(作者:睡人)
RT,只是一個簡單的個人體會,不是正式教程。這職業我自己也沒打幾把,時間很吃緊。而且這職業系統很瑣碎,研究時間比我想的長很多。
1、骷髏
·骷髏6個一組,召喚出來後,它們會戰鬥到被擊毀、新的骷髏召喚或者被獻祭。可以用4號位的裝備在一定程度上控制行動。4號位永遠默認先拿出來控制道具。
·骷髏兵似乎傷害是幾乎固定的,和玩家BUFF、裝備無關。
·骷髏兵默認為劍骷髏。30-2會強化所有骷髏為雙持武器,對敵人附加點燃效果。30-3會強化骷髏為3個帝國劍盾骷髏+3個帝國大錘骷髏,增加傷害、血量並可以造成更強力的攻擊。
·獻祭骷髏會減少-70%最大過載值
2、鐮刀
·鐮刀的平A動作模組是基於火焰釘頭錘改的,而且動作慢的有點讓人頭大。第2下上撩和推反有個點燃傷害。(塔爾之角要塞的地面不平而且有卡刀效果,在要塞裡測試會感覺這下上撩很奇怪)
·蓄力攻擊分別為右側橫掃、左側橫掃、右側斜劈。重2和重3會循環。穿透力似乎看著不錯。
·特殊攻擊範圍衝擊波。不能觸發任何類型的近戰回血,有一定踉蹌能力。
·其實和法4不是很搭,太吃攻速了。反而是法2似乎能玩的很歡。
3、汲魂法杖
“MDZZ,忍不了了,一拳捏爆”.jpg
傷害很高的對單型法杖。從隔壁學來的亞空間法術。
左鍵為威力很低的射擊。帶有引燃效果。可以彈跳1~2個額外目標。
右鍵瞄準的靈魂榨取和荊棘的法杖右鍵的“安 拉 海 爾 的 詛 咒”一樣可以遠距離索敵。目標身上冒紅光就代表已經鎖定了。但實際上鎖定範圍要比紅光鎖定範圍要略遠一些,目標身上不冒紅光只要能左鍵出動作就能捏爆。
捏爆會先造成4下很低的傷害,隨後釋放一次重型爆裂。只有最後一下才能觸發彈幕等BUFF的疊層和效果。對於刺客、毒氣、肥子這樣的低踉蹌抗性單位,引導的4次傷害可以打斷它們的行動。即使肥子之後瞬移出鎖定範圍,捏爆也會生效。
捏爆的對甲傷害比對肉傷害還高。傳奇標準難度全特感+暴風鼠都是一拳捏爆。對BOSS傷害也還算可觀。
【慢慢整吧,也許明天能琢磨出足夠的攻略,前提是有時間。】