泰拉瑞亞保姆級教程——釣魚介紹、釣魚的獎勵、星露谷聯動彩蛋


3樓貓 發佈時間:2024-06-21 21:31:35 作者:玩不明白の百川 Language

泰拉瑞亞入門指南

前言:

泰拉瑞亞一款集 挖掘,戰鬥,探索,建造 為一體的沙盒生存遊戲,在steam中有著97%的好評率,但就是這麼一款遊戲他的指引少之又少,這也勸退了不少新手玩家,現在我將儘可能的去寫一份較全面的遊玩流程來幫助新手玩家遊玩,有不對不全的地方還望指正。

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泰拉瑞亞

前言:

在寫釣魚類飾品的時候,想著把釣魚這一部分的內容也一塊介紹了吧,結果寫著寫著發現釣魚這一部分的內容挺多的,不適合作為附屬內容寫在飾品篇裡,就把釣魚這部分的內容單獨發出來了;

本文內容摘要:

  • 釣魚三要素——魚竿,魚餌,水域
  • 釣魚的操作演示
  • 漁夫任務介紹和演示
  • 漁獲介紹——魚,任務魚,可使用物品,寶匣,垃圾,敵怪,城鎮NPC
  • 漁獲優先級
  • 水域要求——附帶複雜環境下有效水域的計算方法
  • 熔岩釣魚的注意事項
  • 漁力介紹
  • 影響漁力的因素——裝備、魚竿、魚餌、飾品等
  • 隱藏因素對漁力的影響——運氣
  • 最大漁力的堆疊方式
  • 漁力對漁獲質量的影響
  • 寶匣介紹、寶匣分類、寶匣概率
  • 聯動菜單介紹
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釣魚介紹:

釣魚的前提條件

釣魚三要素:釣具,魚餌,水域;

  • 釣具總覽:

漁具的優劣、獲取方式如下圖所示;

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漁具總覽

  • 魚餌:

泰拉瑞亞中一共有45種魚餌,其中有1種是困難模式(肉後)特有魚餌;

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魚餌清單1

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魚餌清單2

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魚餌清單3

水域的要求和影響因素詳見下文;

釣魚演示

釣魚是在玩家的物品欄中有“魚餌”的情況下,手持釣竿在液體(水、蜂蜜、熔岩)邊使用釣竿來完成的活動。

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手持釣竿,揹包有魚餌時進行釣魚

手持魚竿時,單擊“鼠標左鍵”會拋出帶有浮標的魚線,在浮標被丟入液體時才會開始釣魚。

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當浮標沉浮時收杆

當浮標上下沉浮時再次單擊“鼠標左鍵”即可收線,收線的同時會釣上一件物品。


釣魚任務

漁夫 NPC 會提供日常釣魚任務,找到NPC漁夫,單擊“鼠標右鍵”和漁夫對話,選擇【任務】選項,即可查看釣魚任務,並用裝備、錢幣、藥水、和時裝物品來作為完成釣魚任務的報酬。【釣魚任務會在每天上午4:30刷新】

 

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和漁夫對話

接受任務後,會提示我們任務魚在哪裡獲取,圖中顯示【地下和洞穴】,就要去地下洞穴的水域內釣魚,並且在右下角會顯示任務魚的名字和圖標;

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接受釣魚任務

接下來,去任務要求的【地下洞穴】,釣到任務魚

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釣到任務魚

將任務魚放在揹包中,找到NPC漁夫,單擊“鼠標右鍵”和漁夫對話,選擇【任務】選項,即可提交釣魚任務,提交的同時,釣魚任務獎勵會直接發放到人物揹包中;

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提交釣魚任務

本次釣魚任務獲得的獎勵有3個:學徒誘餌,金魚紀念章,寶匣藥水;

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    漁獲介紹

    ①魚

    任何時間都可以捕到魚,大多數都可以作為製作材料用於製作食物(熟魚)和其他藥水,其中一些還可以製作其他類型的物品。

    魚的種類、售價、所在環境、稀有度、一般用途,如下圖所示:

