《原神4.2前瞻:角色篇》


3樓貓 發佈時間:2023-11-08 00:54:28 作者:迷失攻略組 Language

本文作者:鴻鵠

《原神4.2前瞻:角色篇》-第0張

原神4.2前瞻

首先肯定是角色卡池。這次的四個五星角色可謂是極度複雜,雙形態的芙寧娜想要講清楚就很吃力了。所以我們會把角色和其他活動拆開來仔細講。

《原神4.2前瞻:角色篇》-第1張

水神這個角色,作為“塵世七執政”其中之一,抽就對了,抽到就是賺到。歷來的塵世七執政都是在他所在的版本內橫著走的。(雖然,現在溫迪小有過氣,但是,他的超大範圍超長時間的聚怪能力,到現在為止仍無人能及。所以,芙寧娜起碼會主導很長一段時間的主C的設計思路)

芙寧娜的設計分為兩部分,我們簡稱黑芙和白芙。

芙寧娜可以通過重擊來切換自身的模式,同時攜帶一段莽或者荒屬性的攻擊。可以理解,設計師的目的是讓大家大地圖解密,或者攻擊自身攜帶莽荒屬性的野怪時更加方便。但我身邊的玩家普遍表示“基本的野怪都是用原來的隊伍打,沒有特意去調整莽荒”。

在黑芙模式下,芙寧娜釋放E能召喚出三個召喚物,這三個召喚物會自動攻擊周圍的敵人。這三個召喚物登場後,會讓“全隊”生命值大於50%的角色持續扣除生命值,並且根據扣除的生命值“總量”來增加這三個召喚物的攻擊力。

(別問,問就是我做夢夢見的:這三個召喚物的攻擊力是根據芙寧娜的最大生命值來計算的。而且三隻能吃到的數值不一樣,能吃到生命值百分比增加的攻擊力最高的,攻擊速度最慢。最低的反而攻擊最快。也就是說,我們可以選擇用芙寧娜直接輸出,也可以選擇讓最低攻擊但是掛水頻率最高的那隻召喚物來消耗掉“過量的火”,可莉反而能從這個攻擊力不勻,攻速不勻的掛水頻率中喝湯。但是,芙寧娜的掛水量,又不會壓過夜蘭和行秋,打亂以前蒸發隊的構成,很剋制地保留了老角色的地位)

在白芙模式下,三個召喚物會合成一個和心海的水母一樣的能造成持續恢復的召喚物。重點:“這個召喚物並不會附著水元素”。(可以感受到設計師的極度小心翼翼:首先,芙寧娜不像芭芭拉一樣會讓自身附著上水元素,就保證了芙寧娜不會成為“內鬼”,其次,芙寧娜一旦開始進行恢復,就不能繼續給對手掛上水元素,就不會取代心海在永凍隊伍之中的位置。最後,芙寧娜的恢復量在這兩個水元素奶媽之下,而且“召喚物的恢復不能產球回能”,就能把就業的空間還給老角色,一碗水端平)

重點是,以上兩種模式下,芙寧娜只要在E技能持續時間內,就能在水面上行走(楓丹外水域有效)。而且(我做夢夢到的)這個技能的持續時間比冷卻時間要長,這使得芙寧娜在大地圖冒險時可以成為真正的“渡海真君”。

最後,黑芙白芙的Q效果一致:根據全隊的生命值“波動”進行全隊增傷。

注意,這個“波動”是“增加”和“降低”的總和,魈、胡桃、那維萊特的自扣血也好,芭芭拉、七七、白朮的恢復也好,都是可以累積進這個“波動”裡,給全隊增傷的。

那維萊特、萊歐斯利、林尼就是我前面提到的“圍繞神進行設計的C”,就是不斷扣血,但又有辦法給自己回血,扣血回血一疊加,波動就滿了。直接一波傷害爆炸。然後老角色也不得罪,能回血的奶媽,能靠恢復進行疊加。能扣血的角色,只要傷害量加得夠多,一套技能把對手殺光,然後讓白芙出來奶一下,也能循環起來。

最後總結,芙寧娜是個能掛水、能輸出(畢竟專武是加爆傷的)、能增傷、能恢復,但又每一項都做得十分克制的角色。能塞進各種組合裡發揮特定的功能。

抽!抽到就是賺到。

然後是夏洛蒂。

(講個題外話,之前我買到了盜版原神穀子,上面印的是夏洛蒂,下面寫著“煙緋”)

夏洛蒂也是繼承了混合設計。

作為冰系法器角色,別問,問就是能整出很多新活兒。

所以,她的基礎數值(我夢到的)被砍得一塌糊塗。她陷入了和煙緋一樣的,手感極佳,但輸出尷尬的境地。(起碼在“手感”方面,同為火法器C的,五星的可莉,也不如煙緋舒服)

夏洛蒂的普攻平平無奇,E技能類似納西妲的掃描,能掃描最多五個對手之後,造成冰元素傷害。(活動之中,旅行者可以獲得一個特殊的留影機,裝備給夏洛蒂之後,能讓她的E技能進行特殊的攝像,這個倒像個預告,如果一些老角色能夠通過特殊道具來改變技能的效果,那是不是相當於老角色能夠獲得一波強化?)

