2024年是比較忙碌的,而且感覺也沒有之前打遊戲那麼熱情了。但這一年沒怎麼出去,所以還是度過了不長不短的一年吧。
今天早上跟朋友聊遊戲,我就想著把24年玩的遊戲做個記錄當做紀念了。
最佳開放世界遊戲提名
最佳開放世界遊戲
其實荒野之息是我去年開始玩的,只不過今年才通關,當時還是瘋狂想去找神廟,就想去看看還有什麼謎題,開放世界裡面讓我玩的如此痴迷的上一個還是老頭環。
最佳動作遊戲提名
最佳動作遊戲
每一個怪物都別出心裁,悟空的招式並不多,但都恰到好處,與虎先鋒,小驪龍,毒敵大王,大聖殘軀,楊戩的對戰都很有感覺,結尾音樂一響,童年的回憶讓人觸動。
最佳敘事提名
最佳敘事
雖然我覺得可能有更好的吧,但我還是比較喜歡這個劇情的,最後一個案件簡直絕了,我還特意為了這個遊戲去看了彈丸論破未來篇和絕望篇,我平時都是不看動漫的,特意去看這個第三部的劇情。
最佳關卡設計提名
最佳關卡設計
每一關都有不同的過關方法,機關宅邸和時空穿越簡直就是關卡設計的巔峰之一!
最佳獨立遊戲提名
最佳獨立遊戲
育碧別再做你那問號世界了!波斯王子真的很驚喜!讓我對惡魔城遊戲感興趣起來了,直接連玩奧日兩部。
個人年度最佳提名(按遊玩興趣從低至高)
年度最佳