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    魚類清單1

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    魚類清單2

    ②任務魚

    任務魚是僅當特定釣魚任務激活時才能釣到的物品,並且除了用來獲取任務獎勵外沒有任何用處【除了收藏】,玩家與漁夫 NPC 對話,可以確認當天的釣魚任務,一共有 41 種不同的任務魚。


    ③可使用物品【飾品、工具、武器、藥水、寵物、、坐騎、煉藥桌等】

    這些物品大部分是工具或武器,其中很多在遊戲中,很大一部分範圍內看是同類型最佳物品(如:掠奪鯊鎬子,在獲取熔岩鎬之前,這個就是最好的鎬子)。

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    物品清單1

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    物品清單2


    ④寶匣

    寶匣是可堆疊的寶藏袋類型物品,其中包含的東西是隨機的,包括藥水、魚餌、物品、錢幣、金屬錠、還有礦石,越稀有的寶匣類型內含的東西價值就越高。

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    寶匣清單

    “生物群系寶匣”能提供只在“同類型生物群系寶箱”才能找到的物品,包括猩紅之心/ 暗影珠以及在地牢箱中出現的物品,不過,並非所有生物群系或特殊寶箱都有對應的寶匣。

    寶匣是金屬和礦石的主要來源之一。

    ⑤垃圾

    這些物品沒有任何用途(Joja可樂除外)、沒有錢幣方面的價值,在單個物品欄位裡它們最多能堆疊到9999個,只有當水域實在太小或漁力實在太低時玩家才會釣到這些東西,當湖泊大小至少有 300格(對於蜂蜜是 200 格),或總漁力至少有 50 時就不會捕到垃圾。


    ⑥敵怪

    血月事件期間,在水中釣魚有概率釣到多種血月主題的敵怪。這些敵怪是:

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    血月釣魚產生的敵怪清單

    在血月期間收線時,有 1/6(16.67%) 幾率(用了魚餌投擲者是 1/3 (33.33%))會生成這些敵怪之一,漁力對此機制無影響,使用魚餌桶也對此無影響。

    使用聲吶藥水時,生成敵怪時會以紅色顯示敵怪名稱,讓玩家有一兩秒的時間為即將到來的攻擊做準備。在困難模式之前,可能出現的敵怪只有殭屍人魚和遊蕩眼球怪魚,二者幾率相等。在困難模式中,恐懼鸚鵡螺有 1/10 (10%) 幾率出現,另外四種敵怪則均分剩餘出現幾率(9/40 (22.5%))。

    ⑦城鎮NPC:暴躁史萊姆

    血月事件期間,在水中釣魚也能生成一個獨有的城鎮寵物:暴躁史萊姆。

    若暴躁史萊姆在世界中尚未獲得過,在血月期間收線時,每個釣魚敵怪有 1/5 (20%) 的幾率被替換為暴躁史萊姆,漁力對此機制無影響,使用魚餌桶也對此無影響。

    一旦暴躁史萊姆被釣上,它被殺後就會自然重生,無需再釣上一個,且在血月期間釣魚也不再會產生新的暴躁史萊姆。

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    漁獲優先級

    在“熔岩”或“蜂蜜”中釣魚時,玩家只能獲得那一特定液體中的漁獲,無論水域的處於什麼環境中。

    在水中釣魚時,若玩家身處混合生物群系,他就有概率釣上不同生物群系中的漁獲。不過,某些生物群系的優先級要高於其他生物群系。優先級順序如下圖所示:

