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本文作者:飯飯
在新耶路撒冷裡有999個人工智能,他們各自肩負著不同的職責,而這天,第1000名誕生了,作為玩家的我們將扮演1K,進行一場有關
一代中的主角,在《塔羅斯的法則2》中被稱之為締造者“雅典娜”,她利用擬境程序,設定了創造1000個機器人就停止的目標,但不幸的是這位神秘而又偉大的“雅典娜”消失了。
別具一格的謎題設計
本作為玩家提供了十二塊解謎區域,而每塊區域則包括了八個主線關卡和兩個失落以及一個黃金。有趣的是每個關卡都存在多重選擇,玩家可利用各種物體來破解腦洞大開的趣味謎題,比如反射器(引導不同光源)、干擾器和彈射器等。
同時,這些道具的擺放位置也需要玩家不斷思考,由於解謎方式並不唯一,因此高玩可以多加嘗試其它玩法。舉一些例子,單縫實驗、相互干涉、反向傳播、鏡像等機制,都會在解謎過程中得到完美的呈現。
值得一提的是解謎過程並不寂寞,因為會有人陪著你(四個小夥伴),他們會時不時與你聊天或探討一些人生哲理。而且每破解一個謎題,夥伴將不吝誇獎,一句“他可真聰明”便會讓我充滿成就感。
雖然本作保留了前作的部分解謎方式,但是《塔羅斯的法則2》中的謎題依舊能讓人眼前一亮,比如利用俄羅斯方塊搭建斷路、反重力玩法和玩家的空間想象力等內容,無不讓人在行走中運轉著大腦,當然隨著流程的推進,謎題難度也會有所上升。
令人深思的哲理
剛進入新耶路撒冷時,咱會遇到擅長詢問的人工智能,不同抉擇也在一定程度上反映著玩家自身的人生態度。除了上面這種人工智能,本作還有哲學類AI和科普AI,前者講述哲理,句句令人信服且與實際生活息息相關;後者則以科普為主,比如貓狗,竟讓我產生一種茅塞頓開的滋味。
而且本作巨大的文本量翻譯得恰到好處,每句話都富含感染力。從過去到未來,從人類到自然,從身邊的一件件小事開始。簡言之,《塔羅斯的法則2》所探討的區域則更為廣闊,涉及了地球的毀滅,甚至是宇宙……..
此外,遊戲的聊天並不侷限於機器人之間的面對面,因為博物館、文字冒險和社交媒體等都有著不同角色的“辯論賽”。它們的形象都十分立體,且有著各自的見解,對哲學的探討,對世間萬物規律的理解,生動而又通俗易懂。拋開機器人的外形不談,其實它們在精神層面與人類並無二樣。
極度舒適的音樂
在絕大多數解謎遊戲中,如果出現一道讓人頭大的謎題,那麼我可能會變得氣急敗壞,而本作不同,音樂迴盪在我耳中,宛轉悠揚,極度舒適,甚至在我關閉遊戲後,依舊有種不絕如縷的感覺。同時各具特色的音樂還能給予人一種身臨其境的代入感,彷彿置身其中,正在進行一場有關人生探討的旅行。
引人入勝的風景
《塔羅斯法則2》使用了UE5引擎,雖然下載容量有所增加,但是畫面表現力部分提升了不止一個檔次,其風景可謂美不勝收。當我乘坐飛機到達下一個目的地時,俯瞰全景,不得不感嘆這引人入勝的大自然景觀,當然本作還存在充滿著科技感的場景,一樣令人震撼。
同時遊戲地圖相比前作,也變得更為廣闊,故前往下一關時,往往會經歷一段路程,幸好主角的跑步速度還挺快。其實有時候歇下來看看風景也是蠻好的,比如壯觀的巨型建築、令人震撼的沙漠雪山和迷人的湖邊海岸。說實話,每個新場景都會給予人一段難以忘懷的體驗。
總結
《塔羅斯的法則2》不僅僅是一款解謎遊戲,更像是一本哲學書。或許部分玩家會暈3D,製作組吸取前作的經驗,咱可以在設置中自由調試各種參數,相信會緩解不少。順便一提,關於星星收集這部分,相比前作,本作也更為輕鬆,畢竟地圖太遼闊了。
值得一提的是本作也恰到好處地引用了一些哲學家的名句,使得遊戲在哲學的探討與理解上更具說服力。
寫在最後,當解謎讓你感到疲勞時,咱還可以在遊戲中到處閒逛一番,一邊欣賞美麗的風景,一邊聆聽悅耳的音樂,這何嘗不是一件美事?