您现在可以访问 Manor Lords 的新实验分支(0.7.965)。
为了避免任何潜在问题,建议在切换到测试版本之前备份您的存档文件。
要在 Steam 上找到 Manor Lords 的存档,请按 Win + E,然后粘贴 %USERPROFILE%\AppData\Local\ManorLords\Saved\SaveGames 到搜索栏中。
如果您想尝试,请按照以下步骤操作:打开 Steam 右键单击您的库中的 Manor Lords 选择属性转到 BETA 选项卡输入密码:veryNiceBasket 从“Beta 参与度”下拉列表中选择“pre_release” 等待游戏更新文件(如果没有任何反应,请重新启动 Steam 客户端)启动游戏
新字符串尚未本地化,并且稳定性尚未经过彻底测试。一些平衡性调整仍然是实验性的。
要讨论,请加入官方 Discord 服务器 https://discord.gg/manorlords。您会找到一个专门用于讨论正在进行的 pre_release 分支的频道。
内含内容
这次我主要关注平衡性和错误修复。最值得注意的是:
即使您已经雇佣了家臣和雇佣兵,您也可以雇佣6支民兵队伍。计划将来的版本中将使上限与领主的级别相关。
Sheepbreeding 发展分支已经达到上限,不再呈指数增长。
关于田地、收成和肥力方面做了大量工作——叠加图和作物预测现在应该更加准确,牛和工人的行为也应该更加优化。
贸易和交易得到了许多修复,现在步行商人每次可以携带5件物品。
减弱了国王的税收以及在960版本中引入的指数级别的贸易路线成本。
修复了“Loserville”雇佣兵的 bug
改进了市场分布
我添加了一个实验性功能——“允许设置市场摊位”的切换按钮,以防止某些建筑物的工人/居民设置市场摊位。
你现在也可以为使用木板进行制作的建筑物设置建造储备,比如接合车间
0.7.960 -> 0.7.965
游戏玩法和平衡性:
将羊繁殖限制为每10天最多产生1只新羔羊
【实验性】村民现在只能从离他们家最近的井处取水,火灾除外。
【实验性】产量现在永远不会超过100%的增长,因为对于玩家来说,产量仍然可以在100%以上增长并不直观(最初设计用于冬季作物)
【实验性】即使肥力降至0%,现在仍然有微小的产量可能
【实验性】将每株植物的最大产量从2提高到4(狩猎场政策仍将其减半)
【实验性】植物产量速率减半。这是为了继续尝试“强制提前收获”紧急模式。
民兵队伍限制现在是6,无论玩家是否已经雇佣了家臣或雇佣兵。将来它将与一个等级系统相关联。
【实验性】将休耕田和施肥的肥力再生速率效果加倍
【实验性】将所有植物生长速度减慢约30%。减慢田间作物的速度是为了使冬季作物有意义。减慢蔬菜作物的速度是因为与耕种相比太强大了。
【实验性】将树木生长速度减慢约30%。玩家要求这样做是为了使森林管理更具影响力。
【实验性】将弓箭手的射程增加了1.5倍,并将其伤害从12增加到15
【实验性】开启新贸易路线的成本回归为线性缩放
【实验性】将步行贸易站工人的携带能力从1提高到5
【实验性】皇家税收现在的计算方式如下:前5年不征税,5年后每位市民1个金库,10年后每位市民2个金库,15年后每位市民3个金库。
【实验性】调整了粮仓和仓库的工人槽位——统一为1级3个家庭,2级6个家庭
小改动:
移除了只有每n个植物影响肥力值的优化,因为这导致了太多的错误在显示肥力值时
使肥力覆盖图颜色和色盲符号与在田地建筑面板中显示的百分比更准确
使作物产量预测更准确
添加了次要/主要交易的缺失工具提示
即使没有建立贸易路线,您现在也可以为高级交易设置“贸易规则”(因为您可以使用贸易站在自己的地区之间进行贸易)。为了表示如果没有贸易路线您将无法交易某物品,最低进口价格可能显示为 NA(“不可用”)
重新设计了建筑储备系统,使其也允许保留其他类型的物品,例如在接合车间保留木板。这现在也应该可以正确保存了。
优化了库存数组功能
添加了禁止某些家庭或工作场所在市场上设置摊位的功能
调整了 UI 中“当前地区”的计算方式,使在两个玩家拥有的地区之间建造更加舒适
铁矿床和黏土矿床现在会避免生成在陡峭的位置
当安装了模组时,现在版本号后可能会显示“MODDED”(以便更容易解释错误报告)
崩溃修复:
修复了删除建筑时出现崩溃的问题,如果有路径查找障碍物正在验证(例如在加载游戏后不久)
错误修复:
修复了雇佣的交易商即使交易货物的贸易路线尚未开启也前往贸易点的问题
修复了农场工人在仍有大量庄稼可收割时提前移动到运输任务的问题
修复了田地建筑面板中预测的产量显示不正确的问题
修复了人们在下马后未重置旋转的问题
修复了耕作牛不尊重工作区限制的问题
修复了镶金铠甲猎犬头盔在家臣编辑器中出现模糊的问题
修复了森林遮罩不绘制的问题
修复了因为“lastBanditCampSpawnedDay”未正确保存而导致的加载时盗贼营地重新生成的问题
修复了村民如果任何地区生成了盗贼营地就会永远卡在家里的问题,因为他们认为该地区正遭受攻击,他们应该呆在家里
修复了雇佣兵公司到达区域未正确保存的问题,导致雇佣兵公司雇佣保存损坏
修复了粮仓工人从酒馆偷啤酒的问题
修复了牲畜出口因羊群行为中断的问题
修复了购买来自其他地区的牲畜时牲畜交易商工作未触发导致的进口任务的问题
修复了缺失的“饥饿”弹出窗口艺术作品
修复了信用列表中的拼写错误
外观:
调整了田间土壤的UV波动,使玩家制作的巨大菜园不再波动
改进了将挖掘网格(如矿井或锯木场)精确对齐到地面的方法
使叶片团更小并禁用了视差贴图,因为它会导致扭曲且不太可见
【进行中】如果选择绿色女士的肖像,访问模式的角色现在应该是女性,尽管它仍然在进行中并且看起来有点奇怪。
战斗动画清理
感谢您的参与!
Greg Styczeń,
首席开发人员,斯拉夫魔法