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    釣魚時所處環境的漁獲優先級

    • 如果玩家同時處於多重生物群系中,而高優先級的生物群系並未生成漁獲時,遊戲會繼續對後繼的生物群系進行漁獲判定。
    • 此外,當處於互斥生物群系時,若玩家位於一個高優先級的生物群系,則只會檢查那個生物群系的漁獲,而另一個低優先級生物群系不會被檢查。互斥生物群系為:腐化/猩紅/神聖,以及海洋/沙漠(綠洲)。
    • 除此之外,還有僅在“純淨”的生物群系中可釣上的物品(所有地層的森林生物群系,從世界頂部到底部的順序為:太空/天空、常規的地表森林、純淨的地下、純淨的洞穴),要求本生物群系不和其他任何生物群系重疊,否則,只能獲得其它生物群系中的漁獲。


    水域要求

    必須至少有 75 格相連的液體(對于海洋需要 1001 格、對於蜂蜜則需要 50 格)才能正常釣魚,而較為理想的情況則要有 300 格以上(對于海洋是 1001 格,對於蜂蜜則是 200 格)。

    水域大小對漁力的影響如下圖所示:75格是對水域的最小要求,300+格是最佳釣魚水域;

    在75格有效水域中釣魚,釣魚時的漁力的為實際漁力的25 %;在300+格有效水域中釣魚,釣魚時的漁力為實際漁力的100 %;

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    水域大小對漁力的影響

    相連液體頂部那行的寬度(即釣魚浮標所處的那一行)決定了池塘的計算寬度,接著計算這一行格正下方的深度總數。【計算方法如下圖所示】

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    有效水域的計算圖

    上圖水域的計算方法如下:假設浮標位於液體表面(假設由金釣竿標出),決定水域大小時,先決定液體表面的寬度【綠色矩形部分】,然後有效區域從表面的圖格向下延伸(箭頭部分),落在原始計算液麵寬度之外的那些圖格為無效區域,不計在內【紅色區域】,玩家可以成功地在 1 格寬的池塘裡釣魚,只要其深度達到 75 格。

    如果池塘在較深處變得更寬,多出來的這些寬度不會計入。

    浮標距離岸邊多遠不影響釣魚結果。

    水域所在高度

    某些魚需要在特定高度下才能釣到,對高度的要求(天空/地表/地下/洞穴)是以水面所在高度來衡量的,而非玩家所在的位置,可以利用這一點,建立兩個相鄰但水面處於不同地層的水池,這樣玩家站在同一個位置就能同時釣兩類魚。

    水面高度的判斷條件如下:

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    水域高度判斷條件

    熔岩釣魚注意事項

    困難模式之前就能進行熔岩釣魚,玩家需要滿足三個條件(魚餌、釣竿、配飾)中的至少一個,擁有其中兩個會大幅提高釣魚效率:

    在困難模式中,在完成超過 25 個釣魚任務之後,“熔線釣鉤”有 1/75 幾率出現於釣魚任務獎勵中,這是一把允許用任意魚餌在熔岩中釣魚的釣竿。

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    熔線釣鉤

    在困難模式之前,可以在地獄中捕捉熔岩魚餌,使用“金蟲網”或者“防熔岩蟲網”捕獲;

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    金蟲網

    如果玩家沒有“金蟲網”【完成漁夫釣魚任務有 1/80的幾率獲得】,那就需要製作一個“防熔岩蟲網”【消耗1個蟲網和15個獄石錠在地獄熔爐處製作,在NPC商人處購買“蟲網”,在地獄挖“獄石”和“黑曜石”製作成“獄石錠”】。

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    防熔岩蟲網

    滿足以上任何一個條件都可以釣到黑曜石匣(困難模式中是獄石匣),開啟匣子有概率獲得防熔岩釣鉤,裝備後允許用任意魚餌和釣竿在熔岩中釣魚。

    同樣,擁有三種(熔岩魚餌、熔線釣鉤、或防熔岩釣鉤配飾)中的任意兩種,會更快地產生漁獲,有助於快速釣上“熔岩護身符”。

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    漁力介紹

    在滿足了釣魚的先決條件【魚竿,魚餌,有效水域】之後,還有一些因素會影響到漁獲的品質/ 稀有度:

