泰拉瑞亚入门指南
前言:
泰拉瑞亚一款集 挖掘,战斗,探索,建造 为一体的沙盒生存游戏,在steam中有着97%的好评率,但就是这么一款游戏他的指引少之又少,这也劝退了不少新手玩家,现在我将尽可能的去写一份较全面的游玩流程来帮助新手玩家游玩,有不对不全的地方还望指正。
泰拉瑞亚
前言:
在写钓鱼类饰品的时候,想着把钓鱼这一部分的内容也一块介绍了吧,结果写着写着发现钓鱼这一部分的内容挺多的,不适合作为附属内容写在饰品篇里,就把钓鱼这部分的内容单独发出来了;
本文内容摘要:
- 钓鱼三要素——鱼竿,鱼饵,水域
- 钓鱼的操作演示
- 渔夫任务介绍和演示
- 渔获介绍——鱼,任务鱼,可使用物品,宝匣,垃圾,敌怪,城镇NPC
- 渔获优先级
- 水域要求——附带复杂环境下有效水域的计算方法
- 熔岩钓鱼的注意事项
- 渔力介绍
- 影响渔力的因素——装备、鱼竿、鱼饵、饰品等
- 隐藏因素对渔力的影响——运气
- 最大渔力的堆叠方式
- 渔力对渔获质量的影响
- 宝匣介绍、宝匣分类、宝匣概率
- 联动菜单介绍
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钓鱼介绍:
钓鱼的前提条件
钓鱼三要素:钓具,鱼饵,水域;
- 钓具总览:
渔具的优劣、获取方式如下图所示;
渔具总览
- 鱼饵:
泰拉瑞亚中一共有45种鱼饵,其中有1种是困难模式(肉后)特有鱼饵;
鱼饵清单1
鱼饵清单2
鱼饵清单3
水域的要求和影响因素详见下文;
钓鱼演示
钓鱼是在玩家的物品栏中有“鱼饵”的情况下,手持钓竿在液体(水、蜂蜜、熔岩)边使用钓竿来完成的活动。
手持钓竿,背包有鱼饵时进行钓鱼
手持鱼竿时,单击“鼠标左键”会抛出带有浮标的鱼线,在浮标被丢入液体时才会开始钓鱼。
当浮标沉浮时收杆
当浮标上下沉浮时再次单击“鼠标左键”即可收线,收线的同时会钓上一件物品。
钓鱼任务
渔夫 NPC 会提供日常钓鱼任务,找到NPC渔夫,单击“鼠标右键”和渔夫对话,选择【任务】选项,即可查看钓鱼任务,并用装备、钱币、药水、和时装物品来作为完成钓鱼任务的报酬。【钓鱼任务会在每天上午4:30刷新】
和渔夫对话
接受任务后,会提示我们任务鱼在哪里获取,图中显示【地下和洞穴】,就要去地下洞穴的水域内钓鱼,并且在右下角会显示任务鱼的名字和图标;
接受钓鱼任务
接下来,去任务要求的【地下洞穴】,钓到任务鱼
钓到任务鱼
将任务鱼放在背包中,找到NPC渔夫,单击“鼠标右键”和渔夫对话,选择【任务】选项,即可提交钓鱼任务,提交的同时,钓鱼任务奖励会直接发放到人物背包中;
提交钓鱼任务
本次钓鱼任务获得的奖励有3个:学徒诱饵,金鱼纪念章,宝匣药水;
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渔获介绍
①鱼
任何时间都可以捕到鱼,大多数都可以作为制作材料用于制作食物(熟鱼)和其他药水,其中一些还可以制作其他类型的物品。
鱼的种类、售价、所在环境、稀有度、一般用途,如下图所示:
鱼类清单1
鱼类清单2
②任务鱼
任务鱼是仅当特定钓鱼任务激活时才能钓到的物品,并且除了用来获取任务奖励外没有任何用处【除了收藏】,玩家与渔夫 NPC 对话,可以确认当天的钓鱼任务,一共有 41 种不同的任务鱼。
③可使用物品【饰品、工具、武器、药水、宠物、、坐骑、炼药桌等】
这些物品大部分是工具或武器,其中很多在游戏中,很大一部分范围内看是同类型最佳物品(如:掠夺鲨镐子,在获取熔岩镐之前,这个就是最好的镐子)。
物品清单1
物品清单2
④宝匣
宝匣是可堆叠的宝藏袋类型物品,其中包含的东西是随机的,包括药水、鱼饵、物品、钱币、金属锭、还有矿石,越稀有的宝匣类型内含的东西价值就越高。
宝匣清单
“生物群系宝匣”能提供只在“同类型生物群系宝箱”才能找到的物品,包括猩红之心/ 暗影珠以及在地牢箱中出现的物品,不过,并非所有生物群系或特殊宝箱都有对应的宝匣。
