您現在可以訪問 Manor Lords 的新實驗分支(0.7.965)。
為了避免任何潛在問題,建議在切換到測試版本之前備份您的存檔文件。
要在 Steam 上找到 Manor Lords 的存檔,請按 Win + E,然後粘貼 %USERPROFILE%\AppData\Local\ManorLords\Saved\SaveGames 到搜索欄中。
如果您想嘗試,請按照以下步驟操作:打開 Steam 右鍵單擊您的庫中的 Manor Lords 選擇屬性轉到 BETA 選項卡輸入密碼:veryNiceBasket 從“Beta 參與度”下拉列表中選擇“pre_release” 等待遊戲更新文件(如果沒有任何反應,請重新啟動 Steam 客戶端)啟動遊戲
新字符串尚未本地化,並且穩定性尚未經過徹底測試。一些平衡性調整仍然是實驗性的。
要討論,請加入官方 Discord 服務器 https://discord.gg/manorlords。您會找到一個專門用於討論正在進行的 pre_release 分支的頻道。
內含內容
這次我主要關注平衡性和錯誤修復。最值得注意的是:
即使您已經僱傭了家臣和僱傭兵,您也可以僱傭6支民兵隊伍。計劃將來的版本中將使上限與領主的級別相關。
Sheepbreeding 發展分支已經達到上限,不再呈指數增長。
關於田地、收成和肥力方面做了大量工作——疊加圖和作物預測現在應該更加準確,牛和工人的行為也應該更加優化。
貿易和交易得到了許多修復,現在步行商人每次可以攜帶5件物品。
減弱了國王的稅收以及在960版本中引入的指數級別的貿易路線成本。
修復了“Loserville”僱傭兵的 bug
改進了市場分佈
我添加了一個實驗性功能——“允許設置市場攤位”的切換按鈕,以防止某些建築物的工人/居民設置市場攤位。
你現在也可以為使用木板進行製作的建築物設置建造儲備,比如接合車間
0.7.960 -> 0.7.965
遊戲玩法和平衡性:
將羊繁殖限制為每10天最多產生1只新羔羊
【實驗性】村民現在只能從離他們家最近的井處取水,火災除外。
【實驗性】產量現在永遠不會超過100%的增長,因為對於玩家來說,產量仍然可以在100%以上增長並不直觀(最初設計用於冬季作物)
【實驗性】即使肥力降至0%,現在仍然有微小的產量可能
【實驗性】將每株植物的最大產量從2提高到4(狩獵場政策仍將其減半)
【實驗性】植物產量速率減半。這是為了繼續嘗試“強制提前收穫”緊急模式。
民兵隊伍限制現在是6,無論玩家是否已經僱傭了家臣或僱傭兵。將來它將與一個等級系統相關聯。
【實驗性】將休耕田和施肥的肥力再生速率效果加倍
【實驗性】將所有植物生長速度減慢約30%。減慢田間作物的速度是為了使冬季作物有意義。減慢蔬菜作物的速度是因為與耕種相比太強大了。
【實驗性】將樹木生長速度減慢約30%。玩家要求這樣做是為了使森林管理更具影響力。
【實驗性】將弓箭手的射程增加了1.5倍,並將其傷害從12增加到15
【實驗性】開啟新貿易路線的成本回歸為線性縮放
【實驗性】將步行貿易站工人的攜帶能力從1提高到5
【實驗性】皇家稅收現在的計算方式如下:前5年不徵稅,5年後每位市民1個金庫,10年後每位市民2個金庫,15年後每位市民3個金庫。
【實驗性】調整了糧倉和倉庫的工人槽位——統一為1級3個家庭,2級6個家庭
小改動:
移除了只有每n個植物影響肥力值的優化,因為這導致了太多的錯誤在顯示肥力值時
使肥力覆蓋圖顏色和色盲符號與在田地建築面板中顯示的百分比更準確
使作物產量預測更準確
添加了次要/主要交易的缺失工具提示
即使沒有建立貿易路線,您現在也可以為高級交易設置“貿易規則”(因為您可以使用貿易站在自己的地區之間進行貿易)。為了表示如果沒有貿易路線您將無法交易某物品,最低進口價格可能顯示為 NA(“不可用”)
重新設計了建築儲備系統,使其也允許保留其他類型的物品,例如在接合車間保留木板。這現在也應該可以正確保存了。
優化了庫存數組功能
添加了禁止某些家庭或工作場所在市場上設置攤位的功能
調整了 UI 中“當前地區”的計算方式,使在兩個玩家擁有的地區之間建造更加舒適
鐵礦床和黏土礦床現在會避免生成在陡峭的位置
當安裝了模組時,現在版本號後可能會顯示“MODDED”(以便更容易解釋錯誤報告)
崩潰修復:
修復了刪除建築時出現崩潰的問題,如果有路徑查找障礙物正在驗證(例如在加載遊戲後不久)
錯誤修復:
修復了僱傭的交易商即使交易貨物的貿易路線尚未開啟也前往貿易點的問題
修復了農場工人在仍有大量莊稼可收割時提前移動到運輸任務的問題
修復了田地建築面板中預測的產量顯示不正確的問題
修復了人們在下馬後未重置旋轉的問題
修復了耕作牛不尊重工作區限制的問題
修復了鑲金鎧甲獵犬頭盔在家臣編輯器中出現模糊的問題
修復了森林遮罩不繪製的問題
修復了因為“lastBanditCampSpawnedDay”未正確保存而導致的加載時盜賊營地重新生成的問題
修復了村民如果任何地區生成了盜賊營地就會永遠卡在家裡的問題,因為他們認為該地區正遭受攻擊,他們應該呆在家裡
修復了僱傭兵公司到達區域未正確保存的問題,導致僱傭兵公司僱傭保存損壞
修復了糧倉工人從酒館偷啤酒的問題
修復了牲畜出口因羊群行為中斷的問題
修復了購買來自其他地區的牲畜時牲畜交易商工作未觸發導致的進口任務的問題
修復了缺失的“飢餓”彈出窗口藝術作品
修復了信用列表中的拼寫錯誤
外觀:
調整了田間土壤的UV波動,使玩家制作的巨大菜園不再波動
改進了將挖掘網格(如礦井或鋸木場)精確對齊到地面的方法
使葉片團更小並禁用了視差貼圖,因為它會導致扭曲且不太可見
【進行中】如果選擇綠色女士的肖像,訪問模式的角色現在應該是女性,儘管它仍然在進行中並且看起來有點奇怪。
戰鬥動畫清理
感謝您的參與!
Greg Styczeń,
首席開發人員,斯拉夫魔法