(作者:睡人)
RT,只是一个简单的个人体会,不是正式教程。这职业我自己也没打几把,时间很吃紧。而且这职业系统很琐碎,研究时间比我想的长很多。
1、骷髅
·骷髅6个一组,召唤出来后,它们会战斗到被击毁、新的骷髅召唤或者被献祭。可以用4号位的装备在一定程度上控制行动。4号位永远默认先拿出来控制道具。
·骷髅兵似乎伤害是几乎固定的,和玩家BUFF、装备无关。
·骷髅兵默认为剑骷髅。30-2会强化所有骷髅为双持武器,对敌人附加点燃效果。30-3会强化骷髅为3个帝国剑盾骷髅+3个帝国大锤骷髅,增加伤害、血量并可以造成更强力的攻击。
·献祭骷髅会减少-70%最大过载值
2、镰刀
·镰刀的平A动作模组是基于火焰钉头锤改的,而且动作慢的有点让人头大。第2下上撩和推反有个点燃伤害。(塔尔之角要塞的地面不平而且有卡刀效果,在要塞里测试会感觉这下上撩很奇怪)
·蓄力攻击分别为右侧横扫、左侧横扫、右侧斜劈。重2和重3会循环。穿透力似乎看着不错。
·特殊攻击范围冲击波。不能触发任何类型的近战回血,有一定踉跄能力。
·其实和法4不是很搭,太吃攻速了。反而是法2似乎能玩的很欢。
3、汲魂法杖
“MDZZ,忍不了了,一拳捏爆”.jpg
伤害很高的对单型法杖。从隔壁学来的亚空间法术。
左键为威力很低的射击。带有引燃效果。可以弹跳1~2个额外目标。
右键瞄准的灵魂榨取和荆棘的法杖右键的“安 拉 海 尔 的 诅 咒”一样可以远距离索敌。目标身上冒红光就代表已经锁定了。但实际上锁定范围要比红光锁定范围要略远一些,目标身上不冒红光只要能左键出动作就能捏爆。
捏爆会先造成4下很低的伤害,随后释放一次重型爆裂。只有最后一下才能触发弹幕等BUFF的叠层和效果。对于刺客、毒气、肥子这样的低踉跄抗性单位,引导的4次伤害可以打断它们的行动。即使肥子之后瞬移出锁定范围,捏爆也会生效。
捏爆的对甲伤害比对肉伤害还高。传奇标准难度全特感+暴风鼠都是一拳捏爆。对BOSS伤害也还算可观。
【慢慢整吧,也许明天能琢磨出足够的攻略,前提是有时间。】