宝匣是金属和矿石的主要来源之一。
⑤垃圾
这些物品没有任何用途(Joja可乐除外)、没有钱币方面的价值,在单个物品栏位里它们最多能堆叠到9999个,只有当水域实在太小或渔力实在太低时玩家才会钓到这些东西,当湖泊大小至少有 300格(对于蜂蜜是 200 格),或总渔力至少有 50 时就不会捕到垃圾。
⑥敌怪
血月事件期间,在水中钓鱼有概率钓到多种血月主题的敌怪。这些敌怪是:
血月钓鱼产生的敌怪清单
在血月期间收线时,有 1/6(16.67%) 几率(用了鱼饵投掷者是 1/3 (33.33%))会生成这些敌怪之一,渔力对此机制无影响,使用鱼饵桶也对此无影响。
使用声呐药水时,生成敌怪时会以红色显示敌怪名称,让玩家有一两秒的时间为即将到来的攻击做准备。在困难模式之前,可能出现的敌怪只有僵尸人鱼和游荡眼球怪鱼,二者几率相等。在困难模式中,恐惧鹦鹉螺有 1/10 (10%) 几率出现,另外四种敌怪则均分剩余出现几率(9/40 (22.5%))。
⑦城镇NPC:暴躁史莱姆
血月事件期间,在水中钓鱼也能生成一个独有的城镇宠物:暴躁史莱姆。
若暴躁史莱姆在世界中尚未获得过,在血月期间收线时,每个钓鱼敌怪有 1/5 (20%) 的几率被替换为暴躁史莱姆,渔力对此机制无影响,使用鱼饵桶也对此无影响。
一旦暴躁史莱姆被钓上,它被杀后就会自然重生,无需再钓上一个,且在血月期间钓鱼也不再会产生新的暴躁史莱姆。
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渔获优先级
在“熔岩”或“蜂蜜”中钓鱼时,玩家只能获得那一特定液体中的渔获,无论水域的处于什么环境中。
在水中钓鱼时,若玩家身处混合生物群系,他就有概率钓上不同生物群系中的渔获。不过,某些生物群系的优先级要高于其他生物群系。优先级顺序如下图所示:
钓鱼时所处环境的渔获优先级
- 如果玩家同时处于多重生物群系中,而高优先级的生物群系并未生成渔获时,游戏会继续对后继的生物群系进行渔获判定。
- 此外,当处于互斥生物群系时,若玩家位于一个高优先级的生物群系,则只会检查那个生物群系的渔获,而另一个低优先级生物群系不会被检查。互斥生物群系为:腐化/猩红/神圣,以及海洋/沙漠(绿洲)。
- 除此之外,还有仅在“纯净”的生物群系中可钓上的物品(所有地层的森林生物群系,从世界顶部到底部的顺序为:太空/天空、常规的地表森林、纯净的地下、纯净的洞穴),要求本生物群系不和其他任何生物群系重叠,否则,只能获得其它生物群系中的渔获。
水域要求
必须至少有 75 格相连的液体(对于海洋需要 1001 格、对于蜂蜜则需要 50 格)才能正常钓鱼,而较为理想的情况则要有 300 格以上(对于海洋是 1001 格,对于蜂蜜则是 200 格)。
水域大小对渔力的影响如下图所示:75格是对水域的最小要求,300+格是最佳钓鱼水域;
在75格有效水域中钓鱼,钓鱼时的渔力的为实际渔力的25 %;在300+格有效水域中钓鱼,钓鱼时的渔力为实际渔力的100 %;
水域大小对渔力的影响
相连液体顶部那行的宽度(即钓鱼浮标所处的那一行)决定了池塘的计算宽度,接着计算这一行格正下方的深度总数。【计算方法如下图所示】
有效水域的计算图
上图水域的计算方法如下:假设浮标位于液体表面(假设由金钓竿标出),决定水域大小时,先决定液体表面的宽度【绿色矩形部分】,然后有效区域从表面的图格向下延伸(箭头部分),落在原始计算液面宽度之外的那些图格为无效区域,不计在内【红色区域】,玩家可以成功地在 1 格宽的池塘里钓鱼,只要其深度达到 75 格。
如果池塘在较深处变得更宽,多出来的这些宽度不会计入。
浮标距离岸边多远不影响钓鱼结果。
水域所在高度
