《原神4.2前瞻:角色篇》


3楼猫 发布时间:2023-11-08 00:54:28 作者:迷失攻略组 Language

本文作者:鸿鹄

《原神4.2前瞻:角色篇》-第0张

原神4.2前瞻

首先肯定是角色卡池。这次的四个五星角色可谓是极度复杂,双形态的芙宁娜想要讲清楚就很吃力了。所以我们会把角色和其他活动拆开来仔细讲。

《原神4.2前瞻:角色篇》-第1张

水神这个角色,作为“尘世七执政”其中之一,抽就对了,抽到就是赚到。历来的尘世七执政都是在他所在的版本内横着走的。(虽然,现在温迪小有过气,但是,他的超大范围超长时间的聚怪能力,到现在为止仍无人能及。所以,芙宁娜起码会主导很长一段时间的主C的设计思路)

芙宁娜的设计分为两部分,我们简称黑芙和白芙。

芙宁娜可以通过重击来切换自身的模式,同时携带一段莽或者荒属性的攻击。可以理解,设计师的目的是让大家大地图解密,或者攻击自身携带莽荒属性的野怪时更加方便。但我身边的玩家普遍表示“基本的野怪都是用原来的队伍打,没有特意去调整莽荒”。

在黑芙模式下,芙宁娜释放E能召唤出三个召唤物,这三个召唤物会自动攻击周围的敌人。这三个召唤物登场后,会让“全队”生命值大于50%的角色持续扣除生命值,并且根据扣除的生命值“总量”来增加这三个召唤物的攻击力。

(别问,问就是我做梦梦见的:这三个召唤物的攻击力是根据芙宁娜的最大生命值来计算的。而且三只能吃到的数值不一样,能吃到生命值百分比增加的攻击力最高的,攻击速度最慢。最低的反而攻击最快。也就是说,我们可以选择用芙宁娜直接输出,也可以选择让最低攻击但是挂水频率最高的那只召唤物来消耗掉“过量的火”,可莉反而能从这个攻击力不匀,攻速不匀的挂水频率中喝汤。但是,芙宁娜的挂水量,又不会压过夜兰和行秋,打乱以前蒸发队的构成,很克制地保留了老角色的地位)

在白芙模式下,三个召唤物会合成一个和心海的水母一样的能造成持续恢复的召唤物。重点:“这个召唤物并不会附着水元素”。(可以感受到设计师的极度小心翼翼:首先,芙宁娜不像芭芭拉一样会让自身附着上水元素,就保证了芙宁娜不会成为“内鬼”,其次,芙宁娜一旦开始进行恢复,就不能继续给对手挂上水元素,就不会取代心海在永冻队伍之中的位置。最后,芙宁娜的恢复量在这两个水元素奶妈之下,而且“召唤物的恢复不能产球回能”,就能把就业的空间还给老角色,一碗水端平)

重点是,以上两种模式下,芙宁娜只要在E技能持续时间内,就能在水面上行走(枫丹外水域有效)。而且(我做梦梦到的)这个技能的持续时间比冷却时间要长,这使得芙宁娜在大地图冒险时可以成为真正的“渡海真君”。

最后,黑芙白芙的Q效果一致:根据全队的生命值“波动”进行全队增伤。

注意,这个“波动”是“增加”和“降低”的总和,魈、胡桃、那维莱特的自扣血也好,芭芭拉、七七、白术的恢复也好,都是可以累积进这个“波动”里,给全队增伤的。

那维莱特、莱欧斯利、林尼就是我前面提到的“围绕神进行设计的C”,就是不断扣血,但又有办法给自己回血,扣血回血一叠加,波动就满了。直接一波伤害爆炸。然后老角色也不得罪,能回血的奶妈,能靠恢复进行叠加。能扣血的角色,只要伤害量加得够多,一套技能把对手杀光,然后让白芙出来奶一下,也能循环起来。

最后总结,芙宁娜是个能挂水、能输出(毕竟专武是加爆伤的)、能增伤、能恢复,但又每一项都做得十分克制的角色。能塞进各种组合里发挥特定的功能。

抽!抽到就是赚到。

然后是夏洛蒂。

(讲个题外话,之前我买到了盗版原神谷子,上面印的是夏洛蒂,下面写着“烟绯”)

夏洛蒂也是继承了混合设计。

作为冰系法器角色,别问,问就是能整出很多新活儿。

所以,她的基础数值(我梦到的)被砍得一塌糊涂。她陷入了和烟绯一样的,手感极佳,但输出尴尬的境地。(起码在“手感”方面,同为火法器C的,五星的可莉,也不如烟绯舒服)

夏洛蒂的普攻平平无奇,E技能类似纳西妲的扫描,能扫描最多五个对手之后,造成冰元素伤害。(活动之中,旅行者可以获得一个特殊的留影机,装备给夏洛蒂之后,能让她的E技能进行特殊的摄像,这个倒像个预告,如果一些老角色能够通过特殊道具来改变技能的效果,那是不是相当于老角色能够获得一波强化?)

