新角色,新劇情,新系統:機核群訪《鐵拳8》製作人


3樓貓 發佈時間:2023-12-12 10:32:27 作者:小光511 Language

《鐵拳8》將於24年1月26日發售,受到萬代南夢宮的邀請,機核也在上個月前往香港參加了本作的媒體體驗試玩會,並和眾多媒體採訪到了本作的兩位製作人 池田 幸平 和 安田直矢 。兩位製作人給大家十分詳細地介紹了《鐵拳8》的一些新的改動和如何吸引新玩家的一些做法。

以下為採訪正文:

Q1:《鐵拳8》的幾個新角色設計得都很有意思,能介紹一下新角色麗娜嗎?我們很好奇麗娜和三島平八的關係,如果可以的話介紹一下是更好不過的了。
A:很高興大家能注意到這個新的角色,不過現階段我們沒有辦法很具體的去介紹麗娜,具體的話,玩家可以通過故事模式來瞭解到這個角色的設定。唯一可以透露的部分是,麗娜在三島家族中將會扮演一個十分重要的角色。
Q2:《鐵拳》系列的故事設定中感覺已經進入到了一個極限的狀態,所以也很好奇後面的故事劇情將會發展成什麼樣
A:雖然《鐵拳》系列的故事線越來越龐大,但是7代中的一些後續發展也會在本作中有很好的延續,而本次《鐵拳8 》的主線劇情將會圍繞著三島一八和風間仁這對父子間進行。
Q3:風間準已經很久沒有登場了,能否介紹一下這名角色這次重啟的契機嗎?
A:主要是在故事模式中的主線,十分需要風間準登場來把劇情中的三島一八和風間仁進行一個銜接。
Q4:在「重放模式」中,會出現tips這樣的提示,這部分是系統給玩家做出提示出對應的連擊,製作組是基於什麼樣的一個判斷基準來給玩家推薦相應的連擊呢?
A:在這部分為什麼要提供這個資訊呢,這個是在開發中進行的一個提案,主要的目的是希望玩家的水平能夠進行自我提升,如果只是讓玩家反覆的觀看重放錄像的話,其實是很難快速讓玩家理解到一些成長的技巧和方法的。所以,如何要讓玩家可以自我提升的關鍵點就是關於浮空技巧和卻反的時機,還有就是告訴玩家在什麼樣的時間點進行攻擊,什麼樣的時間點需要防禦。只要瞭解了這些就可以很快的提升玩家的水平。
還有就是,如果只是讓玩家在重放模式中知道這些相應的能力是不充足的,所以我們在重播模式的過程中,讓玩家可以直接切入到這些關鍵點來進行練習,這樣就可以很快速的提升水平。而關於切入時出現的星級,其實對應的是星級越高傷害越高的連段,這樣隨著能力的提升,技巧也會變得更加複雜。
還有一個要補充的內容,除了我們在「重播模式」下導入了系統提示,以及切入練習之外。本作中還有一個「super Ghost Battle」模式,這個部分玩家可以和自己的幽靈進行對戰,在這裡玩家也能瞭解到自己常常使用的招式,以及進攻的風格,這也是可以審視自己平時操作習慣的機會,通過改善這些部分,玩家就可以有很快的成長。
這也是給那些完全自己來學習《鐵拳》的玩家們一個新的途徑,不一定需要和線上的玩家進行對戰交流,一些基礎的東西也可以通過上面說的來進行學習入門。
Q5:地圖的大小會在遊戲中有什麼影響嗎?
A:因為鐵拳是3D格鬥,地圖中也會有所影響,小的地圖會有牆壁。所以在地圖選擇的時候,我們製作了畫面中左側可以提前知道地圖的大小這樣的資訊提示。通過這些提示玩家在對戰前就可以為接下來的戰鬥有所準備。
Q6:本作「super Ghost Battle」模式中的AI Ghost在學習上的能力和反應,相較於前作中有哪些根本上的改變嗎?是否有采用現在十分熱門的話題AI學習能力呢?