某些鱼需要在特定高度下才能钓到,对高度的要求(天空/地表/地下/洞穴)是以水面所在高度来衡量的,而非玩家所在的位置,可以利用这一点,建立两个相邻但水面处于不同地层的水池,这样玩家站在同一个位置就能同时钓两类鱼。
水面高度的判断条件如下:
水域高度判断条件
熔岩钓鱼注意事项
困难模式之前就能进行熔岩钓鱼,玩家需要满足三个条件(鱼饵、钓竿、配饰)中的至少一个,拥有其中两个会大幅提高钓鱼效率:
在困难模式中,在完成超过 25 个钓鱼任务之后,“熔线钓钩”有 1/75 几率出现于钓鱼任务奖励中,这是一把允许用任意鱼饵在熔岩中钓鱼的钓竿。
熔线钓钩
在困难模式之前,可以在地狱中捕捉熔岩鱼饵,使用“金虫网”或者“防熔岩虫网”捕获;
金虫网
如果玩家没有“金虫网”【完成渔夫钓鱼任务有 1/80的几率获得】,那就需要制作一个“防熔岩虫网”【消耗1个虫网和15个狱石锭在地狱熔炉处制作,在NPC商人处购买“虫网”,在地狱挖“狱石”和“黑曜石”制作成“狱石锭”】。
防熔岩虫网
满足以上任何一个条件都可以钓到黑曜石匣(困难模式中是狱石匣),开启匣子有概率获得防熔岩钓钩,装备后允许用任意鱼饵和钓竿在熔岩中钓鱼。
同样,拥有三种(熔岩鱼饵、熔线钓钩、或防熔岩钓钩配饰)中的任意两种,会更快地产生渔获,有助于快速钓上“熔岩护身符”。
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渔力介绍
在满足了钓鱼的先决条件【鱼竿,鱼饵,有效水域】之后,还有一些因素会影响到渔获的品质/ 稀有度:
- ①特定的配饰和物品,效果都会互相叠加,且绝大多数都是渔夫任务的奖励。
- ②来自特定药水的增益有助于钓鱼,它们都能通过炼药获得,或渔夫任务的奖励。
- ③钓竿可以制作得到、渔夫任务奖励的获取、 NPC 处购买、在宝箱中找到。
- ④从多种来源得到的鱼饵:捕捉小动物、渔夫奖励、宝匣、制作而成。
- ⑤鱼饵桶,击败血月钓鱼时生成的敌怪获取。
- ⑥黏性蠕虫会永久提升3点渔力。【将“金蠕虫”丢入微光中得到,所有蠕虫有1/400的概率变成金蠕虫,可以在蠕虫罐头中开出金蠕虫(5 %)】
所有因素的影响力会被合并成【总渔力】,渔力决定了高品质渔获的几率,计算渔力首先要将以下三个基本因素相加:
- ①所用钓竿的渔力
- ②所用鱼饵的鱼饵力
- ③物品和药水的效果
上面三种因素相加之后,得出来的是【总渔力】,接下来,按以下方式决定钓鱼时的【实际渔力】:
时间因素,以百分比系数的方式应用到之前的因素上,这些系数列在下方的“时间”表中,且互相之间是乘算的(例如,在满月期间的下午 6:00 – 下午 7:30 钓鱼时,系数将是 1.3×1.1=1.43)。
时间对渔力的影响
在液体表面使用的鱼饵桶,渔力影响会直接加到之前的因素上。【一桶+11,两桶+17,三桶+20,10次收杆内有效(包括空杆和鱼线断裂)】
鱼饵桶对渔力的影响
水域的大小,小于 300 格(蜂蜜为 200 格)的水域会带来渔力惩罚,以乘算的方式应用到之前的因素上。
水域大小对渔力的影响
装备、饰品、药水、道具对渔力的影响见下图;
饰品、道具、装备对渔力的影响
如果钓鱼时没有使用优质钓鱼线、防熔岩渔具袋、渔夫渔具袋,那么在收线时有 1/7 (14.29%) 的固定几率发生鱼线断裂,同时损失渔获。
即使鱼线断裂,消耗鱼饵的几率也保持不变。
XX % 鱼饵力也就意味着XX % 渔力,鱼饵力还决定了从玩家物品栏里消耗掉鱼饵物品的几率,拥有高鱼饵力的物品能持续更多钓鱼次数,高鱼饵力意味着低几率消耗鱼饵。
运气对渔力的影响
玩家的运气属性会影响到渔力,这一影响因素是隐藏的,即它们永远不会改变渔民袖珍宝典或相关配饰在游戏界面中显示的数值。
如果玩家具有坏(负)运气,那么力就有几率(每次捕捞都会判断一次)会被降低。同样的,好(正)运气会让渔力有几率得以提高。
- 如果玩家的总运气小于 0,则每次尝试捕捞都有 (−100 × 运气) % 的几率让玩家的渔力降低 10% 到 40%。