夏洛蒂的Q能制造一个领域。

领域开启时,能进行一次“全队”恢复。然后,对领域内的敌人造成(聊胜于无)的冰元素伤害。(简单来说,不仅是伤害不高,而且是频率太低,甚至不如莱依拉的E制造的冰盾靠谱)并且,对领域内的“当前在场”的角色进行恢复。

被动中,如果队伍中有枫丹角色,那么夏洛蒂的恢复量就会增加,而队伍中有非枫丹角色,夏洛蒂的冰元素伤害就会上升。

(只能说看上线之后,命座的实际效果。作为冰法肯定能兜住底,但是上限也会被卡得很死)

《原神4.2前瞻:角色篇》-第2张

芙宁娜会和白术在同一期。

我已经能够预想到,白术的池子会惨烈到连芙宁娜的车尾灯都看不到了。

白术的恢复能力出类拔萃,能用E启动的全队恢复,轻轻松松就能恢复一万以上,是白术独一份的优势。但是,我们暂时不需要这么强势的恢复能力。

所以,带了试做金珀的纳西妲其实是可以在任何需要塞进白术的队伍里,“优化”掉白术存在的必要性的。举个例子:草元素肯定要打反应,反应中最强,强到出圈的就是“种子”。种子需要水,那么水元素角色要么芙宁娜,要么心海,可以配合白术的多次挂草的护盾进行产种子。要么妮露,要么卡维来直接引爆种子。但是这些情况,都可以让高精通的纳西妲做到更好。

于是,双水带白术成为趋势。双水,还“不能恢复”的角色少之又少。达达利亚有万达国际,神里绫人生的太早伤害已经跟不上大版本了,莫娜的泡影走的是核爆流。于是,纳西妲又把白术优化出去了。

最后,就算把纳西妲和白术塞进一个队伍里。要能消耗掉这么多段的草元素,那么行秋、夜兰就会出现,为了打激化反应,久岐忍或者雷神就又会被……等会儿……草行久都组出来了,最后一个位置为什么要塞白术?于是白术就会被任何人优化出去了。

于是,当你没有草神(但想进种门)、没有久岐忍(但有雷神)、甚至没有行秋(但有夜兰)的奇怪情况下,白术才会“较为合适”。

最后总结,真爱党随意,就算白术能给对面回血你也要抽,那就抽,你管他好不好用。

如果不是为了补命座,让白术变成六命的草C,只是为了拿个一命的白术,不如先抽芙宁娜。

《原神4.2前瞻:角色篇》-第3张

下半的卡池就给人一种“啊?”的感觉。

赛诺从出这个角色没解决的问题,到现在还是没有解决。作为“期望能在激化反应中分一杯羹”的角色却避开了纳西妲的短轴切换,需要超长时间充能启动,然后超长时间站场输出。本来期望能有枫丹角色解决的问题,完全没有解决。(枫丹人顾自己烧血回血玩儿得不亦乐乎)

如果要解决赛诺的问题,我就提一点:能不能出一个小道具之类的东西,让赛诺的大招能像诺埃尔的大招一样,我就算把他换下去了再换上来,他的大招还是该持续多少秒就是多少秒。或者,有一个角色能通过元素精通的数值,增加元素充能的速度,让赛诺能吃到(角度刁钻得无理取闹的)拐。

而且赛诺来了,肯定是带着他的专武船桨一起来了……波乱月白经津起码还有神里绫华和刻晴能兜着底。赤沙之杖给胡桃,就要取舍带不带元素精通,雷神又会被影响最重要的充能,即使是香菱,这个什么长枪都能用的枪王,都有精五鱼叉。钟离不需要赤沙,魈突破加暴击,叠加赤沙的暴击容易溢出。申鹤不需要白值这么低的长枪。

还剩下瑶瑶、托马、云堇、坎蒂丝……不至于,真的。

最后是神里绫人,神里绫人简单来说就是“时代的眼泪”。

如果,神里绫人放到枫丹之后来出,作为水C,他的E技能绝对不会被压伤害压到这种地步。他的输出确实是足够花里胡哨,但是,那维莱特一力降十会啊,神里绫人开完E还需要一直点普攻,那维莱特E完都不需要按着,重击打出来就可以开始转圈儿了。

那维莱特这个特殊的存在,导致神里绫人也被边缘化了。

万叶、香菱和班尼特可以和神里绫人适配,但是,那维莱特更优。(输出数值太碾压神里绫人了)进入永冻,配合甘雨进行冰冻,珊瑚宫心海的恢复能更好地帮助需要长时间站场的甘雨。和纳西妲跟久岐忍进行激绽放……等会!怎么又绕回了草行久了!

神里绫人但凡被放在以上这些角色之后再出,要么是持续挂水能力能超越珊瑚宫心海,要么是E起手的输出能不太低于当前版本完全超模的那维莱特,要么是挂水频率能不低于行秋或者夜兰。但他只占到了一个定位尴尬的“挂水范围巨大”。

在经历了上个版本的那维莱特和下个版本的芙宁娜之后,

他再进入卡池,他的“生不逢时”就更加体现了。这两个角色能以压倒性的优势,在你能想到的任何情况之下,直接把神里绫人优化出去。

于是又到了你没有那维莱特,你没有芙宁娜,你没有夜兰,你没有养好了的行秋,但你有养好的万叶、香菱和班尼特且你没有达达利亚时,终于,神里绫人成了你的最优解……(不要为了一碟子醋包一顿饺子)

最后,如果你就是爱他媚眼如丝,爱他的珍珠奶茶,抽,XP党不需要听这些大道理,你爱他就比什么都重要。

如果你想畅快地输出、持续地大范围挂水、造成客观的伤害——

你听说过那维莱特吗?了解一下吧。 


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