    • ①特定的配飾和物品,效果都會互相疊加,且絕大多數都是漁夫任務的獎勵。
    • ②來自特定藥水的增益有助於釣魚,它們都能通過煉藥獲得,或漁夫任務的獎勵。
    • ③釣竿可以製作得到、漁夫任務獎勵的獲取、 NPC 處購買、在寶箱中找到。
    • ④從多種來源得到的魚餌:捕捉小動物、漁夫獎勵、寶匣、製作而成。
    • ⑤魚餌桶,擊敗血月釣魚時生成的敵怪獲取。
    • ⑥黏性蠕蟲會永久提升3點漁力。【將“金蠕蟲”丟入微光中得到,所有蠕蟲有1/400的概率變成金蠕蟲,可以在蠕蟲罐頭中開出金蠕蟲(5 %)】

    所有因素的影響力會被合併成【總漁力】,漁力決定了高品質漁獲的幾率,計算漁力首先要將以下三個基本因素相加:

    • ①所用釣竿的漁力
    • ②所用魚餌的魚餌力
    • ③物品和藥水的效果

    上面三種因素相加之後,得出來的是【總漁力】,接下來,按以下方式決定釣魚時的【實際漁力】

    時間因素,以百分比係數的方式應用到之前的因素上,這些係數列在下方的“時間”表中,且互相之間是乘算的(例如,在滿月期間的下午 6:00 – 下午 7:30 釣魚時,係數將是 1.3×1.1=1.43)。

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    時間對漁力的影響

     在液體表面使用的魚餌桶,漁力影響會直接加到之前的因素上。【一桶+11,兩桶+17,三桶+20,10次收杆內有效(包括空杆和魚線斷裂)】

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    魚餌桶對漁力的影響

    水域的大小,小於 300 格(蜂蜜為 200 格)的水域會帶來漁力懲罰,以乘算的方式應用到之前的因素上。

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    水域大小對漁力的影響

    裝備、飾品、藥水、道具對漁力的影響見下圖;

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    飾品、道具、裝備對漁力的影響

    如果釣魚時沒有使用優質釣魚線、防熔岩漁具袋、漁夫漁具袋,那麼在收線時有 1/7 (14.29%) 的固定幾率發生魚線斷裂,同時損失漁獲。

    即使魚線斷裂,消耗魚餌的幾率也保持不變。

    XX % 魚餌力也就意味著XX % 漁力,魚餌力還決定了從玩家物品欄裡消耗掉魚餌物品的幾率,擁有高魚餌力的物品能持續更多釣魚次數,高魚餌力意味著低幾率消耗魚餌。

    運氣對漁力的影響

    玩家的運氣屬性會影響到漁力,這一影響因素是隱藏的,即它們永遠不會改變漁民袖珍寶典或相關配飾在遊戲界面中顯示的數值。

    如果玩傢俱有壞(負)運氣,那麼力就有幾率(每次捕撈都會判斷一次)會被降低。同樣的,好(正)運氣會讓漁力有幾率得以提高。

    • 如果玩家的總運氣小於 0,則每次嘗試捕撈都有 (−100 × 運氣) % 的幾率讓玩家的漁力降低 10% 到 40%。
    • 如果玩家的總運氣大於 0,則每次嘗試捕撈都有 (100 × 運氣 ) % 的幾率讓玩家的漁力提高 10% 到 40%。

    除了影響漁力以外,實際的釣魚漁獲 不會被運氣影響。

    釣到寶匣的幾率不受運氣影響,但釣到的寶匣的類型受影響,因為釣上寶匣的幾率是固定的,不受漁力或運氣影響,但寶匣的類型是取決於漁力的。

    最大漁力

      “漁力的最大理論值是 375”

      • 基礎漁力能堆疊到 188:

      金釣竿有 50 %

      魚餌有 50 %(如大師誘餌)