夏洛蒂的Q能製造一個領域。

領域開啟時,能進行一次“全隊”恢復。然後,對領域內的敵人造成(聊勝於無)的冰元素傷害。(簡單來說,不僅是傷害不高,而且是頻率太低,甚至不如萊依拉的E製造的冰盾靠譜)並且,對領域內的“當前在場”的角色進行恢復。

被動中,如果隊伍中有楓丹角色,那麼夏洛蒂的恢復量就會增加,而隊伍中有非楓丹角色,夏洛蒂的冰元素傷害就會上升。

(只能說看上線之後,命座的實際效果。作為冰法肯定能兜住底,但是上限也會被卡得很死)

《原神4.2前瞻:角色篇》-第2張

芙寧娜會和白朮在同一期。

我已經能夠預想到,白朮的池子會慘烈到連芙寧娜的車尾燈都看不到了。

白朮的恢復能力出類拔萃,能用E啟動的全隊恢復,輕輕鬆鬆就能恢復一萬以上,是白朮獨一份的優勢。但是,我們暫時不需要這麼強勢的恢復能力。

所以,帶了試做金珀的納西妲其實是可以在任何需要塞進白朮的隊伍裡,“優化”掉白朮存在的必要性的。舉個例子:草元素肯定要打反應,反應中最強,強到出圈的就是“種子”。種子需要水,那麼水元素角色要麼芙寧娜,要麼心海,可以配合白朮的多次掛草的護盾進行產種子。要麼妮露,要麼卡維來直接引爆種子。但是這些情況,都可以讓高精通的納西妲做到更好。

於是,雙水帶白朮成為趨勢。雙水,還“不能恢復”的角色少之又少。達達利亞有萬達國際,神裡綾人生的太早傷害已經跟不上大版本了,莫娜的泡影走的是核爆流。於是,納西妲又把白朮優化出去了。

最後,就算把納西妲和白朮塞進一個隊伍裡。要能消耗掉這麼多段的草元素,那麼行秋、夜蘭就會出現,為了打激化反應,久岐忍或者雷神就又會被……等會兒……草行久都組出來了,最後一個位置為什麼要塞白朮?於是白朮就會被任何人優化出去了。

於是,當你沒有草神(但想進種門)、沒有久岐忍(但有雷神)、甚至沒有行秋(但有夜蘭)的奇怪情況下,白朮才會“較為合適”。

最後總結,真愛黨隨意,就算白朮能給對面回血你也要抽,那就抽,你管他好不好用。

如果不是為了補命座,讓白朮變成六命的草C,只是為了拿個一命的白朮,不如先抽芙寧娜。

《原神4.2前瞻:角色篇》-第3張

下半的卡池就給人一種“啊?”的感覺。

賽諾從出這個角色沒解決的問題,到現在還是沒有解決。作為“期望能在激化反應中分一杯羹”的角色卻避開了納西妲的短軸切換,需要超長時間充能啟動,然後超長時間站場輸出。本來期望能有楓丹角色解決的問題,完全沒有解決。(楓丹人顧自己燒血回血玩兒得不亦樂乎)

如果要解決賽諾的問題,我就提一點:能不能出一個小道具之類的東西,讓賽諾的大招能像諾埃爾的大招一樣,我就算把他換下去了再換上來,他的大招還是該持續多少秒就是多少秒。或者,有一個角色能通過元素精通的數值,增加元素充能的速度,讓賽諾能吃到(角度刁鑽得無理取鬧的)拐。

而且賽諾來了,肯定是帶著他的專武船槳一起來了……波亂月白經津起碼還有神裡綾華和刻晴能兜著底。赤沙之杖給胡桃,就要取捨帶不帶元素精通,雷神又會被影響最重要的充能,即使是香菱,這個什麼長槍都能用的槍王,都有精五魚叉。鍾離不需要赤沙,魈突破加暴擊,疊加赤沙的暴擊容易溢出。申鶴不需要白值這麼低的長槍。

還剩下瑤瑤、托馬、雲堇、坎蒂絲……不至於,真的。

最後是神裡綾人,神裡綾人簡單來說就是“時代的眼淚”。

如果,神裡綾人放到楓丹之後來出,作為水C,他的E技能絕對不會被壓傷害壓到這種地步。他的輸出確實是足夠花裡胡哨,但是,那維萊特一力降十會啊,神裡綾人開完E還需要一直點普攻,那維萊特E完都不需要按著,重擊打出來就可以開始轉圈兒了。

那維萊特這個特殊的存在,導致神裡綾人也被邊緣化了。

萬葉、香菱和班尼特可以和神裡綾人適配,但是,那維萊特更優。(輸出數值太碾壓神裡綾人了)進入永凍,配合甘雨進行冰凍,珊瑚宮心海的恢復能更好地幫助需要長時間站場的甘雨。和納西妲跟久岐忍進行激綻放……等會!怎麼又繞回了草行久了!

神裡綾人但凡被放在以上這些角色之後再出,要麼是持續掛水能力能超越珊瑚宮心海,要麼是E起手的輸出能不太低於當前版本完全超模的那維萊特,要麼是掛水頻率能不低於行秋或者夜蘭。但他只佔到了一個定位尷尬的“掛水範圍巨大”。

在經歷了上個版本的那維萊特和下個版本的芙寧娜之後,

他再進入卡池,他的“生不逢時”就更加體現了。這兩個角色能以壓倒性的優勢,在你能想到的任何情況之下,直接把神裡綾人優化出去。

於是又到了你沒有那維萊特,你沒有芙寧娜,你沒有夜蘭,你沒有養好了的行秋,但你有養好的萬葉、香菱和班尼特且你沒有達達利亞時,終於,神裡綾人成了你的最優解……(不要為了一碟子醋包一頓餃子)

最後,如果你就是愛他媚眼如絲,愛他的珍珠奶茶,抽,XP黨不需要聽這些大道理,你愛他就比什麼都重要。

如果你想暢快地輸出、持續地大範圍掛水、造成客觀的傷害——

你聽說過那維萊特嗎?瞭解一下吧。 


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