- 如果玩家的总运气大于 0,则每次尝试捕捞都有 (100 × 运气 ) % 的几率让玩家的渔力提高 10% 到 40%。
除了影响渔力以外,实际的钓鱼渔获 不会被运气影响。
钓到宝匣的几率不受运气影响,但钓到的宝匣的类型受影响,因为钓上宝匣的几率是固定的,不受渔力或运气影响,但宝匣的类型是取决于渔力的。
最大渔力
“渔力的最大理论值是 375”
- 基础渔力能堆叠到 188:
金钓竿有 50 %
鱼饵有 50 %(如大师诱饵)
钓鱼药水有 15 %
渔夫套装有 15 %(渔夫帽有 5 %,渔夫背心有 5 %,渔夫裤有 5 %)
渔夫耳环有 10 %
渔夫渔具袋有 10 %
防熔岩渔具袋有 10 %
钓鱼浮标有 10 %
踉跄【喝麦芽酒或者清酒】有 5 %
坐在马桶上有 5 % / 浮游圈有 5 %
这可以通过任何提供水下移动的物品来达成(脚蹼、海神贝壳、三叉戟、猪龙鱼之翼等等),这会禁用浮游圈的漂浮效果,让玩家能在水中坐在马桶上。
黏性蠕虫有 3 %
- 以上是理论渔力基础值,再乘上天气和月相奖励:
时段 30%:188 × 1.3 = 244.4
雨天 20%:244.4 × 1.2 = 293.28
多云 10%:293.28 × 1.1 = 322.608
满月 10%:322.608 × 1.1 = 354.8688 ≈ 355
- 鱼饵桶会添加额外的加成:
第一桶 +11:355 + 11 = 366
第二桶 +6:366 + 6 = 372
第三桶 +3:372 + 3 = 375
运气有可能会进一步提升渔力:具有正运气时,每次收杆时,375 渔力会随机变为最高 525 渔力。
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渔力的影响
根据渔力的高低,获取的渔获的品质也会受到影响,如下图所示;
渔力的影响
宝匣介绍
宝匣是钓鱼时有机会钓到的袋类物品,包含随机的战利品,比如矿石、锭、药水、配饰和其他物品。
此外,每个生物群系特定的宝匣中还可能包含生物群系特定的战利品;
宝匣也可以被放置,用于装饰;
宝匣分类
有三种标准类型的宝匣(木匣/珍珠木匣, 铁匣/秘银、和金匣/钛金匣)可在任何环境的水域钓到,木匣/珍珠木匣是最常见的,金匣/钛金匣是最罕见的,越罕见的宝匣包含越有价值的战利品。
除此之外,还有每个环境都有其特定的宝匣,都是特定生物群系特有的,举个例子,丛林匣只能在丛林环境中钓鱼获取,(除了黑曜石匣/狱石匣,只需要在岩浆中钓鱼即可获取),环境匣子比金匣 / 钛金匣的获取概率要高一些。
当在一个多种群落混杂的区域钓鱼时,只有一种群落宝匣能获取,例如:空岛被腐化并变成了腐化之地,钓鱼就无法获取天空匣。
宝匣概率
平均来说,宝匣每 10 次钓鱼会获取一个,使用宝匣药水后,这个概率会增加到 25% ,玩家获取到的宝匣种类取决于渔力,更高的渔力会提高获取稀有宝匣的几率。
比如,在腐化之地,在一个拥有至少300格 有效水体的湖中以 100 渔力钓鱼,获取宝匣的概率如下:金匣: 1/150,腐化匣: 7/750,铁匣: 7/250,木匣: 7/125,宝匣药水将概率增加2.5 倍。
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彩蛋介绍:
《星露谷物语》联动
Joja可乐是一种食物,能提供【吃得好】增益。这会持续 2 分钟,它有 1/8 (12.5%) 的几率在钓鱼时代替垃圾物品被钓上来。
当在手持Joja可乐并与树妖交谈时,树妖的“状态”选项会被替换为“净化”,选中此选项后,树妖会召唤一个星形传送门,短暂延迟后会从中跳出一个祝尼魔宠物,它会从地面中拔出一个星之果实然后消失,将该物品丢下供玩家拾取。【这一过程可以无限次重复】
联动菜单动画演示
像其它食物一样,Joja可乐可以被放置在盘子上。