱)也会很快上线,绿弹箱机制中玩家会在死亡时掉落弹药。别忘了,”充能表“机制未来也可能会得到调整,3.6上线的一切内容都可能会在后期继续被调整。
我们可能会考虑调整一部分perk/技能,以适应新的绿弹机制,但说不准,我们并不想逼迫自己让所有技能和perk适用于所有模式(就像现在有一些神器模组就不在PvP中生效)。
Q3:为什么直到现在,棒鸡还是没能解决SMG横行的问题
过去一年里,SMG遭受了8次直接削弱,5次间接削弱。SMG是被针对的最多的武器类别。
年6刚发布时,确实有SMG meta,当时SMG占熔炉击杀的33%(峰值),目前SMG占PvP击杀的14%,击杀数下降了60%。
严格意义上来说,SMG横行是个假象。首先,在低分段,SMG是效率最低的白弹武器,甚至低于弓箭和斥候。
效率:玩家使用某个武器时一条命内造成的击杀数。
哪怕考虑高分段玩家,大部分SMG的使用者效率仍为负数(<1)。目前只有某个特定职业的特定一种配装(玩法)的SMG使用者效率为正。
我们已经对和平守护者进行了针对性削弱,未来如果微冲问题还没能得到解决,那问题恐怕真的不出在微冲本身了……
同样的,本次PvP大改,SMG并不像其他白弹一样在非爆头伤害降低的同时获得显著的爆头伤害提升,SMG的表现还需要进一步观察。
Q3.5: AR和SMG有什么区别?
白弹基本可以分为两类:步枪类(抵肩类)和手持类。
步枪武器(AR\PR\SR)弹匣更大、焦距更高、衰减更慢,手持类武器反之。
拿AR和SMG举例,假如一把SMG22米开始衰减,可能27米衰减就已经到达极限,而一把AR,假如30米开始衰减,可能到50米的距离才到达衰减极限。
Q4:我担心新版熔炉会回到年1PvP那种所有人变成连体婴的局面,棒鸡有没有想过对策?
新版熔炉和年1PvP几乎完全不同——年1的白弹最优TTK比现在慢不少,且当时压根就没有绿弹。玩家移速比现在慢,技能回复比现在慢,且致死能力更弱。
至于连体问题,我必须首先在这里指出:即使在现在版本中,和队友联合开火也比走单要更强,所以我并不认为新版熔炉中这种行为的出现频率会有显著提高。即使提高,游戏中玩家还是会有足够多的手段来反制这种打法。
Q5:在一个绿弹变少,白弹出场更频繁的环境里,棒鸡觉得隼月、vex揭秘者、零号修订这样的混合型金枪出场率会提高吗?
我们觉得这类武器可能有所变化。这类武器往往需要击杀触发效果(严格意义上隼月和零号修订不需要,但它们需要的爆头数比击杀需要的爆头数更多),这个特点就会劝退很多人。当然,我们觉得这种选择是个很有趣的取舍,你如果选择零号修订,这可能意味着你可以在场上其他所有人都没有绿弹的时候提前拿到“一把狙”,但同时你就不能选用一把易用性更高的无时辩解。
Q6:棒鸡对DMT(亡者传说)的(尤其是在主机端)表现满意么?DMT紫枪版本(120斥候)呢?
我们将在年7发布时加强DMT,它的射速会从120提高到140,针对主机端,DMT的准星粘性将会提高。颅骨之刺的PvE限定增伤将被移除,改为统一的颅骨之刺满层时提供15%增伤。颅骨之刺今后还会提供稳定性和更强的换弹速度加成。
我们加强了特克斯平衡枪托,目前所有的120斥候都有这个原始特性,所以我们认为这算是间接加强。不仅如此,新版熔炉里120斥候将保留2头1身全韧性玩家的能力,我们觉得这也会对它们的使用率产生影响。最后,试炼新增的那把120斥候将会是一个面板怪物,它能roll出腰射握把+速手突击的组合,同时还可以搭配原始特性和徒手握把模组,四管齐下……我们拭目以待。
Q7:(这个问题是我提的)新版PvP里,140手炮哪怕出现一点衰减就没法保证3枪头致死,变相削弱了它们的射程,这是刻意为之么?
是的。几乎所有其他武器的击杀头身比都增加了1头或2头(达到最优ttk需要多打1枪或2枪爆头)。但140已经是3头击杀了,我们没办法动它。在早期版本的将杀模式里,当其他白弹武器的TTK都围绕140手炮调整,而140保持不变时,它们基本上称霸了熔炉。这次的改动是我们调节手炮容错率的另一种途径——既然没法改头身比,那就调整射程的“容错率”。
Q8:游戏中的“白绿弹”武器如先驱者和爱莲娜似乎受绿弹获取机制更改影响最大。棒鸡对此的看法是什么?
我们内部讨论过这些武器,但因为变量太多,我们决定先按兵不动,看看正式服这些武器的表现。好在两个新的主要绿弹系统(绿弹充能条和绿弹箱)都给了我们较高的自由度,比如如果先驱者表现不佳,我们可以很快的把充能条一次给予的弹药数从8发提高到12。
Q8.5:那追踪步枪是不是也同理呢?
