【2025.2.17】中世紀的週一談話#59--更聰明的敵人


3樓貓 發佈時間:2025-02-19 10:49:57 作者:回火的秋雨 Language

你好,中世紀居民們!

       其實呢,遊戲裡的敵人並不算聰明,這一點大家都知道。不過,他們不夠聰明的原因可能會讓你感到意外。這是因為每個敵人都是“獨立”思考的,一旦生成後,他們就會目標一致、想法相同,導致在某些區域出現重疊或停滯不前的情況。

      我們將通過指揮官AI(Commander AI)來改善這一邏輯。指揮官AI會檢測你的地圖,嘗試找到通往特定目標的路徑,如果在路徑上遇到障礙物(比如門、牆、大門),它會根據障礙物的不同下達不同的指令。

      一旦敵人生成,他們會遵循這些目標,除非遭到直接攻擊。直接攻擊會讓他們再次變成“個體”,直到你的定居者擊敗他們或你撤退為止。

      不過呢,咱們還是回到指揮官AI的話題上來。假設它在通往目標的路徑上遇到了一堵牆。根據定居點的構成,有時它可能會認為穿過牆比尋找大門/門更好。根據突襲隊員的規模和類型,它會下達不同的指令。它可能會命令他們攻擊牆,或者搭建梯子翻越牆。當一名突襲者在搭建梯子時,其他隊員會負責保護他。

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【2025.2.17】中世紀的週一談話#59--更聰明的敵人-第1張

虛空搭梯子

      如果AI認為通往你定居點的最佳路徑是穿過山脈呢?在這種情況下,突襲者會拿起他們的鎬,開始挖穿山脈。

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挖坑

      如果最佳路徑是穿過你關閉的大門呢?突襲者會想要摧毀它,但他們如何做到這一點將取決於突襲者團隊所擁有的資源。在大多數情況下,他們會派遣最強的單位去摧毀大門,而其他隊員則負責保護。或者,他們會根據自身可用資源和選項進行適應。他們甚至可能會使用攻城武器。

【2025.2.17】中世紀的週一談話#59--更聰明的敵人-第3張

       正如你所見,根據突襲團隊的不同,以及他們的位置和你定居點的構成,對你定居點的攻擊可能會變得更加有趣。

       不過別擔心,你會有時間好好準備的——你終於可以在自己這邊製造攻城武器了。但關於這一點,我們將在下一次“中世紀週一談”節目中詳細說明。在等待期間,不妨告訴我們你對這些新AI改動的看法。你是喜歡直接攻擊敵人,還是更傾向於龜縮防禦,將他們困在有效的擊殺區域中呢?無論如何……

Stay medieval  !

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