新角色,新剧情,新系统:机核群访《铁拳8》制作人


3楼猫 发布时间:2023-12-12 10:32:27 作者:小光511 Language

《铁拳8》将于24年1月26日发售,受到万代南梦宫的邀请,机核也在上个月前往香港参加了本作的媒体体验试玩会,并和众多媒体采访到了本作的两位制作人 池田 幸平 和 安田直矢 。两位制作人给大家十分详细地介绍了《铁拳8》的一些新的改动和如何吸引新玩家的一些做法。

以下为采访正文:

Q1:《铁拳8》的几个新角色设计得都很有意思,能介绍一下新角色丽娜吗?我们很好奇丽娜和三岛平八的关系,如果可以的话介绍一下是更好不过的了。
A:很高兴大家能注意到这个新的角色,不过现阶段我们没有办法很具体的去介绍丽娜,具体的话,玩家可以通过故事模式来了解到这个角色的设定。唯一可以透露的部分是,丽娜在三岛家族中将会扮演一个十分重要的角色。
Q2:《铁拳》系列的故事设定中感觉已经进入到了一个极限的状态,所以也很好奇后面的故事剧情将会发展成什么样
A:虽然《铁拳》系列的故事线越来越庞大,但是7代中的一些后续发展也会在本作中有很好的延续,而本次《铁拳8 》的主线剧情将会围绕着三岛一八和风间仁这对父子间进行。
Q3:风间准已经很久没有登场了,能否介绍一下这名角色这次重启的契机吗?
A:主要是在故事模式中的主线,十分需要风间准登场来把剧情中的三岛一八和风间仁进行一个衔接。
Q4:在「重放模式」中,会出现tips这样的提示,这部分是系统给玩家做出提示出对应的连击,制作组是基于什么样的一个判断基准来给玩家推荐相应的连击呢?
A:在这部分为什么要提供这个资讯呢,这个是在开发中进行的一个提案,主要的目的是希望玩家的水平能够进行自我提升,如果只是让玩家反复的观看重放录像的话,其实是很难快速让玩家理解到一些成长的技巧和方法的。所以,如何要让玩家可以自我提升的关键点就是关于浮空技巧和却反的时机,还有就是告诉玩家在什么样的时间点进行攻击,什么样的时间点需要防御。只要了解了这些就可以很快的提升玩家的水平。
还有就是,如果只是让玩家在重放模式中知道这些相应的能力是不充足的,所以我们在重播模式的过程中,让玩家可以直接切入到这些关键点来进行练习,这样就可以很快速的提升水平。而关于切入时出现的星级,其实对应的是星级越高伤害越高的连段,这样随着能力的提升,技巧也会变得更加复杂。
还有一个要补充的内容,除了我们在「重播模式」下导入了系统提示,以及切入练习之外。本作中还有一个「super Ghost Battle」模式,这个部分玩家可以和自己的幽灵进行对战,在这里玩家也能了解到自己常常使用的招式,以及进攻的风格,这也是可以审视自己平时操作习惯的机会,通过改善这些部分,玩家就可以有很快的成长。
这也是给那些完全自己来学习《铁拳》的玩家们一个新的途径,不一定需要和线上的玩家进行对战交流,一些基础的东西也可以通过上面说的来进行学习入门。
Q5:地图的大小会在游戏中有什么影响吗?
A:因为铁拳是3D格斗,地图中也会有所影响,小的地图会有墙壁。所以在地图选择的时候,我们制作了画面中左侧可以提前知道地图的大小这样的资讯提示。通过这些提示玩家在对战前就可以为接下来的战斗有所准备。
Q6:本作「super Ghost Battle」模式中的AI Ghost在学习上的能力和反应,相较于前作中有哪些根本上的改变吗?是否有采用现在十分热门的话题AI学习能力呢?
A:AI Ghost的部分最难就是重现玩家操作技能的种类和时机,以往的作品中重现这些需要有大量的时间,而且重现的技术也十分有局限性。
这次用的技术是开发团队有花了很多年时间实现的一个新的技术,这次的AI Ghost如果刚才体验中有仔细观察的话,其实和玩家在对战10秒左右以后,AI Ghost就已经开始进行一个动作的模仿,而在4-10次的对战之后,就可以发现AI Ghost已经成长到一个可以进行对战的程度了。那这个AI Ghost基本上反映出来的就是团队多年努力的成效,所以我们也对此十分有信心。
要稍微补充的地方就是,过去的AI最大的问题在于 重现玩家的动作 在最终的呈现效果不是很好。这次的AI Ghost主要改善的点有2个,1个是让AI Ghost呈现出来的动作十分贴合玩家的操作和动作风格。第2个就是我们希望AI Ghost在最短的时间来重现这些。
我们在这次研发中并不是让AI Ghost变得有多强,而且是给玩家忠实地呈现出来的就是自己的状态以及战斗的风格。
Q7:AI Ghost记录的方向是什么?还有就是本作分为特殊风格和传统风格,刚才有试下来如果玩家用简单操作的特殊风格的话,AI也会很快学习会强大的连段。
A:AI Ghost可记录的范围很大,比如对战模式,线上和离线的部分它都是会记录的,只有故事模式下是不会记录的。还有就是AI Ghost来记录玩家的战斗风格的话,并不会去区分街机风格还是用特殊风格,如果玩家切换风格的话AI也是会按照对应的模式来进行记录。
Q8:本次制作团队选择各国武术的角色是否有平衡方面的选择,还是说有着重选择的武术呢?