      釣魚藥水有 15 %

      漁夫套裝有 15 %(漁夫帽有 5 %,漁夫背心有 5 %,漁夫褲有 5 %)

      漁夫耳環有 10 %

      漁夫漁具袋有 10 %

      防熔岩漁具袋有 10 %

      釣魚浮標有 10 %

       踉蹌【喝麥芽酒或者清酒】有 5 %

       坐在馬桶上有 5 % / 浮游圈有 5 %

      這可以通過任何提供水下移動的物品來達成(腳蹼、海神貝殼、三叉戟、豬龍魚之翼等等),這會禁用浮游圈的漂浮效果,讓玩家能在水中坐在馬桶上。

      黏性蠕蟲有 3 %

      • 以上是理論漁力基礎值,再乘上天氣和月相獎勵:

      時段 30%:188 × 1.3 = 244.4

      雨天 20%:244.4 × 1.2 = 293.28

      多雲 10%:293.28 × 1.1 = 322.608

      滿月 10%:322.608 × 1.1 = 354.8688 ≈ 355

      • 魚餌桶會添加額外的加成:

      第一桶 +11:355 + 11 = 366

      第二桶 +6:366 + 6 = 372

      第三桶 +3:372 + 3 = 375

      運氣有可能會進一步提升漁力:具有正運氣時,每次收杆時,375 漁力會隨機變為最高 525 漁力。

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      漁力的影響

      根據漁力的高低,獲取的漁獲的品質也會受到影響,如下圖所示;

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      漁力的影響

      寶匣介紹

      寶匣是釣魚時有機會釣到的袋類物品,包含隨機的戰利品,比如礦石、錠、藥水、配飾和其他物品。

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      此外,每個生物群系特定的寶匣中還可能包含生物群系特定的戰利品;

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      寶匣也可以被放置,用於裝飾;

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      寶匣分類

      有三種標準類型的寶匣(木匣/珍珠木匣, 鐵匣/秘銀、和金匣/鈦金匣)可在任何環境的水域釣到,木匣/珍珠木匣是最常見的,金匣/鈦金匣是最罕見的,越罕見的寶匣包含越有價值的戰利品。

      除此之外,還有每個環境都有其特定的寶匣,都是特定生物群系特有的,舉個例子,叢林匣只能在叢林環境中釣魚獲取,(除了黑曜石匣/獄石匣,只需要在岩漿中釣魚即可獲取),環境匣子比金匣 / 鈦金匣的獲取概率要高一些。

      當在一個多種群落混雜的區域釣魚時,只有一種群落寶匣能獲取,例如:空島被腐化並變成了腐化之地,釣魚就無法獲取天空匣。

       

      寶匣概率

      平均來說,寶匣每 10 次釣魚會獲取一個,使用寶匣藥水後,這個概率會增加到 25% ,玩家獲取到的寶匣種類取決於漁力,更高的漁力會提高獲取稀有寶匣的幾率。

      比如,在腐化之地,在一個擁有至少300格 有效水體的湖中以 100 漁力釣魚,獲取寶匣的概率如下:金匣: 1/150,腐化匣: 7/750,鐵匣: 7/250,木匣: 7/125,寶匣藥水將概率增加2.5 倍。

       

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      彩蛋介紹:

      《星露穀物語》聯動

      Joja可樂是一種食物,能提供【吃得好】增益。這會持續 2 分鐘,它有 1/8 (12.5%) 的幾率在釣魚時代替垃圾物品被釣上來。

      當在手持Joja可樂並與樹妖交談時,樹妖的“狀態”選項會被替換為“淨化”,選中此選項後,樹妖會召喚一個星形傳送門,短暫延遲後會從中跳出一個祝尼魔寵物,它會從地面中拔出一個星之果實然後消失,將該物品丟下供玩家拾取。【這一過程可以無限次重複】

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      聯動菜單動畫演示

      像其它食物一樣,Joja可樂可以被放置在盤子上。


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