我真诚建议你试试追踪步枪,我(Mercules)个人觉得追踪步枪是个被人们忽视的秘密武器。我们会看正式服的表现,如果还是没人用的话,我们会考虑再微调它们的伤害。
Q9:本轮改动的一大重点似乎是降低武器最优击杀的宽容度,120手炮是个最明显的例子,很多玩家目前在考虑精准工具,以重新获得当前版本的宽容度,这似乎让它成了未来的必选perk,设计师怎么看?
呃…首先从定义上讲,精准工具作为一个提高容错率的perk就不可能是“必选”perk。我们目前不认为精准工具作为提高容错的选项被玩家们热衷有什么问题,就像脉冲步枪上的头部追踪(死亡寻觅者)perk。
Q10:既然说到了韧性,很多玩家认为这次改动让高韧性更强了,有什么看法么?
我不认同,实际上这次调整是对低韧性的加强。我们时常能看到猎人PvP玩家抱怨韧性相关的问题,我们在本轮改动时也考虑到了这点。和现版本相比,许多中高韧性改变TTK的门槛下降到了3韧。很多人说新版本7韧防120 2头1身的问题,但别忘了现版本本来就是2头1身的状态,你继续低韧并不会对你自身有产生什么影响。
这个改变当然也有一小点弊端,高韧确实可能在10韧影响一两种武器的ttk,但这俩种武器都不是版本meta,我很怀疑有人会为了对抗720AR时逼迫敌人TTK延长0.06秒而去堆10韧……
Q11:极速开火的喷子在PvP中有任何存在意义么???
就像我们之前说perk问题时那样,我们不觉得所有武器类别都必须在所有模式中同等的有效。如果有的武器在PvP中表现不如同类其他武器,我们是OK的。话虽如此,即将上线的弹药箱机制里,不同射速的武器能提取的弹药数实际上是不一样的(射速越快拿的越多),我知道有人听到这话以后脑子里立刻就会蹦出”云霄破击“四个大字,别担心,所有的金武器数据都将被单独调整。
Q12:应对终愿者和魔鬼之厄这种危险分子,就不能直接把它们的perk做成击杀触发么?
这两把枪在PvP的长处也是它们的灵魂(透视、白弹融合),如果给这两个效果加上一个击杀触发机制,基本上它们在PvP中就不会存在了。我们知道这两把枪有时候很烦人,但我们想尽量保留它们的精髓,同时做到让它们平衡。如果未来这份平衡无法达成,我们可能会采取”核平“手段处理它们。
以下是针对单个武器的问题(而非系统性问题)
Q13:考虑过在手枪和手炮上放级联点么?
我们内测的时候试验过。其实最开始渎职的催化剂就是级联点。但我试用之后发现实在是压不住,一开枪直接就上天了。有人可能会问:那遗言怎么就没问题?遗言在后台有大量专属的调整,来保证遗言的后坐力不会撞鼻子。(棒鸡此前说过绝大多数情况下不会为了催化剂单独做很多投资,译注)。未来我们可能会考虑给手炮和手枪加某种更改射速的perk,但大概率会是新perk,而不是级联点或者悍匪(亡命之徒)。
Q14:有哪把金枪因为本身已经很强,催化剂被雪藏么?
我没听说过这种情况。所有金枪在做好之后我们都会预留催化位,有的时候玩家们在API看到一把枪的催化图标,可能以为这个催化被雪藏了,其实只是我们在发布这枪的时候忘记在后端把催化预留的位置藏起来罢了,并不存在玩家猜测的这种情况。
Q15:预言地牢武器属性更改向上兼容么?比如说我现在手里的电属性骤死会在下周变成虚空属性么?
不会,武器属性更新仅适用于下周之后刷出来的武器,包括原始特性也一样。
Q16:有回调AE的打算么?
我们打算在年7加入新的头部空效模组,增加你所有装备的武器的AE。我们想看看玩家们未来的表现,然后可能会考虑调整AE对AA数值的影响曲线。
Q17:二连发手炮在键鼠端手感很差,有解决方案么?这个框架的未来是怎样的?
我们在近期的周报中已经提到了典狱长规则(以及这个框架)所存在的问题,给大家道歉,我们忘改数据导致这枪手感不好。年7发布时,我们将发布两把属于这个框架的武器,并且为这个框架加入新的固有特性效果:受到的抖动降低。
Q18:有考虑说调整/削弱强力首发(首发射击)么?感觉这perk目前在很多绿弹武器上似乎是标配。
首先这个perk在绿弹上已经被削弱了——绿弹上强力首发只有50%的效果。我们对这个perk的调整可能从两个角度下手,一方面我们可能会小幅度削弱这个perk;另一方面,则是我们会想着如何推出能替代首发的perk。(我们并不真的觉得这个perk本身的强度有多超模,但从设计理念上讲,我们不想逼迫玩家必须选择某个perk)(就像尖刺榴弹那样,译注)。其实改动后枪管收缩装置在效果上就比首发射击强很多,但就像之前说的那样,一旦给一个perk加上击杀触发……
后面快速说几个获取的信息,实在太多了,而且有点脱稿,有点难总结。
- 棒鸡有在研究大型对战(传说中的12v12),但只是调查阶段,因为命运2玩家一多网络代码就可能出现问题。
- 三张新pvp地图都侧重3v3,都属于中小型地图,在设计过程中反复确认各种枪线,确保这三张图不会因为其体积变成”微冲喷子限定图“
|我该走了|