A:我们在选择纳入哪些战斗风格的时候,其实也会从以往的作品里进行参考,然后根据这些来新增加一些武术风格。让玩家们体会到更多元化的角色的战斗风格。当然在加入新的角色和武术风格的时候也会考虑他们本身的特色,根据他们的特色来选择一些可以发挥出角色魅力的设定。比如这次新加入的将军,他在游戏中的设定是雷文的上级,而且本身的战斗风格就会偏向军队战斗术的动作,而且为了增加角色的深度和魅力,我们配合他的属性给其赋予了很多的武器。
这就是我们刚才说的根据角色本身的背景,去发挥他最大的特色,根据这些来给玩家们一些全新的体验。
Q9:在练习模式中有一个「确反」的练习模式,但是目前看下来这个教学是有些不是很明确的。是否会在这里进行一些改动呢?
A:这个目前确实是有些不太明显,目前这部分我们也在思考该如何进行改良。「确反」这部分为了让玩家练习到的就是在最短的时间内可以进行反击,最简单的强化就是在教学中加强视觉帧数相关,目前我们也在努力增加一些说明,让玩家更好理解。
Q10:特殊操作风格是否会影响平衡性,在玩家和玩家对战中是否是可以随时切换吗?
A:其实这次加入「特殊风格」,是希望这个模式能让新玩家可以很轻松上手,让新人也能在刚入门《铁拳》系列的时候就可以体验到格斗游戏的乐趣。对于这些新入门的玩家来说,「特殊风格」的确会影响到他的对战结果。
不过,如果你是一个十分了解《铁拳》的玩家的话,就会发现在「特殊风格」下,可以使用的招式是有限的。对于这些熟练的玩家来说,「特殊风格」是十分有局限性的。
所以,关于「特殊风格」比较理想的状态是希望玩家在使用不熟悉的角色时,可以通过「特殊风格」来了解角色的招式特性,然后再慢慢改回「传统风格」来精进自己对于一个角色的熟练度,也可以通过这个过程来体会到《铁拳》的乐趣以及自己不断成长的乐趣。
Q11:关于街机模式下想了解制作组的想法,因为能看到玩家在这里创建的角色有点像欧美社群游戏的生活状态,并没有选用《铁拳》系列本身的风格。还有在这个模式中的基本玩法就是一个个任务线的状态,想了解制作组为什么会制作成这样。
A:在街机模式中登场的角色的确是和《铁拳》的世界观不一致的,我们在街机模式下想呈现的是「玩家」的世界观,我们特别想要重现的就是「街机厅」,所以这里参考了很多日本,北美,欧洲的街机厅的样子。因为街机厅现在大家的生活中已经逐渐地销声匿迹了,所以我们想要把这部分重新呈现在玩家们的眼前,让大家感受到街机厅的氛围。
至于在模式中为什么要选用任务线这个样式,是因为如果要是把这个做成一个游戏教学让玩家们一条条去学习的话,可能很多玩家都不会去玩这个模式了。所以我们希望玩家会在游戏中有一个模拟体验的感受,有一种以前在街机中心游玩的状态,让玩家随着游戏中主角一起成长,一起变强。当然这也是我当年在街机厅里面所遇到的感受,和同伴们一起成长,来感受到《铁拳》这款游戏的魅力。
Q12:这次的《铁拳》对战相比以往感觉游戏节奏变的更加快速了,但是在对战中是否会导致新旧玩家的差距也变得更加明显呢?新增加的「Heat」系统加大了伤害主要提倡进攻,那新玩家会不会在对战时很难跟上老玩家的立回然后被高火力的输出击败呢?「Heat」系统下的连段以及伤害,攻防的平衡性上面后续是否还有调整的空间吗?
A:其实这次导入这个系统,是希望来减少新旧玩家差距的,目前看下来,游戏的状态是可以很快让新玩家和老玩家缩短差距。
比如说以前造成玩家差距很明显的一个点在于:在对战中,出现「二选一」这样心理战的情况发生时,玩家并不能在对战中很理想地根据自己所想而做出相应地操作。而通过本作的「Heat」系统则可以更加轻松地做出自己想要进行的操作,这样一来就可以减少新旧玩家之间操作的差距。当然,「Heat」系统我们也是会随着游戏发售之后陆续进行调整,所以我们也是希望先让玩家们尽情去体验,然后根据反馈我们再去进行调整。
最后请两位制作人对玩家们说一些自己想说的吧。
制作监督池田:香港和台湾是我以前经常造访的地方,给我最大的感受就是,在这些地方格斗游戏的氛围很好,亚洲地区之外,欧洲北美都是格斗游戏很兴盛的地方。也是基于这些反馈,我们认为把《铁拳8》变为在家用机平台发售也是一个十分好的契机,也是希望大家能趁机来入手并了解《铁拳》系列。
在新的作品中包含了「故事模式」,「街机模式」,「AI Goust」等等,这些模式其实在我们开发的时候也包含了我们制作团队的追求,以及想要以最好的呈现方式展现给大家的状态。我们也希望亚洲区的玩家们能来体验看看,也希望能涌现出更多玩家体会到《铁拳》系列的乐趣。
制作人安田:哈哈,不好意思我想说刚才大部分感谢的话都让制作监督池田说过了。我还是提醒大家一下在12月14日PS5平台,12月21日Xbox以及STEAM平台上面会推出本作的体验版,这次体验版主要可以来体验离线模式相关的内容,我们希望通过体验版让更多的玩家来体验一下《铁拳》,了解游戏的魅力。如果可以的话,能够预约一下本作就更好了。这样等游戏发售后就可以第一时间来享受《铁拳8》以及和世界各地的玩家进行线上对战。我们也会更加努力在后续让大家体会到《铁拳》的乐趣。

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