A:AI Ghost的部分最難就是重現玩家操作技能的種類和時機,以往的作品中重現這些需要有大量的時間,而且重現的技術也十分有侷限性。
這次用的技術是開發團隊有花了很多年時間實現的一個新的技術,這次的AI Ghost如果剛才體驗中有仔細觀察的話,其實和玩家在對戰10秒左右以後,AI Ghost就已經開始進行一個動作的模仿,而在4-10次的對戰之後,就可以發現AI Ghost已經成長到一個可以進行對戰的程度了。那這個AI Ghost基本上反映出來的就是團隊多年努力的成效,所以我們也對此十分有信心。
要稍微補充的地方就是,過去的AI最大的問題在於 重現玩家的動作 在最終的呈現效果不是很好。這次的AI Ghost主要改善的點有2個,1個是讓AI Ghost呈現出來的動作十分貼合玩家的操作和動作風格。第2個就是我們希望AI Ghost在最短的時間來重現這些。
我們在這次研發中並不是讓AI Ghost變得有多強,而且是給玩家忠實地呈現出來的就是自己的狀態以及戰鬥的風格。
Q7:AI Ghost記錄的方向是什麼?還有就是本作分為特殊風格和傳統風格,剛才有試下來如果玩家用簡單操作的特殊風格的話,AI也會很快學習會強大的連段。
A:AI Ghost可記錄的範圍很大,比如對戰模式,線上和離線的部分它都是會記錄的,只有故事模式下是不會記錄的。還有就是AI Ghost來記錄玩家的戰鬥風格的話,並不會去區分街機風格還是用特殊風格,如果玩家切換風格的話AI也是會按照對應的模式來進行記錄。
Q8:本次製作團隊選擇各國武術的角色是否有平衡方面的選擇,還是說有著重選擇的武術呢?
A:我們在選擇納入哪些戰鬥風格的時候,其實也會從以往的作品裡進行參考,然後根據這些來新增加一些武術風格。讓玩家們體會到更多元化的角色的戰鬥風格。當然在加入新的角色和武術風格的時候也會考慮他們本身的特色,根據他們的特色來選擇一些可以發揮出角色魅力的設定。比如這次新加入的將軍,他在遊戲中的設定是雷文的上級,而且本身的戰鬥風格就會偏向軍隊戰鬥術的動作,而且為了增加角色的深度和魅力,我們配合他的屬性給其賦予了很多的武器。
這就是我們剛才說的根據角色本身的背景,去發揮他最大的特色,根據這些來給玩家們一些全新的體驗。
Q9:在練習模式中有一個「確反」的練習模式,但是目前看下來這個教學是有些不是很明確的。是否會在這裡進行一些改動呢?
A:這個目前確實是有些不太明顯,目前這部分我們也在思考該如何進行改良。「確反」這部分為了讓玩家練習到的就是在最短的時間內可以進行反擊,最簡單的強化就是在教學中加強視覺幀數相關,目前我們也在努力增加一些說明,讓玩家更好理解。
Q10:特殊操作風格是否會影響平衡性,在玩家和玩家對戰中是否是可以隨時切換嗎?
A:其實這次加入「特殊風格」,是希望這個模式能讓新玩家可以很輕鬆上手,讓新人也能在剛入門《鐵拳》系列的時候就可以體驗到格鬥遊戲的樂趣。對於這些新入門的玩家來說,「特殊風格」的確會影響到他的對戰結果。
不過,如果你是一個十分了解《鐵拳》的玩家的話,就會發現在「特殊風格」下,可以使用的招式是有限的。對於這些熟練的玩家來說,「特殊風格」是十分有侷限性的。
所以,關於「特殊風格」比較理想的狀態是希望玩家在使用不熟悉的角色時,可以通過「特殊風格」來了解角色的招式特性,然後再慢慢改回「傳統風格」來精進自己對於一個角色的熟練度,也可以通過這個過程來體會到《鐵拳》的樂趣以及自己不斷成長的樂趣。
