以前跟風買了些遊戲,結果上手玩時發現真的相當不適合自己 越玩越覺得憋屈,後來一怒之下就棄坑了
1.合金裝備5
很多人口中的神作 玩了20小時吧,我盡力讓自己適應潛行暗殺類遊戲 但最後還是覺得不爽就卸了因為始終感覺有一種理念在和我作對:能直接上 我為啥要偷偷摸摸的暗殺?可能會有人說合金5確實可以突突突 但個人感覺那樣玩這遊戲就失去了精髓,索性直接棄坑...
我潛行類遊戲玩得很少,為數不多還玩過的就是瘟疫2安魂曲 但安魂曲我就玩得蠻開心的,一路順利通關大概率是因為我可以接受有潛行因素的遊戲,但無法接受全部是潛行暗殺玩法的通關模式吧
2.只狼
開坑5次 棄坑5次,菜到極致...
最遠走到了砍掉赤鬼一條半血條,然後被一腳跺死
一直輸一直重來 結果還是打不過,給我的挫敗感太強了 我接受不了,遂棄坑
還有過想嘗試年度大作老頭環的想法,但一想到自己手殘黨的操作 從此就自動遠離魂類了...
3.哈迪斯
初上手 美術和玩法確實很驚豔,玩了10+小時後 最遠好像是打到了父王吧(?記不太清了 中間開的神力模式)
後來有一次操作失誤 失敗重來時,我在思考:圖還是那幾個圖 能力還是那幾個神的能力,一直重來就是等於在肝資源來提基礎屬性 真的還要玩下去嗎?
有一天晚上我無聊時 看著Steam庫裡哈迪斯的圖標,突然就感覺真的很膩很厭倦 實在想不出還有什麼打開它的理由 就鬼使神差地卸載了
4.質量效應三部曲
一樣是很多人稱讚的神作
甚至當初我也是因為黑盒評分這麼高才買的key
堅持了20+小時,努力告訴自己後面的畫質會慢慢好起來的 但越玩越覺得復古,越玩越覺得一些設定和操作反人類
最終沒能撐到畫質變好的後幾代,棄坑於第一部末尾(?應該算末尾吧...我記得當時全星系都開荒得只剩幾個星球了)如果出了完全重製版 可能會再來試一下吧
5.鬼泣5
卡普空著名大作 也玩了十來小時吧
手殘搓不明白連招,一度差點把手柄幾個鍵位摁爆(感謝東哥 保期內免費換新)
接受不了自己搓半天只有B 最高只有A的評價,於是索性搓出 退出遊戲-卸載 連招 但鬼泣5應該算是我棄坑作裡體驗蠻好的遊戲了,畫質 劇情和打鬥炫酷程度都是很不錯的 只是我比較菜罷了
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時間久了,我發現自己操作能力上限充其量就是動作類,像尼爾 如龍這種就頂天了 包括最近在玩的ff15也蠻讓我開心的(甚至之眼第一次打村瀨這種名不見經傳的小boss,我都失敗了好幾回 被自己操作氣得手柄搖桿帽都搓飛出去了)要求更高的魂類,就自動避而遠之了
前些日子有個同學喊我玩mc,我拒絕了 理由是同款的沙盒泰拉瑞亞 我也沒撐過兩個小時....
感覺自己對喜愛遊戲的定位越來越清晰:
喜歡探索 但類似於沙盒三巨頭和七日殺這種 我就完全提不起探索的勁兒,我自己可能更愛的是稍微有點指引的探索吧(?)大概感覺就像npc讓我去狩獵A,過程中我發現在找A的岔道上 地下有一個洞 裡面深處埋著完全不相關的B的屍體,那我就會很開心地把周圍一圈都搜刮乾淨
喜歡劇情比較飽滿的遊戲,開放世界類的就更好了
社恐人只玩單機,聯機類遊戲達咩 包括網遊類我玩得也很少 因為真的怕有時操作太菜 競技類遊戲又魚龍混雜,被別人罵了估計自己心情一天都會很差
還有就是最近真的超愛日廠遊戲,去年玩p5玩得極其上頭 後來接觸到如龍系列 一入坑發現真的好爽龍8的夏促折扣還沒到,上月打完極1又無聊 索性開了ff15的坑,雖然地圖才開了一半 但是內容真的好多 感覺可能沒個100+小時這一作完結不了吧 現在每天都在東奔西跑地做支線
無聊時敲的這篇小短文,希望有人看
也希望上面提到棄坑的神作玩家不要噴我哈哈哈...
結尾就送大夥張薩菲羅斯和克勞德的美照吧