Q11:關於街機模式下想了解制作組的想法,因為能看到玩家在這裡創建的角色有點像歐美社群遊戲的生活狀態,並沒有選用《鐵拳》系列本身的風格。還有在這個模式中的基本玩法就是一個個任務線的狀態,想了解制作組為什麼會製作成這樣。
A:在街機模式中登場的角色的確是和《鐵拳》的世界觀不一致的,我們在街機模式下想呈現的是「玩家」的世界觀,我們特別想要重現的就是「街機廳」,所以這裡參考了很多日本,北美,歐洲的街機廳的樣子。因為街機廳現在大家的生活中已經逐漸地銷聲匿跡了,所以我們想要把這部分重新呈現在玩家們的眼前,讓大家感受到街機廳的氛圍。
至於在模式中為什麼要選用任務線這個樣式,是因為如果要是把這個做成一個遊戲教學讓玩家們一條條去學習的話,可能很多玩家都不會去玩這個模式了。所以我們希望玩家會在遊戲中有一個模擬體驗的感受,有一種以前在街機中心遊玩的狀態,讓玩家隨著遊戲中主角一起成長,一起變強。當然這也是我當年在街機廳裡面所遇到的感受,和同伴們一起成長,來感受到《鐵拳》這款遊戲的魅力。
Q12:這次的《鐵拳》對戰相比以往感覺遊戲節奏變的更加快速了,但是在對戰中是否會導致新舊玩家的差距也變得更加明顯呢?新增加的「Heat」系統加大了傷害主要提倡進攻,那新玩家會不會在對戰時很難跟上老玩家的立回然後被高火力的輸出擊敗呢?「Heat」系統下的連段以及傷害,攻防的平衡性上面後續是否還有調整的空間嗎?
A:其實這次導入這個系統,是希望來減少新舊玩家差距的,目前看下來,遊戲的狀態是可以很快讓新玩家和老玩家縮短差距。
比如說以前造成玩家差距很明顯的一個點在於:在對戰中,出現「二選一」這樣心理戰的情況發生時,玩家並不能在對戰中很理想地根據自己所想而做出相應地操作。而通過本作的「Heat」系統則可以更加輕鬆地做出自己想要進行的操作,這樣一來就可以減少新舊玩家之間操作的差距。當然,「Heat」系統我們也是會隨著遊戲發售之後陸續進行調整,所以我們也是希望先讓玩家們盡情去體驗,然後根據反饋我們再去進行調整。
最後請兩位製作人對玩家們說一些自己想說的吧。
製作監督池田:香港和臺灣是我以前經常造訪的地方,給我最大的感受就是,在這些地方格鬥遊戲的氛圍很好,亞洲地區之外,歐洲北美都是格鬥遊戲很興盛的地方。也是基於這些反饋,我們認為把《鐵拳8》變為在家用機平臺發售也是一個十分好的契機,也是希望大家能趁機來入手並瞭解《鐵拳》系列。
在新的作品中包含了「故事模式」,「街機模式」,「AI Goust」等等,這些模式其實在我們開發的時候也包含了我們製作團隊的追求,以及想要以最好的呈現方式展現給大家的狀態。我們也希望亞洲區的玩家們能來體驗看看,也希望能湧現出更多玩家體會到《鐵拳》系列的樂趣。
製作人安田:哈哈,不好意思我想說剛才大部分感謝的話都讓製作監督池田說過了。我還是提醒大家一下在12月14日PS5平臺,12月21日Xbox以及STEAM平臺上面會推出本作的體驗版,這次體驗版主要可以來體驗離線模式相關的內容,我們希望通過體驗版讓更多的玩家來體驗一下《鐵拳》,瞭解遊戲的魅力。如果可以的話,能夠預約一下本作就更好了。這樣等遊戲發售後就可以第一時間來享受《鐵拳8》以及和世界各地的玩家進行線上對戰。我們也會更加努力在後續讓大家體會到《鐵拳》的樂趣。

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